Waarom Episodische structuur zinvol is voor 'Hitman' en 'Final Fantasy VII'

$config[ads_kvadrat] not found

Waarom je enkel professionals hun mening mag vertrouwen

Waarom je enkel professionals hun mening mag vertrouwen

Inhoudsopgave:

Anonim

Met aflevering één van Hitman en de binnenkort uitgebrachte versie van Final Fantasy VII Remake, het lijkt erop dat Square Enix een episodische trend wil volgen, vooral na het succes van point-and-click butterfly-effectverhaal Het leven is vreemd die zijn reeks afleveringen vorig jaar in oktober voltooide.

Van wat we hebben gezien, is de reden niet om extra geld te verdienen. Hitman bijvoorbeeld, die net zijn eerste aflevering op 11 maart van dit jaar heeft uitgebracht, is een spel van $ 60 dat in zes verschillende delen wordt verdeeld, waarbij elk deel $ 10 is en dus de prijs van het volledige spel is. Dit is geen geldverslindende onderneming, dus waarom? Er zijn een aantal factoren om te overwegen.

Geld, maar geen hebzucht

Hoewel bedrijven mogelijk geen extra kosten in rekening brengen voor het verdelen van het spel, zijn financiële redenen beslist een belangrijke factor bij het besluit om het spel episodisch te maken, vooral voor kleinere ontwikkelaars zoals The Odd Gentlemen (King's Quest) en DontNod (Het leven is vreemd.) Bedrijven kunnen het geld van elke release gebruiken voor het afwerken van latere hoofdstukken en het aanpassen van de game terwijl de ontwikkelaars feedback ontvangen. Omdat DontNod overheidsfinanciering nodig had om zelfs maar het spel te gaan maken, hielpen stukken geld tijdens het hele proces hen zeker bij de afwerking.

Dit kan natuurlijk ook de zwakte van een spel zijn. Als deel één niet goed verkoopt en de ontwikkelaars rekenen op het geld om door te gaan, zullen toekomstige afleveringen misschien niet gebeuren als de verkoop niet is wat ze verwachten, vooral als deze episodische trend aanhoudt en meer bedrijven proberen te volgen.

Rooster

Dat is onmogelijk Hitman 'S vreemde preorder-pakketten in december en Io Interactive's plotselinge annulering van voorbestellingen kort daarna waren alles behalve problemen met het voltooien van games. Oorspronkelijk bundelde Io Interaction de eerste drie landen van Frankrijk, Italië en Marokko samen voor de eerste release. Nu, na het herschikken van de spelstructuur, krijgen spelers alleen de proloogmissie en Frankrijk voor het eerste deel van het spel, elk land afzonderlijk afzonderlijk volgend. Ik zou het mis hebben, maar het lijkt waarschijnlijk dat Io Interactive nog niet klaar was met hun originele introductiepakket en moest aanpassen.

Dat is echter geen slechte zaak, vooral wanneer fanverraad gewoonlijk gepaard gaat met een eventuele vertraging voor een aanstaande game. Hetzelfde zou gebeurd zijn met Hitman, maar door het verder te verbreken, vermeed het bedrijf dat en kreeg het creatieve team een ​​compacter en gerichter werkschema.

terugkoppeling

Sommige games moeten thuis blijven en een beetje meer uitrusten voordat ze gaan spelen. Er zijn de laatste tijd zoveel patches en fixes voor games - en een heleboel negatieve feedback voor kleine aanpassingen die kunnen worden aangebracht in gameplay, personages, verkenning, enz. - dat het lijkt alsof het spel uitgesteld had moeten worden in plaats van vrijgegeven. Met feedback tussen afleveringen is het mogelijk om bepaalde aspecten van het spel te verbeteren.

Dit kan echter betekenen dat er meer tijd nodig is tussen releases en dat dit mogelijk leidt tot onvrede bij de speler.

Verhaal

Voor games zoals De wandelende doden, Alan Wake, en Het leven is vreemd, een van de belangrijkste redenen is verhalend. Deze spellen presenteren het verhaal in soortgelijke arks als een televisieshow zou doen, met cliffhangers en stijgende / dalende actie in overvloed. Deze reden is voor creatieve doeleinden en met het succes van Telltale Games is dit een even goede reden als iedereen.

Fluctuerende rente

Normaal gesproken zullen de meest enthousiaste fans met een stand-alone game de game kopen en binnen enkele dagen of een week verslaan, afhankelijk van de lengte van de game. Ze zullen het afmaken, geek out of klagen, en dan wachten tot de rest om het spel in de komende maanden af ​​te maken. En dan komt er meestal geen belangstelling meer tot de discussies over het Game of the Year of de gekke coole DLC uitkomen.

Met episodische releases blijft het spel het hele jaar door verschijnen en zal de interesse fluctueren met de releases in plaats van na de ene release af te spatten.

Afhankelijk van het type speler kan dit een val zijn. Voor degenen die videogames binge op dezelfde manier binge Kaartenhuis, episodische releases kunnen zeer irriterend zijn en kunnen desinteresse in het spel veroorzaken als de hoofdstukken te ver uit elkaar liggen. Bij het vrijgeven van elke sectie moeten ontwikkelaars voorzichtig zijn omdat opwinding voor de volgende aflevering snel ongeduldig kan worden.

Het uitzonderlijke geval van de Final Fantasy VII Remake

Hoezeer sommige fans ook protesteren, deze game zal zeker in verschillende delen worden gespeeld. Yoshinori Kitase, de regisseur van de originele Final Fantasy VII en wederom de contributor, moest zelfs een verzoenende verdediging schrijven over waarom het team de keuze maakte om naar meerdere delen te converteren.

Dit is zijn eigen sectie omdat buiten de remake, waarvan ik weet dat het team het zo goed mogelijk doet en fantastisch zal zijn als ze klaar zijn, dit waarschijnlijk een van de laatste RPG's zal zijn die af en toe plaatsvinden. Met sidequests, level-grinding en belachelijk expansieve werelden, zou het doorbreken van die stroom tussen elk de gebruikelijke vloeiendheid van verkenning en gebeurtenissen die deel uitmaken van RPG's doorbreken. Het genre zal niet goed worden overgedragen voor toekomstige afleveringen.

Maar deze game zal compleet anders zijn. Het zal massaal zijn en om in alle steden, bijverwijzingen en verhalen te passen, moet het episodisch zijn. Het wordt een compleet nieuwe game met bekende gezichten, maar het gaat het verhaal uitbreiden en zelfs meer van de wereld in de speelervaring brengen.

Dus terwijl Final Fantasy VII Remake episodisch moet zijn en andere games van dat formaat profiteren, zullen er meer games volgen en de trend voortzetten? We zullen zien, maar met de voltooiing van een AAA-game op het einde van het jaar, Hitman zal ons zeker vertellen of dit zal werken voor games buiten het puzzel-avonturengenre.Als het formaat het goed doet voor het spel, dan volgen er waarschijnlijk meer en hebben we misschien meer dan alleen een trend in onze handen.

$config[ads_kvadrat] not found