13 jaar geleden, Viewtiful Joe liet de flits zien hoe zijn spel eruit zou moeten zien

$config[ads_kvadrat] not found

Viewtiful Joe All Characters [PS2]

Viewtiful Joe All Characters [PS2]
Anonim

Hij rent in een waas over het scherm. Hij is eigenwijs, snauwend en gekleed in een levendige rode eenheid. Hij is … niet The Flash from DC Comics, maar de videospel-superheld Viewtiful Joe, van gamedirecteur Hideki Kamiya en uitgever Capcom. Met de mogelijkheden om de tijd te vertragen, Matrix -stijl en versnellen net als The Flash, de twee primaire Viewtiful Joe games toonden de onberispelijke formule voor hoe elk spel op basis van The Flash zou moeten zijn.

Een paar side-scrolling beat-'em-ups, Viewtiful Joe en Viewtiful Joe 2 waren enkele van de beste experimenten met "bullet time" -mechanica waarmee gamen op dat moment was geobsedeerd: zoals in de gruwelijke shooter Max Payne en de hack-en-slasher prins van Perzië. Maar Viewtiful Joe het gedistilleerd tot arcade-eenvoud.

Vertraagde toegestane spelers om zich over te geven aan de actie, terwijl ze super snel gaan, zodat ze vijanden zoals een mega ninja binnen enkele seconden opruimen. Het gaf de speler dat ongrijpbare, superkrachtige escapisme dat een paar games daadwerkelijk bereiken, en dat is ondanks de sterk gestileerde cartoonesthetiek.

De macht van Viewtiful Joe manipuleerde "de filmwereld" waarin hij werd gezogen. Zijn trage superkracht was een directe knipoog naar The Matrix en zijn snelheid was alsof iemand op de vooruitspoelknop drukte. Dat is niet The Flash, wiens kracht eenvoudig is: "Ik kan zo snel gaan." Maar de basis is er.

De Flash is al eerder in videogames geweest, maar de dichtstbijzijnde die zijn essentie ving, werd gesloopt. Zijn eerste zat op de Nintendo Game Boy en het was nogal slecht.

Maar hij is ook in behoorlijk goede games geweest, net als een krijgskunstenaar om een ​​of andere reden. Hij was in de Mortal Kombat oversteekplaats spel, DC Universe vs. Mortal Kombat, dat was lachwekkend middelmatig, en later, Onrecht: Gods Among Us, wat serieus lief was.

In 2008 was Bottlerocket Entertainment in ontwikkeling The Flash: The Fastest Man Alive, een open-world game die consoles zou hebben geraakt als uitgever Brash niet foldde. Het resterende werk toont dat Flash doelloos rond een nauwelijks gedefinieerde Central City draait, maar misschien zou het uiteindelijke product er echt goed uitzien.

Maar stel je nu een theoretisch spel voor met in de hoofdrol Flash, maar dan in dezelfde vorm als Viewtiful Joe: Terwijl spelers Barry Allen controleren, zorgt het indrukken van de rechter trigger ervoor dat hij met zijn maximale super snelheid rent. Maar door tegelijk op de linker trigger te drukken, kunnen ze sloooooooooow naar beneden en sucker slaan een slechterik, of vangen pijlen zoals in dit seizoen Pijl en De flits crossover.

Film- en tv-games zijn nu voorbij en de goedkopere, alomtegenwoordige smartphone-app - vergeleken met een volwassen $ 60 -spel - is het voorkeursplatform voor het in de markt zetten van stropdassen.

Maar als Warner Bros. gedurfd of slim zou zijn, zouden ze profiteren van het monsterlijke succes van zijn De flits Tv-show met een middelgrote, gestileerde videogame die als volgt speelt Viewtiful Joe, dat zijn winnende formule meer dan tien jaar geleden omschreef. Ze hebben alleen hun eigen man in rode spandex nodig.

$config[ads_kvadrat] not found