JOB HACKS | Ondriona Monty of Dots mobiel gamen Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found

Winning the Interview | Hacking the System

Winning the Interview | Hacking the System
Anonim

Carrières gaan zelden volgens plan. In Job Hacks schudden we experts af voor de inzichten die ze hebben gekweekt op weg naar de top van hun vakgebied.

Deze week spraken we met Ondriona Monty, die de Chief Marketing Officer is voor Dots, een mobiele gaming-studio. Monty sprak met omgekeerde over het creëren van haar eigen banen, de uitdaging om in een steeds veranderende industrie te werken, en meer. Monty's meest recente samenwerking was een video met BMX-ster Nigel Sylvester als onderdeel van een doorlopende serie die makers viert die in lijn zijn met de geest van Dots.

Je hebt een interessant carrièrepad gehad - je hebt het soort baan dat het pre-internettijdperk niet zou hebben bestaan. Hoe ben je aan de start gekomen?

Ik studeerde creatief schrijven op de universiteit en ik dacht dat ik schrijver wilde worden. Maar ik wilde ook geld verdienen, en die twee dingen hoeven niet noodzakelijk samen te gaan. Ik solliciteerde op een heleboel banen, van marketinggerelateerde rollen tot publiceren. Ik begon als een junior projectmanager en merkte dat ik een talent voor mensen heb. Vanaf dat moment werkte ik voor een open source creatief platform in Berlijn. Mijn individuele interesses liggen in cultuur en mode - ik ben geboren in New York City; mijn vrouw werkte in de mode - en ze moesten op een gegeven moment botsen.

Ik heb het geluk gehad om voor bedrijven te werken waar ik geen goede functietitel heb. Ik was een tijdje freelance en ik begon ook mijn eigen bedrijf. Ik had een korte periode waarin ik werkte voor een ontwikkelaar van Facebook-marketing, ik had een schop van negen maanden waarin ik kortetermijnconsulteerde.

Aangezien het merkgebied voortdurend in beweging is, wat is dan het meest uitdagende onderdeel van uw werk?

Als je kijkt naar de evolutie van moderne technologie en communicatiesystemen en merken, is het een interessante uitdaging. Dit landschap verandert, er is al dit nieuw-model spul. Maar ik ben van nature geobsedeerd door menselijke psychologie en gedrag: wat ons dingen laat willen en mensen over hen wil vertellen.

En hoe kwamen Dots voor jou in het spel?

Ik heb een interessante rit gehad in niet erg lange tijd. Ik was verbonden met Dots via Betaworks, het originele incubatieprogramma. We willen een merk opbouwen, niet slechts vluchtige games die na twee maanden de markt verlaten. Waren in deze echt interessante ruimte. Als je kijkt naar de categorie 'mobiele games', beschouw ik ons ​​niet als concurrenten van mobiele games. We zijn entertainment. We zijn een ervaringsgericht bedrijf. We zorgen ervoor dat we de gebruiker respecteren en ervoor zorgen dat dingen altijd zorgvuldig zijn ontworpen.

Zit dat achter de video met Nigel Sylvester?

"Speel prachtig" is onze mantra en het is niet alleen gerelateerd aan gameplay. De uitdaging is, hoe word je niet overmatig opgewonden over alle dingen die we kunnen doen? Het gaat erom die proclamatie van identiteit te nemen en die te evolueren naar een reeks inhoud en producten die impact hebben.

Dit interview is bewerkt voor duidelijkheid en beknoptheid.

$config[ads_kvadrat] not found