CHECK WAT DEZE SMARTWATCH ALLEMAAL KAN
Smartwatches zijn handige hulpmiddelen, maar er is niet veel te doen met dergelijke kleine schermvastgoed. Onderzoekers van de Future Interfaces Group (FIG), een organisatie binnen het Human-Computer Interaction Institute van Carnegie Mellon University, beweren dat ze een oplossing hebben gevonden die de hele arm van een gebruiker verandert in een trackpad voor een smartwatch.
Smartwatches hebben sinds hun ontstaan last van twee tegengestelde en tegengestelde problemen: het scherm is te klein en het horloge is te groot. FIG heeft een oplossing voor de eerste, maar het prototype maakt het horloge groter dan ooit.
Met behulp van vier sensoren, twee in de band en twee verticaal geplaatst langs de wijzerplaat, is het prototype horloge van FIG in staat om de x- en y-asbeweging van een vinger langs de arm van een gebruiker naar links en rechts van het horloge te volgen. Deze sensoren moeten echter wel samenwerken met een ring die aan de andere kant wordt gedragen, maar als dat je niet stoort, zijn er een aantal verbazingwekkende gebaren die de smartwatch-ervaring verbeteren en die vettige vingers van het scherm halen.
Er zijn elementaire swipe-functies waarmee gebruikers tussen apps kunnen schakelen. Veeg gewoon op en neer om uw pols om door een lijst met apps te bladeren en veeg naar uw hand om deze te selecteren.
Apps op de wijzerplaat kunnen zelfs samenwerken met de armspoorpad. FIG noemt dit "Spacial Shortcuts", waarmee gebruikers iconen van het horloge naar hun arm kunnen slepen en neerzetten door eenvoudig op datzelfde gebied op hun huid te tikken om snel apps te starten.
Het prototype horloge kan ook games spelen: in de video zie je de demonstrator de Angry Birds katapult terugtrekken op het oppervlak van hun arm.
FIG is ervan overtuigd dat de sensoren zelfs een vinger kunnen volgen die boven de huid zweeft, waardoor nummerblokken kunnen worden gebruikt voor het kiezen van een telefoon of het invoeren van tekst op een toetsenbord.
Kortom, alle bewegingen op het scherm kunnen in plaats daarvan gebaren op de huid zijn.
Carnegie Mellon liet vorig jaar een smartwatch zien die het soort voorwerpen kon ontdekken dat hij aanraakte, een gezamenlijk onderzoeksproject met Disney. Net als bij dat prototype, zijn er geen aanwijzingen dat de SkinTrack-technologie binnenkort naar een smartwatch voor consumenten zal gaan, hoewel de makers het op 10 mei tijdens de Human-Computer Interaction in San Jose zullen presenteren.
Bekijk hieronder de volledige uitlegvideo van SkinTrack.
De reden dat 3D-printen enorm kan zijn - enorm! - tegen 2025 moet het doen met privacy
De eerste keer dat advocaat van het intellectuele eigendom John Hornick een 3D-printer aan het werk zag, vond hij het een grap. Pas toen een vriend van Johns Hopkins University hem ervan overtuigde dat de technologie de echte deal was, ging Hornick diep op onderzoek uit hoe 3D-drukmachines de wereld konden veranderen. Hornick's bevindingen zijn ...
Onderzoekers veranderen de zebravistechnicolor om te onthullen hoe de huid regenereert
De huid is een mozaïek van miljoenen cellen, verschuift en transformeert terwijl we scrubben, schrapen en, ja, blessures oplopen. Maar omdat die tegels er allemaal ongeveer hetzelfde uitzien, is het moeilijk te zeggen welke rol elke afzonderlijke cel daadwerkelijk speelt om de huid intact te houden. Voer Skinbow in, een systeem dat individuele cellen kleurt ...
Carnegie Mellon Ph.D Student maakt een robot die 32 inch kan springen
Simon Kalouche, een Ph.D. student aan de Carnegie Mellon University, ontwierp zojuist een robotaanhangsel dat op zichzelf 32 inch in de lucht kan springen en flapperen rond in vage loopbewegingen. In combinatie met drie andere aanhangsels zou het robotconglomeraat overal kunnen rennen en springen. Kalouche gek ...