Virtual Reality kan sterk worden verbeterd door elektrische schokken in je hoofd

$config[ads_kvadrat] not found

Word je gek van je hoofd? Met deze uitademing-oefening verander je dat in 3 minuten!

Word je gek van je hoofd? Met deze uitademing-oefening verander je dat in 3 minuten!
Anonim

Een bedrijf dat in samenwerking met de Mayo Clinic en het Amerikaanse leger werkt, beweert een nieuwe definitie te geven van virtuele en uitgebreide realiteit. De vorderingen van vMocion in Galvanic Vestibular Stimulation - a.k.a. shocking your cranium - beloven zowel de door virtual reality veroorzaakte bewegingsziekte te verminderen als het bewegingsgevoel van een gebruiker te misleiden.

En GVS, als vMocion zijn zin krijgt, kan binnenkort worden opgenomen in veel van de technologie die u kent en waar u van houdt: het persbericht maakt bekend dat het kan worden "geïntegreerd in bestaande besturingssystemen en toegevoegd aan bestaande apparaten zoals op het hoofd gemonteerde apparaten, smartphones, 3D-brillen en tv's."

GVS werkt door het vestibulaire systeem van het binnenoor elektrisch te stimuleren, dit is hoe je lichaam beweging interpreteert en dienovereenkomstig de balans aanpast en in stand houdt. Vier elektroden, die nu zijn ingebed in een hoofdband, stimuleren vier verschillende punten op uw hoofdhuid. Het systeem reageert op veranderingen in het gezichtsveld van de virtuele omgeving en past de stimulatie aan.Het bedrijf beweert dat deze minuscule, regelbare schokken de drager de illusie kunnen geven van beweging in drie dimensies - "links-naar-rechts rotatie, voorwaartse en achterwaartse beweging en zijdelingse beweging."

Met andere woorden, je kunt languit op je bank liggen en misleid worden om te geloven dat je eigenlijk aan het jagen bent in de straaljager die je virtueel bestuurt. En, het bedrijf beweert, je zult niet braken van de bewegingsziekte van VR. Veel VR-gebruikers melden bewegingsziekte en de wetenschap kan uitleggen waarom. Wanneer er een scheiding is tussen wat we ervaren en wat we voelen, raken onze lichamen en geesten in de war. De ene kant is auto-geïnduceerde bewegingsziekte, waarbij uw lichaam zowel stationair als bewegend is, bijvoorbeeld, 60 mijl per uur. Wanneer je lichaam niet adequaat kan anticiperen op de bewegingen die het zal ervaren - zoals die harde rechtse draai die naar boven komt, terwijl je hoofd in een boek zit - kan bewegingsziekte het gevolg zijn. De keerzijde bevindt zich in VR, waar je soms drastische veranderingen in beweging waarneemt en toch blijft je lichaam statisch. Ook dit kan je domme lichaam verwarren.

Octrooiaanvragen tonen aan dat onderzoekers decennialang hebben geprobeerd bewegingsziekte met vestibulaire systeemstimulatie op te lossen. (Sommige van deze patentillustraties worden best leuk.)

Maar vMocion en de Mayo Clinic beweren dat we ons niet meer moeten onderwerpen aan zulke achterhaalde evolutionaire mechanismen. Het project begon in het leger, met vier contracten van het Amerikaanse leger en marine met Infoscitex die in totaal bijna $ 1,5 miljoen bedroegen. (Het veronderstelde argument is dat piloten-in-training in staat zullen zijn om veel langer dan voorheen mogelijk, zonder misselijkheid, binnen vluchtsimulatoren te blijven, en ook: "de onderhavige uitvinding zou een persoon in staat stellen om door een simulatortraining te gaan zonder ziek te worden en dan de echte missie te vliegen onmiddellijk na de simulator. ")

Infoscitex lijkt op zijn beurt het onderzoek van de Mayo Clinic gefinancierd te hebben - beide staan ​​op één patentaanvraag. En toen, eens er een prototype product met studies was om zijn beweringen te onderbouwen, vMocion zich stortte om te commercialiseren.

vMocion heeft wel wat inhaalbewegingen in de markt te maken - Samsung is al lang aan boord van de GVS-trein en heeft al een functioneel product dat kan worden opgestart, onthuld bij SXSW: de Entrim 4D-hoofdtelefoon, die samenwerkt met de Gear VR-headset.

Maar het is niet alleen entertainment dat profiteert van de nieuwe GVS-inspanningen van vMocion: er zijn ook medische toepassingen. Mensen die last hebben van duizeligheid of andere evenwichtsproblemen kunnen mogelijk GVS gebruiken om de vestibulaire verstoringen van het binnenoor te corrigeren.

Voorbereidingen treffen om de eerste grote technologische ontwikkeling in entertainment aan te kondigen sinds de combinatie van geluid en afbeeldingen 100 jaar geleden!

- vMocion (@vMocion) 25 maart 2016

In een poging om zijn technologie te verkopen, doet vMocion natuurlijk dramatische beweringen: "Dit transformeert de entertainmentervaring volledig in iets dat jij bent voelen - niet alleen zien of horen ", meldt een video. Als grote VR- en AR-bedrijven aan boord beginnen te springen, zal dat de geloofwaardigheid van deze claims enigszins versterken.

$config[ads_kvadrat] not found