'Pokémon Go' wordt Augmented Reality's Killer-app Pikachu Sticks the Landing

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Augmented reality gaming heeft decennialang een tweede viool gespeeld op traditionele videogames, virtual reality, bordspellen en aantoonbaar, tag. De moordende app heeft koppig geweigerd aan te komen ondanks de hype Microsoft's Hololens-clips en de geruchten over Google's Magic Leap. Maar de eerste echte kans om een ​​markt voor virtueel / meatspace-gaming te creëren en te penetreren, is eindelijk aan de gang. Het heet Pokemon Go en het doet er toe, zelfs als je Venomoth niet kent van Charmander.

Het is ongebruikelijk voor gamingbedrijven om pornografen te verslaan. Het vuile, niet zo geheime paradigma is dat pornografie visuele technologie-acceptatie stimuleert. Maar de porno-krachten die lijken te zijn meer gecharmeerd van virtual reality, misschien omdat het eerder discreter is dan zijn vergrote neef. Natuurlijk, commerciële AR-apps zullen betekenen dat artsen beter zijn in het aankleden van ons lef, maar dat is niet het pad naar adoptie op de massamarkt. Het pad naar mensen is door de dingen die ze leuk vinden. Als dat geen genitaliën betekent, betekent het over het algemeen gadgets.

Aangezien headset augmented reality-technologie nog steeds een aantal knikken heeft om uit te werken - en de "zeer hoge balk van wat mensen bereid zijn om op hun hoofd te dragen", zoals Columbia University computerwetenschapper Steven Feiner in 2009 opmerkte - laten we ons beperken tot gamen met smartphones. Hier zijn er drie AR-archetypen: de first-person shooter, die de landing niet kon vasthouden als het Rescape-project (een voorraad veranderde je telefoon in een pistool, waarmee je door je vrienden ging schieten), maar momenteel geniet je van een succesvolle Indiegogo-campagne als Father.io; het tafelmodel speelgoed, zoals Anki Overdrive, waarmee digitale wapens enz. aan fysieke componenten worden toegevoegd; en de spellen die om de realiteit geven, zijn groot, zoals map-dominator Ingress en vechter Pokémon Go.

In Nintendo's grote traditie van revolutionaire spelervaringen - Zelda, Mario, Pokémon - kon Pokémon Go enorm zijn. Of, in de minder grote maar niet minder Nintendo-traditie, het kan ook een gimmick zijn die landt als een vat napalm. Ongeacht of de game echt leuk is, als AR-proof-of-concept, kun je niet vragen om iets beters. Mensen gaan het proberen. Pokémon heeft een enorme fanbase - de Go-gametrailer is sinds september meer dan 24 miljoen keer bekeken - en er is een vet segment van de 90-kindcultuur die nog steeds de allerbeste wil zijn, maar onze hoop heeft uitgesproken in zwoele jazz.

De wazige details van hoe Pokémon Go zal werken, komen langzaam in oplossing. Aan het einde van maart plaagde Pokémon Go-ontwikkelaar Niantic Labs een beetje informatie op zijn blog:

> Bepaalde wilde Pokémon verschijnen alleen in hun eigen omgeving; Waterachtige Pokémon kunnen bijvoorbeeld alleen in de buurt van meren en oceanen voorkomen.

Eieren en andere speciale items zoals Poké Balls kunnen worden gekocht bij PokéStops - gelegen op interessante plaatsen zoals openbare kunstinstallaties, historische markeringen, musea en monumenten.

Ja, er zullen gevechten zijn. Spelers zullen worden aangemoedigd om deel te nemen aan een van de drie teams om te concurreren over het eigendom en prestige van sportscholen. Ze doen dit door hun gevangen Pokémon in een vriendelijke sportschool te plaatsen of door te vechten met de Pokémon van een tegenstander in de Gym van een ander team. Gyms - net als PokéStops - zijn ook te vinden op echte wereldlocaties.

Als de geesten achter Pokémon Go slim zijn, ontdoen ze zich van de Pokémon-wereld en plakken die edelstenen aan die van ons. Er zijn een aantal waarschuwingssignalen dat Go Pokémon-fans kan choqueren, zoals het herhaaldelijk vangen van hetzelfde beest om één en onzekere scenario's te ontwikkelen die de strijd met de sportwereld aangaan. Mocht Pokémon Go niet voldoen aan de hype, dan staat de deur open voor AR-games die monsters verzamelen. Het herkennen van tijd, een GPS-locatie en de nabijheid van andere mensen zijn geen extravagante vereisten voor smartphonesoftware, en het zijn cruciale componenten van een spel zoals Go. Zoals de oude rage in de handheld liet zien, ze allemaal betrappen op een heel menselijke, vreemde drang om te verzamelen. We zijn klaar, AR is klaar, alles wat overblijft is voor Pokémon Go om goed te zijn.

$config[ads_kvadrat] not found