5 Steps to Colonising Mars in The Next 10 Years
Inhoudsopgave:
Nadat iedereen de aandacht van Steven Spielberg tot NASA en Kanye heeft getrokken, zijn er maar weinig mensen die nog nooit van gehoord hebben No Man's Sky, een videogame met een universum dat zo onbegrijpelijk groot is dat je een kans van een procent hebt om ooit zelfs sporen van een andere speler van vlees en bloed tegen te komen. Er is (misschien wel) geen game die meer wordt verwacht in het ruimtevarende genre dan Hello Games 'superformule-computing, procedureel gegenereerde odyssee in het onmogelijk enorme onbekende.
Dientengevolge, kan elke dag weg van zijn versie van 9 augustus een beetje martelend aanvoelen. Met dat in gedachten zijn er een paar spellen - elk met hun eigen smaak - die je nu kunt spelen om het wachten een beetje gemakkelijker te maken.
Elite Dangerous
Denken aan Elite Dangerous als een beetje zoals No Man's Sky iets meer georiënteerd op science of physics geeks. De verwaandheid om het universum te verkennen is bekend en de manieren waarop je je kunt bezighouden met de economie van het spel (handel, mijnbouw) of niet (het in kaart brengen van de onbekende, het afschaffen van de grensmaatschappij voor piraterij) zijn vergelijkbaar in hun aanpak. Maar Elite Dangerous is meer geobsedeerd door wetenschappelijke nauwkeurigheid. Tochten naar de leegte om naar een bepaalde bestemming te gaan kunnen lichtjaren duren, terwijl de fysica van het feitelijk besturen van een ruimtevaartuig de simulatie in "ruimtesim" plaatst. Toch, als je jezelf niet in nieuwe sterrenstelsels wilt werpen en niet bent geïntimideerd door de complexiteit, dit is de manier om te gaan.
Het Solus-project
De onlangs vrijgegeven Solus Project is geobsedeerd met een ander soort detail, en dat hangt allemaal af van zijn survivalistische gameplay. Dit is geen spel over het in kaart brengen van de melkweg, maar over het blijven leven na een crash op een planeet; als zodanig is het de omgeving zelf waar je je zorgen over moet maken, met vochtigheid, weer, wind en andere atmosferische omstandigheden die als potentiële gevaren fungeren. Crafting is ook een groot onderdeel als je de buitenaardse wereld van de game verkent, en van vitaal belang gezien hoeveel parameters je moet controleren om in leven te blijven. Hoewel hij kleiner van opzet is, is hij zeker in staat om het gevoel van alleen zijn in een buitenaards landschap vast te leggen.
Starbound
Als je ooit een ruimtevarende verkenningsgame in 2D-stijl hebt gewild, Starbound is op maat gemaakt voor u. Gelijkwaardig aan terraria hier kun je nederzettingen bouwen en koloniseren, speleologie bedrijven of op het land leven. Je kunt de planeet waarop je begint ook verlaten om een avonturier te worden, op weg om onontdekte, procedureel gegenereerde werelden te overwinnen of gewoon de levensvormen die erop leven te catalogiseren. Als dat niet past, is er zelfs een volledig optionele verhalingscampagne, compleet met "Metroidvania" -achtige omgevingen en gevechten, zoals hierboven te zien, evenals multiplayer. Als het de keuze is die je wilt, Starbound waarschijnlijk doet het dat.
Star Citizen
Wat in één oogopslag eruit ziet als een ware spirituele opvolger Vleugel commandant, zoals nieuw leven ingeblazen door zijn voormalige hoofdontwerpster Chris Roberts, is eigenlijk een van de meest ambitieuze ruimtesims ooit gemaakt. Na verschillende crowdsourcing-inspanningen, Star Citizen heeft meer dan $ 100 miljoen aan financiering gescoord en is daardoor tot ver buiten het oorspronkelijke idee uitgewaaierd. Roberts wilde altijd een hardnekkige online wereld (vergelijkbaar met EVE Online) waar spelers een singleplayer- of multiplayer-capaciteit konden verkennen, ruilen en luchtvechten. Het project is geëvolueerd naar verschillende "modules", waaronder een volwaardige vertelcampagne, first-person shooter-segmenten met het gevoel en de productie van Plicht en andere elementen. (Net zoals Elite Dangerous, Star Citizen maakt ook extreem simulatieontwerp, zelfs het modelleren van accurate Newtoniaanse fysica.) Hoewel het spel alleen in Alpha is, zijn er nu delen beschikbaar om te spelen, mits je een pc hebt die het kan uitvoeren.
FTL
Een verre neef van een ontwerpsjabloon zoals No Man's Sky ‘S, FTL Alles draait om het proberen uw schip thuis te brengen van vijandige ruimte en slechtere omstandigheden. Gelijke delen roguelike en strategie, spelers moeten zich door een reeks willekeurig gegenereerde waypoints verplaatsen in een poging om hun thuisbasis van de Galactische Federatie te bereiken terwijl ze aanvallen van vijandige ruimtevaartuigen en de gevaren van de ruimte zelf afschermen terwijl ze verschillende middelen en systemen op hun schip beheren. Wat survival design betreft, FTL is interessant omdat elk ding tot catastrofale gevolgen kan leiden als het niet goed wordt aangepakt - branden zullen zich over verschillende scheepssystemen verspreiden en de romp beschadigen als bemanningsleden bijvoorbeeld niet worden gestuurd om de schade te herstellen. Dat soort wanhopige overleving in de ruimte zou niets zo niet brutaal zijn, en met de evenwichtsoefening van het beheren van scheepsmiddelen, is het hier vooral moeilijk. Succes.
'No Man's Sky', 'Mass Effect Andromeda', 'Uncharted 4' en andere games die we niet kunnen wachten om te spelen in 2016
Met het einde van 2015 is het tijd om uit te kijken naar 2016 en de videogames die daarbij horen. Er zijn genoeg goede dingen om naar uit te kijken volgend jaar.
6 Activiteiten terwijl je wacht op Chance the Rapper's 'Chance 3'
Chance the Rapper's langverwachte opvolger van Acid Rap is nabij. De hype-machine is volledig ingeolied en klaar voor Chance om een klassieker aan ons te schenken, zelfs na VIEWS en Lemonade. Gezien het feit dat Chance Bennett een gigantische rijzende ster is die zijn publiek heeft laten wachten op zijn nieuwste shit, manieren vindt om ...
De beste Sonic-spellen om te spelen terwijl je wacht
Dit jaar is het 25-jarig jubileum van Sonic en daarvoor heeft Sega de volledig 2D Sonic Mania aangekondigd. Potentieel nog beter nieuws, Sonic Team brengt ook Generations 'Classic Sonic terug in de vouw naast de moderne versie van het personage met een nieuwe (vermoedelijk) 2D / 3D-hybride. 2017 is echter een manier om af te zijn - ...