Spedunky 2
Het horrorspel Laat maar wil intiem worden met je polsen. Binnenkort kan de Apple Watch de pulsen van spelers detecteren. Als je je afvraagt waarom een game misschien wil weten hoe snel je hart klopt, dat is het dan Laat maar 'S haakje - het maakt gebruik van biofeedback-principes om beangstigender en taaier te worden naarmate je meer gestrest bent. Het is net als de "angst is de moordenaarswaan" mantra van Frank Herbert, maar met digitale lijken die aan bomen hangen.
In release-aantekeningen op dinsdag, Laat maar ontwikkelaars Flying Mollusk zei ook dat het spel 'emotie-detecterende software' ondersteunt. Met dit programma controleert een webcam gezichten op veranderingen in gezichtsuitdrukkingen en probeert deze te interpreteren als emotie. De Apple Watch vult de emotionele schakelingen aan met fysiologie.
Er zijn aanwijzingen dat Apple Watch kan zien wanneer je in een hogere opwinding bent, cognitief gesproken. Wanneer Tom's gids vergeleken met de wearable met medische elektroden, de Watch deed middling-te-goed, met de waarschuwing dat het het beste werkt wanneer vastgebonden zo strak het graaft in je vlees. Maar vermoedelijk, voor een spel zoals Laat maar de verandering in hartslag is belangrijker dan nauwkeurige metingen.
Het gebruik van gezichtsanalyse om emotie te bepalen is sinds de eeuwwisseling bij de geest van computerwetenschappers.
De software die Laat maar uses is dezelfde software die debuteerde in de 2013 Super Bowl om advertenties aan te passen op basis van kijkeruitdrukkingen. Het programma is gemaakt door Affectiva en komt voort uit academisch onderzoek naar emotionele herkenning en autisme.
Laat maar werd uitgebracht in oktober en is doorgegaan met de integratie van nieuwe sensoren. Spelers spreken minder dan dol op de 3 uur durende lengte van het spel, maar zijn dol op het psychologische biofeedback-concept.
Oculus Rift Game 'Nevermind' maakt gebruik van Biofeedback om de inzet te verhogen
De input-output-dynamiek van de meeste spellen is vrij eenvoudig: je stuurt met een toetsenbord, gebaar of een ander type gamepad, en het spel past de audio- of visuele uitvoer aan en trilt misschien de controller. Maar met haar Kickstarter-gesteunde Oculus Rift-game Nevermind wil Erin Reynolds de dynamiek verbeteren, waardoor ...
Het diner omzetten in een videogame maakt het eten van groenten leuk (achtig)
Kieskeurige eters zijn lastig in de kont. Ten tweede als het kinderen zijn. Triply dus als ze andermans kinderen zijn. Maar in ieder geval kinderen zijn gemakkelijk gamed. Het Argentijnse ontwerpteam achter Yumit - in wezen een placemat die van het eten een videogame maakt - baseert zich op dit feit in zijn zoektocht om kinderen te verleiden tot het eten van b ...
Slaan vrouwen: hoe en wanneer een slecht, slecht meisje slaan
Volg deze tips over hoe en wanneer je op de juiste manier moet slaan in plaats van af te ronden, het pak slaag in te nemen en een vrouw te riskeren boos op je te worden.