Hoe de Pokémon-kaartspel te spelen

$config[ads_kvadrat] not found

Een beginnershandleiding voor het analyseren van links

Een beginnershandleiding voor het analyseren van links

Inhoudsopgave:

Anonim

De Pokémon Trading Card Game (TCG) is al 20 jaar actief en brengt fans samen door hun wederzijdse liefde voor het verzamelen, ruilen en vechten van personages uit de franchise. Met de recente heropleving van de kleine wezentjes, is het nu net zo goed om te achterhalen hoe te spelen.

Aan de oppervlakte, de Pokémon TCG kan een ontmoedigende tafelbladactiviteit lijken, gezien de twee decennia van releases, maar de kernbegrippen erachter zijn relatief eenvoudig te leren en erop voort te bouwen. Het kan ook worden gespeeld met verschillende soorten kaartspellen en verschillende kaartnummers, waardoor spelers een situatie kunnen creëren die ideaal is voor hoe ze willen spelen. De standaard set regels is een geweldige plek om te beginnen, maar er is nog veel meer strategie. (Het is vermeldenswaard dat we alleen de basics achter de Pokémon TCG, hier).

Hoe een Pokémon-kaart te lezen

Er zijn drie hoofdtypen kaarten: Pokémon, Trainers en Energie.

Pokémon zijn het brood en de boter van het ruilkaartspel. Pokémon-kaarten worden de schadehandelaren van je kaartenspel, elk gemarkeerd met een specifiek type en hoeveelheid HP aan de rechterbovenkant van de kaart. Evolutie stadia zijn ook gemarkeerd op de kaart, gelegen in de linkerbovenhoek. Basis Pokémon kan onmiddellijk worden gespeeld, terwijl Stage 1 en Stage 2 Pokémon bij latere beurten moeten worden geëvolueerd uit een basis-Pokémon.

Onder je Pokémon zul je ook een paar dingen opmerken. De eerste hiervan zijn je aanvallen. Elke aanval kost een specifieke hoeveelheid energie, die voor gebruik aan de Pokémon moet worden gekoppeld. Je Pokémon kan ook een mogelijkheid hebben, die op de kaart wordt uitgelegd. Deze vaardigheid is te allen tijde actief, ongeacht de positie van de Pokémon op het veld. Pokémon hebben ook zwakke plekken en weerstanden, gemarkeerd in de linker benedenhoek, waarmee rekening moet worden gehouden bij het nemen van schade. U zult ook een terugtrekkosten opmerken, die moet worden betaald om uw Pokémon van de actieve positie naar de bank te verplaatsen.

Trainer-kaarten worden gebruikt om je Pokémon- en Energiekaarten te complimenteren. Deze hebben een breed scala aan effecten en mogelijkheden en zijn onderverdeeld in drie categorieën: item, supporterm en stadion. Supporterskaarten hebben meestal meer krachtige effecten, maar kunnen slechts één keer per beurt worden gespeeld, maar u kunt zoveel itemkaarten spelen als u elke beurt wilt. Stadionkaarten kunnen worden gebruikt om het bord voor beide spelers te veranderen, maar er kan er maar één op het bord spelen - bovendien kunnen ze alleen worden verwijderd door een andere Stadion-kaart of een kaart met een specifiek verwijderingseffect.

Energiekaarten worden gebruikt om de bewegingen van je Pokémon aan te sturen. Deze moeten elke beurt aan Pokémon worden gekoppeld om aanvallen te kunnen gebruiken. Momenteel zijn er negen soorten energie in de Pokémon ruilkaartspel: Gras (groen), Vuur (oranje), Water (blauw), Bliksem (geel), Psychisch (paars), Vechten (roodbruin), Duisternis (zwart), Metaal (grijs) en Fee (roze). De exacte hoeveelheid en soort energie is vereist voor een Pokémon om een ​​aanval te gebruiken, met uitzondering van kleurloze (witte) energie, die elk type energie kan gebruiken. Er bestaan ​​ook speciale energiekaarten, zoals dubbele energieën, maar die zijn iets ingewikkelder.

Decks bestaan ​​meestal uit een mix van dit soort kaarten en bevatten in totaal 60 kaarten als je speelt volgens de standaard regelset. Er mogen niet meer dan vier van elke specifieke kaart in het kaartspel aanwezig zijn, met uitzondering van Energiekaarten.

Hoe een wedstrijd te beginnen

Wanneer je voor het eerst een wedstrijd start, moet je bepalen welke speler als eerste met een coinflip gaat. De speler die als eerste gaat mag niet aanvallen op zijn eerste beurt. Eenvoudig genoeg, echt.

