Het diner omzetten in een videogame maakt het eten van groenten leuk (achtig)

$config[ads_kvadrat] not found

Kinderen spelen met kromme groenten tegen voedselverspilling - EDITIE NL

Kinderen spelen met kromme groenten tegen voedselverspilling - EDITIE NL
Anonim

Kieskeurige eters zijn lastig in de kont. Ten tweede als het kinderen zijn. Triply dus als ze andermans kinderen zijn. Maar in ieder geval kinderen zijn gemakkelijk gamed. Het Argentijnse ontwerpteam achter Yumit - in wezen een placemat die van het eten een videogame maakt - baseert zich op dit feit in zijn zoektocht om kinderen te misleiden om beter te eten.

De Yumit is een "interactieve maaltijdset" compleet met schattige kleine placemat, bord en bestek die de maaltijd weegt terwijl deze wordt geconsumeerd. Terwijl kinderen eten, verzendt de sensor realtime gegevens over het gewicht van de afnemende maaltijd naar een telefoonapp, waar deze wordt omgezet in 'virtuele valuta' die de kinderen kunnen gebruiken om games op andere consoles te spelen.

Geld, of het nu echt of virtueel is, is een trefzekere manier om alles te stimuleren, hoewel de Yumit je doet afvragen of kinderen de gewoonte zullen krijgen om geld uit te geven om beloond te worden om zichzelf in leven te houden. Zullen maaltijden in een restaurant niet worden opgegeten? Zullen ouders Yumit-slaven worden, gedwongen om de knipperende maaltijdfaciliteit van hun kind overal mee naartoe te nemen? Waarschijnlijk niet. Het is waarschijnlijk een slim idee met meer praktische toepassing in ziekenhuizen dan bij iemand thuis. Maar niemand wil de oudere gemeenschap of de dementiegemeenschap op de markt brengen, dus daar heb je het.

Wat de technologie hier weerspiegelt, is de trend naar meer constante en consistente gegevensverzameling die aansluit bij de trend om kunstgrepen virtueel te construeren. Zie dit als een FitBit voor vorken.

$config[ads_kvadrat] not found