'No Man's Sky' is niet echt oneindig, en andere openbaringen

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Alex Wiltshire van Hello Games schreef wreed 41 onthutsende feiten om alle speculaties waar gamers van hebben op te ruimen No Man's Sky. Sommige zijn voor de hand liggende dingen die Hello Games eerder heeft gezegd, maar anderen zijn totale openbaringen die naar het ongelooflijke neigen. Hoe wordt deze game gemaakt door slechts dertien mensen?

Hello Games ' No Man's Sky wordt wild. Wanneer het uitkomt. Niemand weet wanneer dat zal zijn, zelfs niet Hello Games, dus deze coole en nette feiten die ze hebben gepost zijn gewoon irritant.

Hieronder zijn tien select feiten, maar je kunt alle 41 hier lezen.

"Het universum is niet echt oneindig"

Computers doen het niet echt heel erg goed. Maar er zijn 18,446,744,073,709,551,616 planeten in het universum. Als je ze elke seconde bezoekt, duurt het 585 miljard jaar om ze allemaal te zien, dus het kan net zo goed.

Uitdaging aanvaard Hallo Games.

"Het universum is niet willekeurig"

Alles bestaat voor een reden en wordt beheerst door wiskunde. Wiskunde betekent dat elk detail altijd consistent en logisch is, het resultaat van honderden regels die we hebben gemaakt om een ​​sci-fi-universum te maken dat we willen verkennen. En sowieso, computers zijn ook niet zomaar willekeurig.

Hysterisch dat een bewering als 'het universum is niet willekeurig', wat een verklaring van existentiële afhankelijkheid zou kunnen zijn, wordt opgeschreven als 'computers, man'.

Toch is wat Hello Games heeft bereikt qua schaal absoluut verbluffend. Dit is een spel Niemand kan voltooien, ooit, behalve de ontdekking van de menselijke onsterfelijkheid.

"No Man's Sky is geen MMO"

De enorme omvang van het universum betekent dat iedereen super ver uit elkaar zal liggen en het is hoogst onwaarschijnlijk dat mensen zelfs dezelfde planeten zullen bezoeken.

Net als films kunnen we videogames snel categoriseren in eenvoudig te definiëren labels. Denken aan No Man's Sky zoals een MMO doet vermoeden World of Warcraft, waar honderden spelers online kunnen zijn in één fysieke (in het spel) geografische ruimte. De enorme ruimte van No Man's Sky betekent dat zelfs als de hele aarde speelt, we elkaar nauwelijks zouden zien.

Net zoals. Verdomme.

"Er zijn bots die het universum nu onderzoeken"

We hebben een stel bots naar de leegte gestuurd om ons GIF's van planeten terug te sturen. We kunnen snel de GIF's bekijken, veel tegelijk, om te zien wat voor soort dingen er zijn en ervoor te zorgen dat het gevarieerd en interessant is.

Hoe angstaanjagend zou het zijn als die bots sentimenteel zijn geworden en in het geheim een ​​opstand plannen in een obscure hoek van een obscure planeet, en dit is hoe we SkyNet krijgen?

"Er is geen verhaal om te volgen"

Er zijn geen tussenfilmpjes of personages, maar er is een groot doel: naar het centrum van het universum gaan. We willen je geen verhaal vertellen, we willen dat je het verhaal vertelt. No Man's Sky gaat over je reis.

Dit is waar ik bang voor ben No Man's Sky kan haperen. Hoe snel zullen spelers zich vermoeien als er geen textuur is voor hun verkenning? We kijken nog steeds films, zelfs in het geval van enorm innovatieve videogames, omdat we geïntrigeerd zijn door drama en karaktermotivatie. Is hier ruimte voor? No Man's Sky ?

"Je zult ware ontdekkingen doen"

Wees de eerste die een planeet bezoekt, of wees de eerste om een ​​soort wezen te scannen, en je wordt als ontdekker geregistreerd wanneer je hem uploadt bij een baken dat de hele wereld kan zien. U kunt er ook voor kiezen om ze een naam te geven. (Er zullen filters zijn!)

Maar mijn maat Joe is een achterdocht en zijn eigenzinnigheid moeten worden vereeuwigd op 'Planet Joe Is a Butthead'. Sta me dit toe, Hello Games.

"De Atlas is alles wat iedereen ooit heeft ontdekt"

De No Man's Sky symbool staat voor de database van alle dingen die spelers hebben ontdekt en gekozen om te delen met de wereld. Het is misschien wel het belangrijkste in het universum en bevat bevindingen waarvan wij zelfs geen idee hebben.

"We hebben deze prachtige nieuwe soort ontdekt op Planet Joe Is a Butthead."

"Planeten worden gedefinieerd door hun positie in de ruimte"

Als ze dicht bij hun zon staan, zijn ze eerder onvruchtbaar; verder weg en hebben ze de neiging koud te zijn. De planeten ertussen zijn over het algemeen rijker met leven.

Als No Man's Sky kan gangbusters een hele generatie op ruimtevaart beïnvloeden. Dit is waarschijnlijk mijn favoriete feit, het is zo cruciaal en noodzakelijk voor de authenticiteit van het spel, maar toch is het zo opmerkelijk klein in vergelijking met 'Oneindige planeten!' En 'Reisruimte voor altijd!'

De duivel zit in de details, en dit kleine feit is waar een demon verblijft.

"Je kunt maar één schip tegelijk hebben"

Kies een schip dat past bij wat je wilt doen, of het nu gaat om handel (grote laadcapaciteit), vechten (goede snelheid en wapens) of verkennen (een lange-afstands-afstand). Wil je iets nieuws doen? Je kunt altijd een nieuwe krijgen.

No Man's Sky is veelbelovend dat we onze Han Solo of Mal Reynolds of ruimtevarende fantasieën kunnen leven, maar het stelt ons alleen in staat om de een of de ander te kiezen. Het is gemakkelijk om van schip te veranderen, maar het kan een hindernis zijn om over te springen wanneer we een verandering van hart voelen. En persoonlijk ben ik impulsief, dus ik weet niet zeker hoe ik me hierover voel.

"Sommige dieren jagen op anderen"

Je ziet voedselketens in actie, waarbij soorten worden voorgespiegeld door anderen. Misschien merk je dat je helemaal niet aan de top van de keten staat.

Dus, wat Hello Games ons vertelt, is dat we tegen ruimteberen zullen vechten. Goed om te weten, jongens. Heel erg bedankt.

No Man's Sky is nog in ontwikkeling zonder een bevestigde lanceringsdatum.

$config[ads_kvadrat] not found