Hoe de soundtrack van de Epic 'Dark Souls 3' zorgt dat de baas vecht tegen heilige oorlogen

$config[ads_kvadrat] not found

Привет сосед может у нарисовать крупье эпопею 2 так Fgteev может играть Глава 8

Привет сосед может у нарисовать крупье эпопею 2 так Fgteev может играть Глава 8
Anonim

Dark Souls 3 is een geweldig spel vanwege de ongelooflijke zorg die besteed wordt aan elk aspect van de game-ervaring. Ja, er zijn geweldige wapens, fascinerende landschappen en slimme spelmechanismen, maar er zijn ook talloze knipogen om te legen, en doordachte details worden overal naar toe geslingerd. En het element van het spel dat ervoor zorgt dat het allemaal werkt, is de opzettelijk inconsistente soundtrack. Donkere zielen heeft altijd krachtige muziek gehad, maar FromSoftware heeft zijn spel op het symfonische front aanzienlijk verbeterd. De grootste eindgevechten zijn nu ingesteld op beklijvende refreinen die de spanning verhogen - en de inzet.

In het spel is elk gebied waar je doorheen werkt in wezen een puzzel met specifieke uitdagingen die uitmonden in een ontmoeting met een baas. De uitdagingen nemen de vorm aan van verrassende hinderlagen, vijanden met angstaanjagende grote gezondheidsrepen en dodelijke one-shot traps. Tijdens het verkennen ondervinden spelers verschillende audio-aanwijzingen waarmee ze de gevaren van elk gebied kunnen vermijden. Spelen Dark Souls 3 is om heel aandachtig naar te luisteren Dark Souls 3. Alleen de baasgevechten hebben een soundtrack, dus wanneer de muziek opzwelt, stijgt onze adrenaline.

Met deze innovatieve strategie, Donkere zielen geeft elke baas een extra textuur en elke baas een nieuwe laag van karakterisering. Hoewel elke bosstrack wel vergelijkbare elementen en tonen heeft die de algehele toon van het spel complimenteren, verbetert de muziek bepaalde delen van elke ontmoeting.

Neem bijvoorbeeld de danseres van de boreale vallei. De baas hier is een slanke vrouwenfiguur die stilletjes door de kamer stapt met een gevoel van gratie, terwijl haar voetstappen luid door de hal weerklinken terwijl ze probeert je uit te schakelen tijdens haar eerste fase. Tijdens het begin van het gevecht, is de muziek stil met rustige tonen om haar voetstappen uit te laten klinken. Tijdens de tweede fase neemt de muziek echter toe als ze aanvalt.

Dezelfde strategie maakt de ontmoeting met de Abyss Watchers bijzonder memorabel. Een legioen van ondode soldaten, de Abyss Watchers zijn slanke gepantserde figuren die vechten met grote zwaarden en agressief aanvallen. Nogmaals, de muziek is hier traag met een paar lichte zang eerst als je een lid van het legioen bevecht. Maar. als de additieleden uit de grond opstaan, neemt de muziek drastisch toe met zwaardere zang en luide, bellende klokken. In fase twee van het gevecht stijgt de muziek drastisch in toon, waarbij snellere mannelijke vocalen samen met een paar violen in de mix worden geïntroduceerd om het zwaardere, snellere aanvalspatroon van de eindbazen aan te vullen tot je de ontmoeting verslaat.

Elke baas komt binnen Dark Souls 3 kenmerkt dit soort toewijding aan muziek; FromSoftware zorgt ervoor dat elk geluid op de een of andere manier past bij de bewegingspatronen van de eindbazen, de sfeer en de confrontatie van het gevecht. De resultaten zijn gewoon verbluffend; Dark Souls 3 biedt tot nu toe de meest boeiende en gedenkwaardige ervaring in de franchise.

$config[ads_kvadrat] not found