Videogame 'Nevermind' maakt gebruik van Apple Watch om van het slaan van een puls een slechte zet te maken

$config[ads_kvadrat] not found

Spedunky 2

Spedunky 2
Anonim

Het horrorspel Laat maar wil intiem worden met je polsen. Binnenkort kan de Apple Watch de pulsen van spelers detecteren. Als je je afvraagt ​​waarom een ​​game misschien wil weten hoe snel je hart klopt, dat is het dan Laat maar 'S haakje - het maakt gebruik van biofeedback-principes om beangstigender en taaier te worden naarmate je meer gestrest bent. Het is net als de "angst is de moordenaarswaan" mantra van Frank Herbert, maar met digitale lijken die aan bomen hangen.

In release-aantekeningen op dinsdag, Laat maar ontwikkelaars Flying Mollusk zei ook dat het spel 'emotie-detecterende software' ondersteunt. Met dit programma controleert een webcam gezichten op veranderingen in gezichtsuitdrukkingen en probeert deze te interpreteren als emotie. De Apple Watch vult de emotionele schakelingen aan met fysiologie.

Er zijn aanwijzingen dat Apple Watch kan zien wanneer je in een hogere opwinding bent, cognitief gesproken. Wanneer Tom's gids vergeleken met de wearable met medische elektroden, de Watch deed middling-te-goed, met de waarschuwing dat het het beste werkt wanneer vastgebonden zo strak het graaft in je vlees. Maar vermoedelijk, voor een spel zoals Laat maar de verandering in hartslag is belangrijker dan nauwkeurige metingen.

Het gebruik van gezichtsanalyse om emotie te bepalen is sinds de eeuwwisseling bij de geest van computerwetenschappers.

De software die Laat maar uses is dezelfde software die debuteerde in de 2013 Super Bowl om advertenties aan te passen op basis van kijkeruitdrukkingen. Het programma is gemaakt door Affectiva en komt voort uit academisch onderzoek naar emotionele herkenning en autisme.

Laat maar werd uitgebracht in oktober en is doorgegaan met de integratie van nieuwe sensoren. Spelers spreken minder dan dol op de 3 uur durende lengte van het spel, maar zijn dol op het psychologische biofeedback-concept.

$config[ads_kvadrat] not found