2015 Game Awards worden verbeterd door Leaps and Bounds

$config[ads_kvadrat] not found

The Game Awards 2015 (Offical Show Archive)

The Game Awards 2015 (Offical Show Archive)
Anonim

Vanavond was The Game Awards in Los Angeles, georganiseerd door Geoff Keighley, die eerder een decennium Spike Video Game Awards voor dat netwerk organiseerde. Vorig jaar begonnen de opnieuw opgestarte prijzen met een ruwe start omdat ze probeerden afstand te nemen van hun bro-tastische oorsprong. De show van dit jaar was een enorme verbetering.

Er waren een paar belangrijke aankondigingen, die we hebben ingediend in meer diepgaande stukken die je hier kunt bekijken: Psychonauts 2, De wandelende doden, Shaq-Fu, Quantum Break, Batman van Telltale, en Far Cry: Primal.

Toen we de gebeurtenis bekeken, de omgekeerde het personeel had een heluva-avond en dacht dat we een paar van onze grootste reacties zouden delen.

Nicholas Bashore: Ik heb altijd geprobeerd met demonstratiesjachtshows te lopen met mijn kinhoogte en mijn ogen open, maar hoe positief ik ook probeer te blijven om erin te komen? Ik ga bijna altijd achteraf zitten en voel me ontevreden over de premières, de gastoptredens en degenen die in hun respectievelijke categorieën hebben gewonnen. Dit jaar liep ik echter aangenaam verrast weg. Niet alleen zagen we enkele interessante aankondigingen zoals Psychonauts 2 en Far Cry Primal 'S eerste gameplay-trailer - maar een indrukwekkend eerbetoon aan Hideo Kojima en Nintendo's CEO Satoru Iwata.

Maar wat nog belangrijker is, we zagen enkele echt fenomenale games die welverdiende onderscheidingen in ontvangst namen. Het was zo verheugend om ontwikkelaars te zien Haar verhaal, Ori en het blinde bos, en The Witcher 3: Wild Hunt het podium op en schreeuwde trots over hun overwinning dit jaar. Persoonlijk ben ik altijd een fan van de kleine man geweest - en zie ik CD Projekt Red op het podium staan ​​voor hun succes met The Witcher 3 was geweldig. Hun ontwikkelingsteam heeft in de loop der jaren zoveel moeite in de franchise gestoken en elk aspect van het spel verbeterd naarmate de tijd verstreek; en ik kan niet wachten om te zien waar ze vervolgens naartoe gaan.

Eric Francisco: Helaas ben ik nog steeds pessimistisch. Als de Video Game Awards het prestige willen hebben dat het ambieert, moeten de duidelijke shilling en advertenties worden teruggeschroefd. Ik snap het: ze moeten rekeningen betalen. En het is niet zo dat de Grammy's of Oscars absoluut geen schuldgevoelens hebben van verraderlijke reclame. Maar ik weet niet zeker of de flagrante, voor de hand liggende inspanningen aanvaardbaar of beledigend zijn. Stel je voor dat de Academie tijdens de hele uitzending advertentiekortingen op de website van de Criterion Collection hield. Film Twitter zou er een velddag mee hebben. Zijn gamers er gewoon aan gewend reclame te beïnvloeden?

Dat gezegd hebbende, het was serieus netjes om kleinere, niet- Plicht games krijgen de high-fives die ze verdienen (Splatoon, heilige rotzooi!), een niet-plakkerig eerbetoon aan een van de beste geesten van gaming en aankondigingen die eigenlijk de aandacht waard zijn. Telltale Games die een BATMAN-game doet? Ik ben helemaal in de weg.

Brock Wilbur: Ik probeer gewoon te koesteren in de gloed van wat een enorme stap omhoog dit is geweest van vorig jaar. De dude-bro backbone was volledig uitgewist en games waren tenminste toegekend in plaats van gekocht door advertenties. Zelfs mainstream-dingen zoals Front zou nergens in de buurt van het podium zijn gekomen, behalve hun kleine tent. Binnen de eerste vijf minuten vielen we af Plicht en introduceerde een vrouwelijke hoofdrolspeler in een AAA-game-series en nam de tijd om op de juiste manier te treuren over het overlijden van een game die tientallen keren heeft geholpen videospellen opnieuw uit te vinden. Dit ging over alles wat je kon vragen van een reguliere, volledige industrieproductie. We komen dichter bij de droom dat dit een benadering van de Academy Awards wordt.

Het coolste deel, dacht ik, was deze plotselinge onderduik in de geschiedenis van Westwood Studios en het vriendelijke eenmanschap tussen hen en Warcraft door de jaren heen. Het was leuk om momenten te hebben gedurende die pogingen om de gebroken wereld van gaming communities te verbinden, te beginnen met een paar regels in de intro video over hoe casual gamers ook gamers zijn. Dus dit emotioneel energieke segment zonder product te duwen leek ons ​​alleen maar te herinneren aan de innovatie waar deze industrie om bekend stond en sommige open wonden te helen. Wat een geweldige verrassing en ik kan niet wachten om te zien wat ze volgend jaar samenstellen, nu ik de VGA's niet als een lachertje bekijk.

Wat was het dieptepunt voor jullie? Ik weet dat we het erover eens zijn dat sommige live-verkopen voor Steam-games en dergelijke een beetje sleur waren, maar eerlijk gezegd, als onze grootste klacht is dat deze show sponsorschap moet hebben, vergeet ik dit helemaal niet. Nog iets anders?

Eric Francisco: Mijn grootste probleem is dat het niet belangrijk voelt. Nog niet in ieder geval. Ik weet zeker dat het op een dag zal gebeuren, maar op dit moment draagt ​​de show niet het gewicht van andere ceremonies zoals de Oscars of Grammy's. Ik weet dat we het over gamers hebben, maar waarom is er geen afgedwongen dresscode? Waarom was er een cluster in de voorfase? Kan de redactie van de genomineerden meer MTV en kinetisch zijn? Als gamers willen dat hun favoriete kunstvorm gerespecteerd wordt, is het omarmen van klasse en terughoudendheid een belangrijke stap. Die luide reet "boe" toen Geoff aankondigde dat Hideo Kojima wettelijk was uitgesloten van het accepteren van zijn prijs, was een slechte vorm.

Brock Wilbur: Dus ja, een paar misstappen hier, maar over het algemeen een enorme stap voorwaarts voor de show. Ik heb niet het gevoel dat de laatste twee uur een grote advertentie waren, dus ik ben best opgewonden. Er is ook een hele wereld van mensen die nog nooit van gehoord hebben Haar verhaal die dat morgen zullen gaan ervaren, en dat is geweldig.

Volledige uitzending hier:

$config[ads_kvadrat] not found