5 tips bij rijden in sneeuw
Als je ooit betrapt bent door een sneeuwstorm te rijden, vooral midden in de nacht met je grote balken, heb je waarschijnlijk gedacht: "Dit ziet er bekend uit. Pons het Chewie. "Dat komt omdat Hyperdrive en een whiteout ongeveer hetzelfde zijn van achter het stuur (of de stick).
Let op:
Er is een vrij simpele verklaring voor hoe dit werkt, en het heeft te maken met de fysica van vooruitgaan in vallende sneeuw, en de optische effecten van licht dat weerkaatst op bevroren water.
Eerst een snelle inleiding op de beweging van een auto. Motorvoertuigen zijn ontworpen om aërodynamisch door de lucht te bewegen - ze zijn ontworpen met bochten om de hoeveelheid weerstand te verminderen die bij hoge snelheden wordt gecreëerd. Als je in een goed ontworpen auto rijdt, buigt de lucht voortdurend rond zijn lichaam, waardoor je, als je ooit door de regen hebt gereden, merkt dat terwijl de voorkant een pak slaag krijgt, de achterkant er bijna volledig uitziet droog.De lucht aan de voorkant van een rijdende auto verandert eigenlijk van richting en reikt omhoog - dit veroorzaakt regen die ook niet in dezelfde richting verandert, waardoor een illusie ontstaat dat de regen recht tegen de auto aan komt waaien. Ondertussen draagt de luchtstroom de vallende druppels in het achterste deel van het glas met een heel klein beetje mee.
Sneeuwvlokken zijn veel minder dicht dan de regen, zodat ze niet naar beneden vallen bij hoge snelheden - ze glijden langzaam omlaag zodat je individuele vlokken met een blote oog kunt volgen. Omdat de vlokken niet aerodynamisch zijn, kan de lucht die langs de auto stroomt, hun richting veranderen bij zelfs gematigde snelheden.
Dan komen we in de manier waarop het licht van een sneeuwvlok terugkaatst. Sneeuwvlokken zijn geen vaste massa's ijs of water - het zijn ingewikkelde patronen van bevroren kristallen met een hexagonale symmetrie. Licht dat in een sneeuwvlok doordringt, reflecteert niet alleen van het oppervlak - het is verbogen of gebroken, op een unieke manier waardoor het glinstert en glinstert. Het meeste licht stuitert eigenlijk terug naar de lichtbron en het weerkaatst zo goed dat het sneeuwblindheid kan veroorzaken wanneer de zon op is en grote stukken opgestapeld sneeuw op de grond raakt.
Als u 's avonds laat rondrijdt en er geen andere lichten in de buurt zijn, zijn uw koplampen het enige dat ervoor zorgt dat het pad voor u verlicht blijft. Het licht van die koplampen stuitert direct terug naar je toe en je krijgt een hel van een lichtshow te beleven. Regen, die licht omleidt in plaats van als een spiegel te dienen, kan dit schouwspel niet bieden.
Wanneer je de lichtreflecterende eigenschappen van sneeuw, de vorm van sneeuw en de vorm van auto's combineert, krijg je het perfecte recept voor hyperspace: lichtstralen die vloeiend bewegen rond een buffer van lucht die in de tegenovergestelde richting beweegt. Het is prachtig en het is gevaarlijk, wat ons tot het laatste punt brengt: tenzij je 's avonds laat in de sneeuw moet rijden, doe jezelf een plezier en ervaar hyperspace met dank aan je dvd-speler.
Het lijkt erop dat Jay Z eindelijk op het punt staat om op Tidal te gaan
Sinds de lancering van Tidal in oktober 2014 is de streamingdienst vanuit alle hoeken onder vuur genomen. Het Jay Z-bezige bedrijf is verantwoordelijk voor de flubbing van Rihanna's nieuwste release toen haar ANTI-album voortijdig werd uitgebracht en piraterijkwesties veroorzaakte vanwege een mislukte release van Kanye West's meest re ...
Het lijkt erop dat AlphaGo AI elk mens gaat verslaan bij elk spel
Go is een oud Chinees spel waarbij de speler meer dan alleen maar bewegingen moet gebruiken, ze moeten instinct gebruiken. Daarom was het een wild ding toen een Brits bedrijf DeepMind een AI creëerde die mensen op Go kan spelen en blijkbaar ook mensen verslaan. Google is momenteel eigenaar van het programma. Deze week markeert de tweede wedstrijd in 2016 waarin ...
'Yooka-Laylee' lijkt erop dat het de verloren magie van het platformer-tijdperk herovert
Er is altijd iets speciaals geweest aan de klassieke platformgames van Rare. Donkey Kong Country brak nieuw terrein op de SNES en vestigde een bepaalde brutale modus voor de ontwikkelaar - een die aantoonbaar gemaximaliseerd was in Rare's antwoord op Mario 64, Banjo-Kazooie. Dus toen een stel voormalige zeldzame alumni te maken kreeg ...