Het probleem met Willem Engel
Ubisoft heeft de afgelopen jaren hard gewerkt aan enkele afzonderlijke projecten. De meeste van deze projecten zijn degenen die we van het bedrijf gewend zijn, zoals het nieuwe Let op honden 2 en Ghost Recon Wildlands, maar een van de traditionele line-up leugens Voor eer - een nieuwe kijk op middeleeuwse gevechten in de videogamesector.
Lang na een cataclysmisch evenement, Voor eer pits het Legion (Knights), de Chosen (Samurai) en de Warborn (Vikings) tegen elkaar terwijl ze vochten om middelen voor hun mensen veilig te stellen. Deze drie facties bleven jarenlang zonder reden vechten, gevangen in een eeuwig conflict, ook al was de wereld om hen heen weer in zijn oude glorie vergaan. Het lijkt erop dat oorlog het enige is dat ze al ontelbare levens kennen en ondanks hun beste inspanningen om het te vermijden, grijpt een mysterieus figuur dat bekend staat als Apollyon altijd in om te zorgen dat het zo blijft.
Vanuit een gameplay-perspectief, Voor eer is het mixen van de traditionele hack-en-slash-formule uit de videogamebranche. In hun nieuwe systeem, the Art of Battle, zullen spelers zich concentreren op op timing gebaseerde gevechten die draaien rond actieve aanvallende en verdedigende aanvallen. Het idee is om een grotere nadruk te leggen op spelersvaardigheden in 1v1-engagementen en teamgerichte tactieken in grotere gevechten.
Hoewel ik de game zelf nog moet spelen, ziet de verandering van het tempo er perfect uit in de beelden die we de afgelopen twee jaar hebben gezien. Spelers wisselen om beurten slagen uit in één van de drie richtingen terwijl ze tegelijkertijd actief proberen om de binnenkomende schade tegelijkertijd te blokkeren, waardoor het meenemen van vrienden om je rug te hebben des te belangrijker is bij grotere opdrachten.
Dit jaar op E3 Voor eer kondigde aan dat het spel ook een campagnemodus zou bevatten die draaide rond het conflict tussen de drie belangrijkste facties met een demomissie gericht op de Vikingen. Tijdens de demo toonde het ontwikkelingsteam massale gevechten, 1v1-engagementen met generaals en nog belangrijker: onthulde hoe de boss-veldslagen in het spel zouden werken.
Deze bossbattle zijn absoluut epische ontmoetingen, waarbij jij en je tegenstander harde slagen uitwisselen terwijl je om elkaar heen beweegt om te zien wie de betere krijger is. Tijdens de demo konden we getuige zijn van de eerste tussen de Viking-leider en een van de krachtigste strijders van de Samurai - compleet met de typische uitwisseling van stoere jongensdialogen en het draaien van concurrerende wapens. Het enige probleem? Toen de wapens begonnen te slingeren, veranderde de ontmoeting in twee typische soldaten die hun wapens slingerden zonder de nauwe gesprekken die we verwachtten.
Natuurlijk, de strijd is gebaseerd op vaardigheden en draait om het Art of Battle-systeem, maar het ontbreekt aan een zeker niveau van authenticiteit dat spelers zouden moeten vinden tijdens dergelijke ontmoetingen met de baas. Als je een deflectie mist, neem je gewoon schade op, als je een hit krijgt, dan doe je gewoon schade - er is geen soort cinematisch effect, en dat is iets waar Ubisoft aan moet werken voordat de game in februari aankomt.
Door korte filmische momenten toe te voegen Voor eer zal in staat zijn de intensiteit van de ontmoetingen met hun baas te versterken. Bijvoorbeeld, tijdens de ontmoeting van de demo wordt de speler een paar keer omver geslagen om rechtop te staan … welke elke Game of Thrones fan weet dat het niet gebeurt. Door een animatie toe te voegen die je in staat stelt om een overheadaanval te blokkeren die ontworpen is om je af te sluiten, zou Ubisoft de intensiteit van het gevecht vergroten, waardoor de baas-ontmoeting zinvoller en authentieker aanvoelt voor het genre als geheel.
Deze momenten hoeven echter niet consistent te zijn, vooral niet in de multiplayer waar de sensatie om te weten dat je in gevecht bent met een andere speler de adrenaline hoog houdt. Het idee is alleen om een boeiender ervaring voor één speler te bieden voelt episch ondanks het feit dat je vecht tegen A.I. tegenstanders om de duellist te behouden Voor eer levend en wel.
Voor eer brengt 17 februari uit op Xbox One, PS4 en pc.
Er is een groot probleem met de kern van het menselijk genoomproject
Wetenschappers van de Johns Hopkins University argumenteren dat we een van de belangrijkste instrumenten moeten heroverwegen die we gebruiken om het menselijk genoom te analyseren. In een recent Nature Genetics-artikel laten ze zien dat onze tools niet robuust genoeg zijn voor sommige populaties over de hele wereld.
Het probleem met Boss Soul-wapens in 'Dark Souls 3'
Toen ik op het punt stond om mijn eerste play-through van Dark Souls 3 afgelopen nacht af te ronden, had ik natuurlijk een paar flashbacks over mijn hele reis door het spel. Ik leerde veel van de mechanica van het spel, over waar items verborgen waren en over de optimale paden om door te gaan om ze te krijgen. Ik herinnerde me dat ik de d ...
IPhone X Plus met iOS 12 zou een groot probleem met het ontwerp van Apple kunnen oplossen
De volgende smartphonelance van Apple, de iPhone X Plus, zou een kleinere notch-waarde kunnen hebben, evenals een nieuw aanbod van iOS 12-software-updates.