Carnegie Mellon kan je mooie huid veranderen in een enorm trackpad van een smartwatch

$config[ads_kvadrat] not found

CHECK WAT DEZE SMARTWATCH ALLEMAAL KAN

CHECK WAT DEZE SMARTWATCH ALLEMAAL KAN
Anonim

Smartwatches zijn handige hulpmiddelen, maar er is niet veel te doen met dergelijke kleine schermvastgoed. Onderzoekers van de Future Interfaces Group (FIG), een organisatie binnen het Human-Computer Interaction Institute van Carnegie Mellon University, beweren dat ze een oplossing hebben gevonden die de hele arm van een gebruiker verandert in een trackpad voor een smartwatch.

Smartwatches hebben sinds hun ontstaan ​​last van twee tegengestelde en tegengestelde problemen: het scherm is te klein en het horloge is te groot. FIG heeft een oplossing voor de eerste, maar het prototype maakt het horloge groter dan ooit.

Met behulp van vier sensoren, twee in de band en twee verticaal geplaatst langs de wijzerplaat, is het prototype horloge van FIG in staat om de x- en y-asbeweging van een vinger langs de arm van een gebruiker naar links en rechts van het horloge te volgen. Deze sensoren moeten echter wel samenwerken met een ring die aan de andere kant wordt gedragen, maar als dat je niet stoort, zijn er een aantal verbazingwekkende gebaren die de smartwatch-ervaring verbeteren en die vettige vingers van het scherm halen.

Er zijn elementaire swipe-functies waarmee gebruikers tussen apps kunnen schakelen. Veeg gewoon op en neer om uw pols om door een lijst met apps te bladeren en veeg naar uw hand om deze te selecteren.

Apps op de wijzerplaat kunnen zelfs samenwerken met de armspoorpad. FIG noemt dit "Spacial Shortcuts", waarmee gebruikers iconen van het horloge naar hun arm kunnen slepen en neerzetten door eenvoudig op datzelfde gebied op hun huid te tikken om snel apps te starten.

Het prototype horloge kan ook games spelen: in de video zie je de demonstrator de Angry Birds katapult terugtrekken op het oppervlak van hun arm.

FIG is ervan overtuigd dat de sensoren zelfs een vinger kunnen volgen die boven de huid zweeft, waardoor nummerblokken kunnen worden gebruikt voor het kiezen van een telefoon of het invoeren van tekst op een toetsenbord.

Kortom, alle bewegingen op het scherm kunnen in plaats daarvan gebaren op de huid zijn.

Carnegie Mellon liet vorig jaar een smartwatch zien die het soort voorwerpen kon ontdekken dat hij aanraakte, een gezamenlijk onderzoeksproject met Disney. Net als bij dat prototype, zijn er geen aanwijzingen dat de SkinTrack-technologie binnenkort naar een smartwatch voor consumenten zal gaan, hoewel de makers het op 10 mei tijdens de Human-Computer Interaction in San Jose zullen presenteren.

Bekijk hieronder de volledige uitlegvideo van SkinTrack.

$config[ads_kvadrat] not found