Als je eenmaal hebt bepaald wie als eerste gaat, plaatst elke speler zijn geschudde kaartspellen met de beeldzijde omlaag langs de rechterkant van hun speelveld. Elke speler trekt vervolgens zeven kaarten van de bovenkant van zijn stapel, die hun eerste hand zullen worden.

Elke speler plaatst vervolgens een basis Pokémon op het veld met de afbeelding naar beneden als hun actieve Pokémon. Als je meer dan één basis-Pokémon in je starthand hebt, kun je elke laag op je bank neerleggen. Er kunnen echter niet meer dan vijf Pokémon tegelijk op de bank worden geplaatst. Als je geen basis Pokémon in je starthand hebt, moet je uiteindelijk je stapel herschikken en opnieuw tekenen. Als je tegenstander moet herschikken om een ​​elementaire Pokémon in zijn hand te krijgen, mag je een extra kaart van de bovenkant van je stapel trekken.

Zodra je beide je eerste handen hebt en basale Pokémon op het veld, trek je elk zes prijzenkaarten uit de bovenkant van je kaartspellen. Deze worden met de afbeelding naar beneden aan de linkerkant van je speelgebieden geplaatst (we zullen hier wat meer over beginnen). Tot slot onthul je actieve en bench Pokémon om het spel te starten.

Een wedstrijd spelen

Komt overeen met Pokemon TCG worden om beurten gespeeld, elk bestaande uit een paar stappen:

  1. Aan het begin van je beurt teken je een enkele kaart vanaf de bovenkant van je stapel.
  2. Na je trekking kun je een enkele energiekaart aanvallen op een van je Pokémon op het veld. Deze energieën zullen elk van de aanvallen van de Pokémon aandrijven.
  3. Zodra je energie is gespeeld, kun je alle extra Pokémon spelen die je op je bank wilt spelen. Je kunt dan een van je Pokémon in het spel evolueren.
  4. Als je je actieve Pokémon wilt ruilen voor een cadeau op je bank, kun je deze terugtrekken voor de vereiste energiekosten. Houd er rekening mee dat deze terugtrekkosten op de actieve Pokémon aanwezig moeten zijn.
  5. Op dit punt kun je elke oefenkaart in je hand spelen volgens hun regels. Kaarten voor meerdere itemtrainers kunnen tijdens een enkele beurt worden gebruikt, terwijl kaarten van supporter-trainers slechts eenmaal per beurt kunnen worden gebruikt. Eenmaal gebruikt, zullen deze kaarten naar boven gaan in je aflegstapel net onder je stapel aan de rechterkant van het veld.
  6. Als je Pokémon specifieke vaardigheden hebben (gemarkeerd op de kaart) of Pokmon-krachten, kun je deze op dit moment gebruiken. Houd in gedachten dat de capaciteiten en bevoegdheden van bench Pokémon ook kunnen worden gebruikt, op voorwaarde dat ze niet anders zeggen.
  7. Ten slotte kun je aanvallen met je actieve Pokémon op voorwaarde dat je de juiste hoeveelheid energie hebt aangevallen. Je mag alleen aanvallen met een van de bewegingen van de Pokémon, tenzij ze anders aangeven.
  8. Spoel en herhaal!

Hoe een wedstrijd te winnen

Om een ​​wedstrijd van te winnen Pokémon TCG, je moet aan een van de drie criteria voldoen:

  1. Neem alle zes prijskaarten van je tegenstander. Telkens wanneer je een van hun Pokémon uitschakelt door de HP tot nul te herleiden, kun je een prijzenkaart naar keuze uit je set van zes claimen. Als je een EX Pokémon knock-out kunt maken, moet je er twee claimen.
  2. Als je tegenstander geen Pokémon meer heeft in hun actieve slot en op hun bank.
  3. Door je tegenstander "decking". Als het je lukt om je tegenstander door hun hele stapel te laten gaan, verliezen ze - je moet altijd een kaart hebben om aan het begin van je beurt te tekenen.

Het basisidee achter de overwinning is om een ​​kaartspel te ontwikkelen dat zich aan één van deze drie overwinningsvoorwaarden houdt en tegelijkertijd mogelijke tegenstanderstrategieën tegengaat. Makkelijker gezegd dan gedaan, natuurlijk. Het vergt gewoon oefening en veel testen.

Ga nu, ga daar weg - en word de allerbeste trainer!

$config[ads_kvadrat] not found