'Halo 5' heeft het ideale bedrijfsmodel voor downloadbare content gemaakt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Gamers maken een tijd door waarin de game-industrie op verschillende manieren downloadbare content verkoopt en verzendt; experimenteren met praktijken zoals micro-transacties en vroege toegang op de Xbox One en PlayStation 4.

Tijdens deze experimenten? We hebben gezien dat games worden vrijgegeven zonder delen van hun verhaal, we hebben gezien dat games hun singleplayer- en offline-opties hebben verlaagd, waarbij ze zich richtten op gigantische multiplayer-ervaringen die klein aanvoelen, en we hebben de stijging van het seizoen voorbij zien gaan; in voor-en tegenspoed. Er zijn echter een paar bedrijven die spellen hebben gelanceerd die een veelbelovende toekomst laten zien voor de manier waarop downloadbare inhoud na de lancering wordt afgehandeld.

Onder deze bedrijven is 343 Industries, de stewards onderhouden en werken aan de Halo-franchise voor Microsoft - en met Halo 5 ze hebben het ideale bedrijfsmodel gecreëerd voor een multiplayer-shooter die door veel bedrijven zou worden gevolgd.

In wezen, Halo 5 doet drie dingen goed als het gaat om DLC; ze brengen alle kaartpakketten gratis uit, ze financieren toernooien via REQ-aankopen en ze updaten hun REQ-systeem continu.

De beslissing om alle DLC-kaarten gratis te maken, werd al in juli gepubliceerd Game Informer toen ze met Josh Holmes spraken, hoofd van 343 Industries.

"Wanneer je kaartpakketten en inhoud hebt betaald, deel je de spelersbasis in twee groepen: de haves en de have-nots."

"De mensen die het kaartpakket hebben, kunnen samen spelen, maar de mensen die dat niet doen, kunnen het niet. Dat is voor ons een echt probleem. Dus we leveren alle kaarten gratis aan alle spelers, zodat iedereen samen kan spelen. Dat is volgens ons heel belangrijk voor een geweldig ecosysteem voor meerdere spelers."

Zoals Holmes suggereerde, was de beslissing om alle kaarten gratis te houden absoluut de juiste keuze. Dit houdt niet alleen de spelersbasis verenigd zoals hij suggereerde, maar het biedt spelers ook een nieuwe reden om consequent bij de game te blijven op een manier die lijkt op de aanpak van Bungie met Lotsbestemming Evenementen. Door om de paar weken nieuwe DLC-pakketten uit te brengen, heeft Halo met succes spelers terug laten komen sinds het eind oktober werd uitgebracht om te kijken wat de nieuwe kaarten te bieden hebben.

En elk van deze DLC-packs bevat een lading nieuwe goodies voor spelers om in te graven, waaronder de terugkeer van Big Team Battle met vier kaarten en een breed scala aan nieuwe skins, uitrusting en pantsering via het REQ-systeem.

Hoewel velen eerst sceptisch lijken, Halo 5 Het REQ-systeem is eerlijk een triomf geworden voor de integratie van micro-transacties in videogames. In wezen staat het systeem spelers toe pakjes, skins en apparatuur te kopen door echt geld te gebruiken via microtransacties. Deze packs kunnen echter ook in de game worden ontgrendeld door REQ-punten te verdienen via reguliere gameplay, hoewel het zeker langzamer is dan geld te laten vallen om ze te ontgrendelen, maar niet zo langzaam dat de kernervaring van multiplayer wordt verpest.

Niet alleen is 343 erin geslaagd om betaalde vooruitgang en niet-betaalde vooruitgang binnen dit systeem in evenwicht te houden; maar ze zijn er ook in geslaagd om een ​​verscheidenheid aan thematoestellen toe te voegen - het releasen van speciale emblemen voor Kerstmis met andere vakantie-aanbiedingen die vermoedelijk in 2016 zullen verschijnen. Deze items variëren van nieuwe moorden tot nieuwe pantsersets, elk met hun eigen achtergrondverhaal en beschrijving - en je kunt zien dat er veel zorg aan is besteed. Toegegeven, de meeste van deze nieuwe items zijn verborgen in de REQ-pakketten zelf, die je tijdens het spelen of kopen moet slijpen.

Dus waarom zou u REQ-pakketten willen aanschaffen in plaats van ze te slijpen en in-game valuta te gebruiken? Ik was aanvankelijk zelf optimistisch, omdat ik dacht dat het moeilijk was om ons aan te melden voor het REQ-systeem om in de een of andere vorm door het spel heen te komen. Maar dat veranderde allemaal toen 343 het Halo 5 Wereldkampioenschap, waarbij details worden vrijgegeven over hoe het toernooi zou worden gefinancierd.

Terwijl de eerste prijzenpot van $ 1 miljoen werd gefinancierd door Microsoft, de extra $ 1 miljoen die sindsdien is toegevoegd Halo 5 s release (vanaf vandaag) is volledig van REQ pack-aankopen. Dat klopt, als u een REQ-pakket koopt, helpt u mee om de toekomst van concurrentie te financieren Halo direct, zowel DLC als toernooi. En als u geen pakketten koopt? U krijgt gratis downloadbare inhoud voor Halo 5.

Ik weet niets over jou, maar al mijn DLC gratis krijgen, moedigt me aan om meer geld te gooien Halo 5 'S REQ-systeem, omdat ik niet meer in de game hoef te stoppen - en bovendien is het fijn om te weten dat ik direct een concurrerende scène financier die ik wil ondersteunen.

Eerlijk gezegd, het is een van de beste modellen om de laatste tijd op de markt van concurrerende shooter te verschijnen; vooral gezien het feit dat sommige van de andere grote titels dit jaar, zoals Star Wars Battlefront en Rainbow Six Siege, gelanceerd zonder singleplayercampagnes voor dezelfde prijs van $ 60 en moedigen je aan om hun $ 50 en $ 30 seizoenspassen te kopen.

343, hier is voor jou - en hopelijk voor anderen in de toekomst - voor het creëren van een systeem dat alles bevat waar we een hekel aan hebben, in een meeslepend pakket dat we moeilijk vinden om van af te stappen.

Halo 5 is nu beschikbaar op Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found