FitXR | Oculus Quest Platform
Oculus onthulde veel veelbelovende nieuwe technologie en functies bij zijn presentatie op donderdag, en een van de meest interessante ontwikkelingen was het zien van de mogelijke invloed van de nieuwe eigenaar van het bedrijf, sociale gigant Facebook. Veel nieuwe Oculus-functies draaien rond het idee om VR - meestal een solo-activiteit - sociaal te maken.
De VR-pionier was oorspronkelijk opgericht als een technologiebedrijf met een focus op gaming (haar oprichter van meme-financier Palmer Luckey was opvallend afwezig donderdag). Nu, iedereen die ooit een N64 heeft aangesloten om te spelen Gouden Oog weet dat gamen sociaal kan zijn, maar het kan ook inherent isolerend zijn, vooral wanneer je een meeslepende headset draagt die de wereld buitensluit om te spelen.
Facebook, voor het geval dat je op de een of andere manier de constante stroom aan prompts hebt gemist die mensen suggereert die je misschien kent of die vraagt om een statusupdate te delen met vrienden, gaat alles over sociaal zijn. Dat is een beetje het doel van het bedrijf. Het ligt dus voor de hand dat Mark Zuckerberg en Co. een manier zouden willen vinden om hun nieuwe aankoop ook sociaal te maken.
Voer ruimten, feesten en avatars in. Met de eerste twee functies kunnen maximaal acht mensen op hun Oculus-apparaat duiken en naar een gedeelde virtuele wereld worden getransporteerd. Zodra ze allemaal samen in deze virtuele ruimte zijn, kunnen gebruikers in een VR-lounge hangen, waar ze kunnen praten, rondlopen (soort van) en gedeelde ervaringen hebben, zoals samen naar een film kijken of muziek streamen.
Het lijkt een beetje op het moment waarop jij en je significante andere tegelijkertijd proberen te spelen op een Netflix-show, behalve met Oculus, je bent samen in cyberspace.
Rooms is de meer uitgewerkte ervaring, terwijl Parties meer verwant is aan een chatfunctie.
De Avatars zijn een ander kenmerk dat sociale interacties in de virtuele wereld bevordert. Ze zien er een beetje uit als geesten - transparant gekleurde bustes met zwevende, losgekoppelde handen, maar ze volgen de beweging van de gebruiker en de technologie zal zeker alleen maar beter worden in de loop van de tijd. De handen volgen de algemene beweging van de handen van de drager met behulp van de Oculus Touch-controller en kunnen worden gemanipuleerd om ook verschillende bewegingen te maken.
Het is niet perfect. Ik durf te wedden dat een van de redenen waarom ze felgekleurd zijn in plaats van realistisch overschaduwd, is om niet te vallen in de griezelige vallei. Toch zijn er meer dan een miljard verschillende Avatar-permutaties, dus je zou jezelf vrijwel kunnen presenteren zoals je wilt, en je vrienden kunnen hetzelfde doen.
Oculus biedt ontwikkelaars de gecoördineerde app-lancerings-API, zodat gameontwerpers mogelijk de sociale technologie kunnen gebruiken om een meeslepende teamervaring te creëren.
Zuckerberg zei dat we de komende tien jaar allemaal in virtual reality rondhangen.De presentatie van vandaag maakte die deadline een stuk minder gek.
Google AMP probeert "Mobile Web nog eens geweldig te maken"
Google implementeert zijn nieuwe programma, Accelerated Mobile Pages - of, als een geheugensteuntje, AMP - dat tot doel heeft te concurreren met Facebook Instant Articles en Apple News. En totdat het wereldwijde web onder druk komt te staan, gaat Google favorieten spelen door de voorkeur te geven aan AMP-gelieerde nieuwszenders. U kunt eerder ...
Sociale angst voor sociale vlinder: hoe minder onhandig te zijn
De zweterige handpalmen en nerveuze lach - nee, je bent niet dronken, je bent gewoon sociaal onhandig. Maak je geen zorgen, we zijn hier om je te helpen minder onhandig te worden.
Detox sociale media: 13 manieren om jezelf los te maken van sociale media
Zodra je wakker wordt, bekijk je Facebook, Instagram, Pinterest, Snapchat ... moet ik nog meer zeggen? Het lijkt erop dat je een detox voor sociale media nodig hebt.