Een geremasterde 'Final Fantasy XII' Better Than 'FFXV'

$config[ads_kvadrat] not found

(SFM) FNAF LIED "IT'S ME" OFFICIËLE MUZIEK VIDEO ANIMATIE

(SFM) FNAF LIED "IT'S ME" OFFICIËLE MUZIEK VIDEO ANIMATIE
Anonim

Ik heb niets tegen Final Fantasy XV. Ik speelde, en vond het vooral leuk, Aflevering Duscae toen het uitkwam met de PS4-poort van Type-0. De graphics van de game zijn pittoresk en het gevecht is een mooie realtime stap omhoog van wat men van JRPG's verwachtte, zelfs als ik vaag beschaamd was over trucker girl Cid. (FFXV 'S Platinum Demo heeft me een beetje meer gekrenkt, zoals soms het geval is wanneer Final Fantasy te ver in het anime-gebied afdwaalt.)

Ik twijfel er niet aan dat met de absolute verplichting van zijn directeur om iets ongelooflijks te maken, en de uitgebreide ontwikkelingstijd die het kost, dat het nieuwste vlaggenschip is Final Fantasy zal een sterke gameplay hebben.

Waar ik niet honderd procent voor verkocht ben, is dat Square Enix zich op gepaste wijze heeft gedistantieerd van de ingewikkelde narratieve nachtmerrie die Final Fantasy XIII 'S trilogie, die een bepaald soort overspannen, onnodig labyrint en hopeloos saaie vertelling aantoonde, onaantrekkelijk genoeg om de toekomst van wat de serie zou kunnen zijn, in vraag te stellen. Zo sympathiek als XV De cast is tot nu toe verschenen, waar de plot nog steeds in de lucht is. Ik denk dat het uiteindelijk wel zal aflopen, en ik hoop van wel. Maar voor nu is voorzichtigheid geen slechte zaak.

Final Fantasy XII is een ander geval. Ondanks geruchten van het tegendeel en het enorme succes van de X / X-2 remaster, de kansen op een HD XII voelde altijd slank, tot deze week, toen Square Enix officieel maakte wat een gerucht was sinds vorige herfst. Als genummerde inzending had het nooit de loyaliteit van X. XII is inherent verdeeldheid, verfijnd en in tegenstelling tot al het andere in de serie.

In plaats van de typische heroïsche reis met in de hoofdrol een tiener en zijn bondgenoot (hoewel er een aanwezig is), XII biedt een barok plot dat is gebaseerd op oorlog, diplomatie en politieke loyaliteit. In plaats van te draaien rond een voorbestemde redder, staan ​​de personages dichter bij pionnen in een veel groter spel tussen rivaliserende koninkrijken. Voor 2006 was het niet helemaal anders dan een stripboek Game of Thrones, het mengen van Shakespeare drama en gravitas met af en toe een likje swashbuckling Star Warsian avontuur.

Ondanks de beste pogingen van de uitgever om het anders te laten lijken op de oorspronkelijke release, XII heeft niet echt een hoofdpersonage, maar volgt een ensemble uit het hele land van Ivalice, waaronder Balthier, een sky-piraat van het Solo-type, een van de beste personages die de serie ooit heeft geproduceerd.

In tegenstelling tot andere Final Fantasies, XII De grote kloof van verschillen komt van het idee van Yasumi Matsuno, een toenmalige ontwerper bij Square Enix, misschien wel het best bekend voor het creëren van de isometrisch bekeken tactische spin-off Final Fantasy Tactics, die in één oogopslag erg zware invloed heeft Macbeth evenzeer vanwege het niet aflatende cynisme van macht en corruptie als zijn brutale lichaam telt.

Matsuno wilde een hoofdlijn maken Final Fantasy in dezelfde geest, meer geïnteresseerd in de complexe schema's van monarchieën dan de relatief archetypische en elementaire verhalen die de serie in het verleden vaak had gebruikt. Als je naar een van beide games kijkt, die toevallig ook hun wereld delen, zij het honderden jaren uit elkaar, lijkt het erop dat hij niet veel interesse had in het maken van een Final Fantasy dat voelde veel van iets als Final Fantasy.

Samen met zijn overweldigende strategische gevechtsstelsels - waarvan het real-time, MMO-achtige oppervlak een groot web van aanpassingen en vaardigheden is die onmiddellijk kunnen worden omgewisseld, met een waanzinnig niveau van aanpassingsdetail - is Matsuno geslaagd. Hoewel hij het project verliet voor zijn voltooiing, naar verluidt door bedrijfsveranderingen die Square Enix wilde maken om het spel meer mainstream-aantrekkingskracht te geven, is Matsuno's oorspronkelijke ontwerp trouw gebleven in het uiteindelijke spel; de shirtloze Vaan lijkt de enige merkbaar misvormde factor te zijn.

Nog steeds, XII Door de vele veranderingen maakte het hele pakket een diepere en meer uitdagende ervaring die de spelers op de been houdt en altijd drie stappen vooruit denkt. In vergelijking met de cakewalk van de meeste andere FF titels, XII is niet zo gemakkelijk of kort. Tussen de narratieve afwijkingen en een veel grotere nadruk op strategisch spel en planning kunnen de radicale verschuivingen moeilijk zijn om je hoofd om de oren te slaan. De game eiste gewoon meer aandacht, iets dat een grotere subset kan aanspreken in de Donkere zielen wereld. Hoe kan dit zo zijn Final Fantasy ?

En toch was het, en was glorieus. Het Zodiac-tijdperk, de officiële titel van het volgende jaar XII remaster, is eigenlijk een lokalisatie van de game's Internationaal Zodiac Job System editie, die jobklassen in de plooi brengt van het toch al complexe ontwerp en nog nooit het daglicht buiten Japan heeft gezien. hoewel XV is misschien de volgende stap in de geschiedenis van de serie, XII toonde aan dat het mogelijk was om het voorwaarts te rijden. Ik kan niet wachten om terug te keren.

$config[ads_kvadrat] not found