Het terugbrengen van 'Capcom vs. SNK' zou vechtgames revolutioneren

$config[ads_kvadrat] not found

Kènjerzitting Flaarisse 2020: Het terugbrengen van de Tante José wisseltrofee.

Kènjerzitting Flaarisse 2020: Het terugbrengen van de Tante José wisseltrofee.
Anonim

De koning der vechters serie krijgt niet hetzelfde krediet als andere vechtspellen. Games zoals straatvechter en Mortal Kombat worden vereerd en we zien vaak mensen die niet bekend zijn met vechtgames die zich overgeven aan botbrekende finishers en bijna filmachtige verhaalmodi. King of Fighters XIV werd op 23 augustus uitgebracht voor de PS4 en het is een erg goede game met een groot aantal personages en een complexe vechtstijl die zorgt voor een reeks dynamische matches en combinaties om in de strijd toe te passen. Omdat SNK nu het rijk van 3D-vechtgames is binnengestapt, heeft het meedoen aan games zoals straatvechter, het is misschien tijd om terug te brengen Capcom vs. SNK.

Capcom vs. SNK is een verzameling vechtgames met personages die in games van beide bedrijven voorkomen. Deze soorten cross-company vechtgames waren eind jaren 90 / begin 2000 erg populair. Capcom vs. SNK en Wonder tegen Capcom waren allebei vechtspellen en genoten enorm van zowel gewone spelers als de competitieve spelcirkel.

MVC bleef tot ver in de jaren 2000 met MVC3 loslaten in 2011. Waarom was die serie in staat om door te gaan en niet Capcom vs. SNK ? Misschien heeft het iets met de spelmechanica te maken. Wonder tegen Capcom is veel gemakkelijker op te pakken en gewoon te spelen - zelfs als je geen fervent videospel-speler bent. Anderzijds, Capcom vs SNK is best moeilijk om te spelen als je niet gewend bent om vechtspellen te spelen. Zelfs nu, het nieuwe koning der vechters heeft een knoppencombinatiesysteem dat lijkt alsof het alleen kan worden beheerd door de meest toegewijde spelers van videogames. Als je niet van harte investeert, is het logisch dat het spel droog en saai lijkt. Zelfs Mortal Kombat vereenvoudigde het fatale systeem door er een paar knoppen in te maken in plaats van een reeks bewegingen en drukknoppen. De moeilijkheid samen met het brede scala aan speelbare personages waar je moves voor moet leren, kan van het spel een hele klus maken om daadwerkelijk te leren.

De moeilijkheid is echter wat het onderscheidt van andere games in het genre. Het is geen spel voor mensen die stampen. Het is een spel dat gereserveerd is voor de serieuze vechtspelspelers. Als Capcom vs. SNK terug zouden komen, zou het spel waarschijnlijk een van de grootste concurrerende vechtspellen ooit zijn geweest. Het moeilijke vechtsysteem zorgt voor enkele van de meest interessante wedstrijden omdat er nooit een exemplaar is waarbij een persoon een duidelijke winnaar is. Gevechten kunnen altijd een beurt nemen, afhankelijk van het personage dat op een bepaald moment in gebruik is. anders MVC waar de personages kunnen overschakelen, dit is geen kenmerk dat zich in bevindt Capcom vs. SNK. Daarom worden gevechtswedstrijden als schaakwedstrijden bij het ontwikkelen van strategieën om tegenstanders te verslaan.

King of Fighters XIV heeft al 50 speelbare personages om uit te kiezen. De huidige straatvechter game heeft 21 speelbare personages, maar dat betekent niet dat er geen capaciteit is voor meer. Capcom omvat straatvechter, Darkstalkers, Megaman, Resident Evil, en meer dat kan worden opgenomen in een nieuw Capcom vs. SNK. De game heeft de meest gevarieerde lijst met personages waaruit de lijst zou bestaan MVC2 zien eruit als kinderspel.

Een nieuw Capcom vs. SNK zou een nieuwe dynamiek in vechtspellen brengen en vechtspellen opnieuw introduceren in populaire spellen. In een wereld waar iedereen wordt verteerd door shooters en nieuwe planeten ontdekt, moet een goed, boeiend vechtspel het overnemen op dezelfde manier als in de jaren '90. Het zal niet gemakkelijk zijn, maar het kan zeker worden bereikt.

$config[ads_kvadrat] not found