Een van de grootste iOS-games aller tijden is terug. Alto's Odyssey, dat woensdag is gelanceerd, is een downhill-bordspel dat de meditatieve besneeuwde kunststijl van 2015 vastlegt Alto's Adventure en brengt het naar een steeds veranderend woestijnlandschap. Spelers vliegen door prachtige watervallen, stuiteren met ballonnen en rijden over rotswanden. Een uitgestrekte wereld die gemakkelijk is op te pakken en neer te zetten, Odyssee behoudt de winnende formule die zijn voorganger tot een succes maakte op het kleine scherm.
"We wilden ervoor zorgen dat beide games zich verbonden voelen", vertelt Harry Nesbitt, hoofdartiest en programmeur van het spel omgekeerde. "Ze maken deel uit van dezelfde wereld, dus moeten ze het gevoel hebben dat ze met dezelfde borstel zijn geverfd. Maar we willen ook de nieuwe woestijnomgeving vieren en alles ontdekken wat het te bieden heeft. Ik denk zeker dat er deze keer een veel groter gevoel van leven en levendigheid is."
Het zou altijd moeilijk worden voor Team Alto om verder te gaan Avontuur. Lancering in februari 2015 tegen een eenmalige prijs van $ 1,99, controles waren eenvoudig genoeg om een breed publiek aan te trekken. Het personage skis automatisch de berg af, terwijl het scherm aanraken ze doet springen. Als u ingedrukt houdt, wordt het teken omgedraaid. Het doel is om obstakels te vermijden, terwijl je taken als "capture the llamas" of "doe een dubbele flip" voltooit.
"Terugkijkend denk ik niet dat we het hadden kunnen voorzien Alt 'S geweldige ontvangst, "vertelt Ryan Cash, oprichter van Snowman omgekeerde. "Vanaf het begin was het onze visie met Harry om een spel te creëren dat de kalmte en sereniteit van een gezellige, natuurlijke omgeving vastlegde. Vanuit ons perspectief zou het een enorme prestatie zijn geweest als het eenvoudigweg op die manier met spelers was verbonden. '
Het was een weggelopen succes. Binnen 24 uur bereikte de eerste release de eerste plaats in de betaalde charts van Apple. De rand beschreef het als "het volgende grote iPad-spel" en "uiterst ontspannen" TechCrunch gaf zijn lezers de opdracht om "dit geweldige iOS-spel nu meteen te krijgen." Zes maanden later ontving het team nog steeds fysieke fanmail van fans, waarbij spelers verhalen delen over hoe het spel hen hielp stress te bestrijden.
"Ik denk niet dat we ooit hadden verwacht dat dit zou gebeuren toen we de game maakten," zegt Cash.
In de drie jaar sinds die lancering is de mobiele gaming-sfeer veranderd. Statista toont de mobiele gaming-inkomsten van in-app-advertenties en de inkomsten uit app-stores waren in 2015 net minder dan $ 50 miljard, een bedrag dat naar verwachting in 2020 zal verdubbelen. In december 2016 was 92 procent van de games in de Google Play Store gratis, terwijl Candy Crush Saga gerangschikt als de best scorende game in de iOS App Store in januari 2018. "Freemium" -games, waarbij de download gratis is, maar gebruikers betalen voor in-app-aankopen, brengen het grote geld mee.
"Ik denk dat een 'vloedgolf alle boten verhoogt', zoals ze zeggen, en dat de hoeveelheid geweldige games die uitkomen voor mobiel heeft bijgedragen aan het vormgeven van de manier waarop mensen denken over het spelen op deze apparaten," Eli Cymet, lead producer on Alto's Odyssey, vertelt omgekeerde. "En hoewel er zeker sprake is van roofzuchtig gedrag, denk ik ook dat het ondergewaardeerd wordt hoeveel slim en ethisch ontworpen gratis te spelen spellen er zijn die dat bedrijfsmodel gebruiken om een mooie ervaring voor spelers te creëren."
Met Odyssee, Team Alto bleef hangen met zijn originele prijsmodel. De game kost $ 4,99 voor een enkele app die wordt uitgevoerd op iPhone, iPad en Apple TV. Spelers worden na het betalen niet opnieuw lastiggevallen: je mag vrij in- en uitlopen wanneer je maar wilt, zonder extra kosten.
Misschien een van de meest opvallende veranderingen in Odyssee is de soundtrack. Terwijl Avontuur kenmerkte een ontspannende melodieuze melodie die bijdroeg aan zijn geest van vrijheid, de nieuwe game neemt een diepere benadering aan die de omgeving een groter gevoel geeft. Todd Baker, een Britse muzikant die werkte Monument Valley 2 en Afscheuren, werd ingesteld om het procedureel gegenereerde woestijnlandschap te vertegenwoordigen.
"Het hoofdthema van de game zit in een niet-standaard maatsoort die bedoeld is om elke keer als je hem hoort fris te voelen, altijd vooruit te stoten naar nieuwe plaatsen", zegt Cymet.
"Subtiele cellovariaties in het openingsscherm van de game geven het gevoel dat je altijd een nieuw en opwindend gevoel hebt", zegt Cymet. "Dit strekt zich uit tot de geluidseffecten, die deze keer veel verder gaan dan functionele geluiden. Ze hebben een muzikale kwaliteit die bedoeld is om spelers het gevoel te geven dat zelfs eenvoudige acties een beetje magisch zijn - dat je ver van huis op een fantastische plek bent."
Zen Mode maakt ook een terugkeer, waarbij Torin Borrowdale terugkeert om de muziek te leveren.Dit is een afleidingsvrije modus voor degenen die de kunst willen waarderen zonder zich zorgen te hoeven maken over gamefuncties. Geen game voorbij, geen score - gewoon rechtdoorzee, de berg af.
Terwijl het spel dezelfde basisformule behoudt, voegt het functies toe zoals muurrijden voor langere trick-combinaties, Odyssee 'S aantrekkingskracht ligt in de levendige wereld. Het woestijnlandschap doet denken aan Reis, een veelgeprezen game van 2012 voor de PlayStation 3, en Cymet zegt dat hij 'vereerd' is om te denken dat de twee ervaringen vergelijkbaar zijn. Het is echter heel veel Alt in het hart: uitdagend maar ontspannend, ruim en toch intuïtief, en vanaf het begin opgebouwd voor zowel lange spelsessies als korte korte uitbarstingen onderweg.
"We proberen de eerste game niet op te splitsen", zegt Nesbitt. "We proberen een andere gameset te creëren in dezelfde wereld die op een andere reeks emoties aansluit."
Het is een opwindende ontwikkeling in mobiel gamen, maar daar stopt het niet. Hoewel het spel momenteel op Apple-platforms draait en Cash heeft "niets te officieel om aan te kondigen", hoopt het team "in de komende maanden naar Android te komen".
JOB HACKS | Ondriona Monty of Dots mobiel gamen Talks Brands
De Chief Marketing Officer van Dots Mobile Gaming spreekt merken en een video met Nigel Sylvester.
Waarom hou je van iemand? het goede versus het slechte en waarom mensen het nodig hebben
Een eeuwenoude vraag, waarom hou je van iemand, heeft veel antwoorden. Sommige redenen goed, sommige slecht. Uiteindelijk hebben we als mensen liefde nodig in ons leven.
Waarom ghost je door vrienden: waarom doet het zo'n pijn en waarom doen ze het
Er zijn veel artikelen gepubliceerd over spookbeelden door een romantische interesse. Maar andere mensen zijn ook geestelijk! Waarom ghost je dan door vrienden?