Te veel ambitie en niet genoeg huiswerk zal 'Assassin's Creed' bederven

$config[ads_kvadrat] not found

Recyclagekanaal & materialenstrategie – Koen Sneiders, Derbigum

Recyclagekanaal & materialenstrategie – Koen Sneiders, Derbigum
Anonim

Met nog bijna een jaar voor de releasedatum van de film op 21 december begint Michael Fassbender de Moordenaars gelofte hype treinbrand. In een interview met rijk magazine, Fassbender - die zowel de ster van de film als een van zijn producers is - maakt geen woorden vol wanneer opscheppen over hoe goed hij denkt dat de film zal zijn.

"Het idee van het DNA-geheugen verheft het van een basis-fantasygenre stuk, omdat je iets hebt waar een publiek echt in kan geloven. Ik heb er altijd aan gedacht The Matrix wanneer we dit hebben benaderd."

Laten we proberen voorbij te gaan aan het feit dat Michael Fassbender dat gelooft Moordenaars gelofte Het DNA-plot van het geheugen is iets dat zou kunnen gebeuren (ook al is dit niet de eerste keer dat hij dat zegt). Denk er maar over na de volgende keer dat een van de personages van Fassbender iets slims op het scherm zegt.

Terug op punt: Fassbender's vergelijking van Moordenaars gelofte naar The Matrix is een ander voorbeeld van zijn zoektocht naar iets dieper in de wereld van Moordenaars gelofte. Helaas is zijn streven naar een film die de voorouderlijke aard van het spel onderzoekt, super oppervlakkig in vergelijking met de ideeën van de serie over de middelen waarmee we onze doelen bereiken. Moordenaars gelofte is een duistere reis door het kwaad van het goede en de deugd van het kwaad - het generatieveld is meestal achteraf. Iedereen die tijd had doorgebracht met het spel, zou dat weten.

Fassbender legt natuurlijk uit dat hij niet echt veel tijd met het spel heeft doorgebracht, wat een fout is die beweert dat vrijwel elke Hollywood-figuur die een game voor het grote scherm heeft aangepast: Er is geen respect voor het bronmateriaal (een punt dat versterkt wanneer Fassbender zegt dat zijn versie van de film niet ultra-gewelddadig zal zijn).

Nog zorgwekkender is de regisseur van de film, Justin Kurzel, een man met slechts twee middelmatige speelfilmcredits op zijn naam. Zijn meest recente film was een nauwgezet langdradige en vrijwel onbeklede aanpassing van Macbeth, met Fassbender in de hoofdrol. Vraag: hoe maakt iemand het bloedigste en meest opwindende spel van Shakespeare saai? Antwoord: door imbuing elke opname met een hardhandig verlangen naar het publiek om alsjeblieft zoek gewoon de diepte.

Sterker nog, de weinige veelbelovende feiten rondom de film - zoals de belofte van Fassbender dat er weinig CGI zou zijn - worden snel ondergraven. Dit was de wrap-foto die vorige maand op Twitter werd verzonden:

Het is mij een eer om aan te kondigen dat het laatste shot van #assassinscreedmovie enkele minuten geleden is gemaakt! Gefeliciteerd jongens!!! pic.twitter.com/UxsiUDIQQm

- Azaïzia Aymar (@AymarMtl) 15 januari 2016

Geen goed teken, mensen.

Alle hype rondom de film kan worden samengevat door een lachende stilter van een Fassbender met capuchon met het bijschrift: "Ik zal hier een Oscar voor winnen!" En dat is een spelbreker. Moordenaars gelofte zou een intrigerende thriller moeten zijn met solide sluipende stalking-scènes en wat bruut geweld, maar het absurde plot van verschillende generaties zal nooit meer zijn dan leuke sci-fi pluis. Helaas lijkt het erop dat de artiesten die de film hanteren hebben verlaten wat de game geweldig heeft gemaakt voor alles wat hen zal helpen de magie in zichzelf uit te drukken.

$config[ads_kvadrat] not found