Sinds ik voor het eerst mijn ruimteschip heb gerepareerd en ben begonnen met het verkennen van het universum No Man's Sky, Ik ben gedreven om meer over alles te weten te komen. Deels komt dat omdat het spel zelf niet geïnteresseerd is in het vasthouden van je hand. Het is een systeem dat je leert te respecteren in je eigen tempo, ten goede of ten kwade. Een beetje zoals bij Niantic Pokémon Go.
Net als No Man's Sky, de aantrekkingskracht van Pokémon Go was niet alleen het vangen van Pokémon in de wereld, maar eerder dat spelers ook moesten samenkomen als een gemeenschap om dingen uit te vogelen. Het niet-weten en leren zijn een integraal onderdeel van wat beide spellen doet werken.
Wanneer Pokémon Go De game werd voor het eerst gelanceerd en veel mensen wilden meteen weten hoe het werkt om Pokémon te vangen, evolueren en verzamelen in het spel. Het bestaan van spawn-nesten, de verschillende manieren waarop we een Pokéball konden gooien, of zelfs hoe het strijdsysteem in de sportschool werkte - alles moest worden uitgewerkt, maar na verloop van tijd, toen iedereen bij elkaar kwam en hun kennis deelde, dachten mensen dat ze uit. Natuurlijk, het brak een deel van de initiële hype achter de release, maar het leverde ook een overweldigend gevoel van voldoening op. We hadden het gedaan; we hadden het door Pokémon Go.
No Man's Sky werkt op dezelfde manier door spelers in een wereld te laten vallen waar ze zich niet bewust zijn van hoe alles functioneert en op elkaar inwerkt. Het spel voert spelers door via een paar elementaire mechanismen, zoals hoe je stuwraketten van stroom kunt voorzien en het levensondersteuningssysteem van de exosuit online kunt houden.Vandaar vertrokken we naar de buitenwereld in de richting van de melkweg, kijkend naar hoe intergalactische handel werkte en de taal van buitenaardse levensvormen leerde die in de melkweg om ons heen woonden zodat we met hen konden communiceren. Langzaam - heel langzaam - begonnen we erachter te komen hoe No Man's Sky werkte, en nu zijn die puzzelstukjes begonnen uit te lijnen.
Er is geen twijfel over de enorme schaal achter de game, die gevuld is met tonnen vreemde talen die spelers woord voor woord en quintillions van planeten moeten leren die de gemeenschap moet ontdekken en catalogiseren. Maar er zijn nog meer grote vragen te beantwoorden, en het is heel goed mogelijk dat er paaseieren zijn die nog niet ontdekt zijn. Momenteel zijn honderden van ons op een miljoen verschillende manieren dieper aan het graven en het meest opwindende is dat we niet weten welke resultaten zullen opleveren - als die er zijn.
Dit soort mechanica is tegenwoordig zeldzaam in videogames. Te vaak kunt u zich een weg banen door online blogposts of gamegidsen die u bij de game kunt kopen en alles wat er te weten valt binnen een paar uur kunt ontdekken. (Zelfs met de online handleidingen is er nog zoveel dat we gewoon niet weten voor beide spellen.) Eerlijk gezegd neemt dit afstand van het immense gevoel van ontdekking dat zoveel ontwikkelaars en games proberen over te brengen. Dat gezegd hebbende, het echte gevoel van ontdekking kan zeker niet eeuwig duren - ook al Geen Mans Sky werkt eraan om het in leven te houden zolang het kan.
Wetenschappers ontwikkelen een test om te helpen bij het verlichten van een belangrijke eigenschap op de werkplek
Wetenschappers van de Universiteit van Genève in Zwitserland hebben onlangs een test van vier delen uitgevoerd, bedoeld om te meten hoe mensen omgaan met elkaars emoties, met name op het werk. Hun eerste resultaten geven aan dat het mensen kan helpen bij het kiezen van specifieke banen.
'No Man's Sky' moet tijdverlies overbruggen en Algemene relativiteit overslaan
Van wat we weten over No Man's Sky, zal ouder worden geen bron van in-game angst zijn. Hoewel personages beslist kunnen sterven en het universum groot genoeg is om in de dotatie te verkennen, zal de aartsbisschop niet gedwongen worden om andere dan een veelbenige dinglebeest te entertainen. Maar in sommige opzichten is het verrassend dat de tijd zo'n een ...
Staten met hoge overgewichtsniveaus hebben een paar verontrustende factoren gemeen
De CDC bracht woensdag een rapport uit dat aantoonde dat in zeven staten 35 procent van de inwoners of meer zwaarlijvig was in 2017. Dit is de laatste jaren gestegen, ten opzichte van vijf staten in 2016 en nul staten in 2012. CDC-onderzoekers constateerden een aanzienlijke bereik onder het percentage zwaarlijvige personen in verschillende staten.