The Year of Living Epidemically: Our Journey Through Pandemic: Legacy

$config[ads_kvadrat] not found

Pandemic Legacy Season 0 - Prologue - Maybe spoilers

Pandemic Legacy Season 0 - Prologue - Maybe spoilers
Anonim

Pandemic: Legacy, een coöpmatch waarin spelers strijd leveren tegen infectiekubussen, is typisch in die zin dat het kaarten, plastic pionnen en patronen en een kartonnen kaart van de wereld bevat. Maar het is een uitbijter - zoals Risk Legacy ervoor - omdat er geen schone leien zijn. Je beslissingen tijdens het spelen veranderen de manier waarop het spel wordt gespeeld, op permanente en onvoorziene manieren. Als er een leidende ethos is voor Pandemic: Legacy, is het dat het leven geen terugnemingen heeft.

In de komende paar weken zullen we deze ruimte gebruiken om door het in-game jaar van beproevingen te gaan. Pandemic spreeuwt onze weg, en actualiseert deze post met onze triomfen en dwaasheden wanneer de campagne vordert. Het voelt een beetje raar om zoveel over een bordspel te schrijven, maar in de geest van gratis discussie zullen er spoilers zijn als we een aantal geheimen van Pandemic openspringen.

Game 1, januari: The Fellowship of the Ringworm Assembles

Ben: Ik sprong in Pandemic: Legacy en voelde me meteen ongemakkelijk. Ik ben in orde met fictieve ziekte en onze eerste missie in januari was gewoon die van reguliere, vanille Pandemie: genees alle vier kleuren van ziekte door een hand te bouwen van de juiste vijf kaarten, zonder de wereld te laten overspoelen. Maar het concept van krabbelen op een spelstuk druist in tegen mijn instandhoudingsinstinct. Tot nu toe was schrijven op een spel, zo niet defacement, in ieder geval raar.

Toen ik eenmaal over die hobbel heen was, omhelsde ik de geboorte van 'Dwayne the Rok J' (wat ik kon passen bij mijn kinderlijke Sharpie-scrawl) met alle vreugde die een nieuwe vader kan opbrengen. Dwayne, als een dokter, deed behoorlijk solide werk; omdat hij ziekteblokjes kon opzuigen door ze eenvoudig tegen te komen zodra we de remedie hadden gevonden, ruimde hij in zijn eentje grote delen van zwarte ziektebellen uit Eurazië op. Om eerlijk te zijn, echter, Zoltan de Dispatcher was onze MVP, onze pionnen over de hele linie wegschietend toen we moesten samenwerken om kaarten te ruilen, met Lana's superieure wetenschap een goede tweede.

Yas: Lana "The Scientist" Del Rey's vermogen om ziekte te genezen met slechts vier kaarten kwam goed van pas bij het genezen - en voor altijd uitroeien! - de gevreesde rode protozoa Toxoplasma gondii (ook bekend als "CAT" -ziekte, voor altijd in Sharpie). Deze ronde was een stuk minder stressvol dan onze eerste wedstrijd omdat er niet zoveel uitbraken waren om mee om te gaan. Dat komt waarschijnlijk omdat we erachter kwamen dat het efficiënter was om steden te behandelen naar beheersbare niveaus dan om acties te verspillen door ze volledig te genezen. Ik kijk uit naar de start van de volgende ronde met een CDC-station aan de andere kant van de wereld. Kan niet wachten tot de rellen en branden beginnen!

pandemische nacht

Een foto geplaatst door Yasmin Tayag (@yeahyeahyasmin) op

Neel: Zoltan voor MVP? Je bent te aardig, Dwayne. Ik denk dat het ons gewoon gelukt is om een ​​paar vaardigheden te ontdekken die we de vorige keer dat we speelden niet gebruikten. Ik bedoel, de macht van de Dispatcher om rechtvaardig te zijn teleport iemand naar een andere stad? Technologie moet tegenwoordig echt inhalen wat onze bordspelavatars kunnen. In de trant van wat Yasmin zegt, zijn we absoluut in de juiste richting gegaan om te proberen ziekten eerst te beheersen en te beheersen, in plaats van een volledige uitroeiing aan het begin. Van wat ik weet, is dat eigenlijk hoe de meeste gemeenten hoe dan ook met epidemieën van ziekten moeten omgaan.

Ben: We moeten onszelf op de schouder kloppen voor het overleven van januari, maar we zijn slechts een maand bezig met de campagne. Ik heb een beetje oog voor het upgrade-aspect - de legacy-aantrekkingskracht wordt meteen zichtbaar in de fase na de game. Een spelregel voor altijd veranderen is zo anders dan alle andere spellen die ik heb gespeeld, hoewel het ten koste gaat van nooit meer teruggaan. Het is net alsof je een videogame speelt met een enkel opslagbestand dat je nooit kunt overschrijven. Eind januari, bijvoorbeeld, omdat we CAT hadden uitgeroeid, konden we het een naam geven en vervolgens een sticker op het bord drukken, waardoor de ziekte een "positieve mutatie" kreeg: de volgende keer dat het over de hele wereld verspreidt, zal CAT makkelijker te bestrijden zijn, omdat we niet hoeven te slepen naar een land met een onderzoeksstation. Bovendien komt Tehran in Atlanta met een permanent - althans voorlopig - centrum voor kubusbesturing.

Dat gezegd hebbende, ben ik doodsbang voor wat er in februari zal opborrelen. Ik had het gevoel dat we deze game behoorlijk handig hadden gewonnen, totdat ik naar onze stapel speelkaarten keek en besefte dat we twee beurten verwijderd waren van drooglopen en het hele ding verliezen. De volgende keer plagen.

$config[ads_kvadrat] not found