'Black Mirror: Bandersnatch' kon de toekomst signaleren voor A.I. bestuurders

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

In Black Mirror: Bandersnatch, het leven van een ontwikkelaar van videogames ligt in jouw handen: hij kan zijn therapeut regelmatig bezoeken en zijn medicijnen nemen, of hij kan zuren laten vallen en een moord plegen. Het is een film met je eigen avonturenavontuur die op een vakkundige manier de klassieke vertelkunst combineert met moderne technologie.

Netflix heeft het op 28 december laten vallen - het bedrijf heeft het voor die maand buiten de officiële lijst met titels gelaten - om het te promoten met tweets als deze. In de weken daarna is de film zoiets als een culthit geworden, zelfs als eerdere pogingen om het formaat te gebruiken, enigszins zijn gestrand.

De interactieve film bevat vijf verschillende eindes en ongeveer vijf uur aan totaalbeeldmateriaal, wat redditors heeft geïnspireerd om elk mogelijk einde slechts enkele uren na de release in kaart te brengen, waardoor het een game op zichzelf is.

Bandersnatch is iets speciaals en je kunt je afvragen hoe het medium verder gaat met dit debuut. Een manier zou kunnen zijn om de mensen helemaal te verwijderen.

Ik kijk #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 december 2018

David Bushman, de tv-curator van het Paley Center for Media gedurende meer dan twee decennia, vindt me geweldig: Hoe namen co-makers Charlie Brooker en Annabel Jones concepten die ooit exclusief waren voor videogames en maakten ze van hen een boeiende film voor de 130 miljoen betaalde abonnees van Netflix?

"Ik heb nog nooit een ervaring meegemaakt waar ik thuis zit, behalve stoppen, afspelen, terugspoelen of vooruitspoelen. Ik was het bepalen van het verhaal en de karakterontwikkeling met een klik, "vertelt hij omgekeerde. "Dat was iets exclusiefs voor games, maar dit was geen spel. Of was het een spel? Het gaat hoe dan ook over gamen. Het is zo een meta."

En mensen online waren net zo geboeid als Bushman. Een dag na de release waren Twitter-tijdlijnen bezaaid met reacties van mensen die uren probeerden om elk mogelijk resultaat te krijgen en reacties op de keuzes voor leven of dood die Bandersnatch presenteert. Het geroezemoes op sociale media zorgde voor een volgende reeks denkbeelden van uitgaansgelegenheden zoals The Ringer en Gier, waarvan de laatste de interactieve film typeert als iets dat gevoelens van een tv-revolutie oproept.

"Ik moet zeggen dat als ik een schrijver was, ik dit zou haten."

We zullen meer kiezen voor je eigen avonturenfilms Bandersnatch snel, hoewel ze om juridische redenen misschien niet worden genoemd. Ondanks de vereiste arbeid - 35 dagen filmen vs. 14 voor een andere Zwarte spiegel aflevering - het schijnbare succes van Bandernsatch betekent dat dit nog maar het begin is, vertellen industriekijkers omgekeerde.

David Schwartz, directeur van de School of Interactive Games & Media aan het Rochester Institute of Technology, ziet een toekomst waarin kunstmatige intelligentie kan worden gebruikt om zelfverklaarde avonturenverhalen te genereren met behulp van viewer opinion als data. Maar Bushman zegt dat het steunen van dit soort inhoud het begin van het einde zou kunnen zijn voor creatieve expressie.

Bandersnatch stelt kijkers de vrijheid om keuzes te maken zoals ze zouden doen in een rollenspel met een videogame. In plaats van beperkt te blijven tot één conclusie, kunnen ze grote schade toebrengen aan het leven van hoofdpersoon Stefan Butler (Fionn Whitehead) zoals ze willen. In een eindeloze reeks shows waaruit je kunt kiezen, hebben die shows nu hun eigen uitkomsten waaruit ze kunnen kiezen.

Er waren 487 originele programma's die in 2017 werden uitgezonden op streamingplatforms, en YouTube-gebruikers kijken elke dag een miljard uur aan variërende video-inhoud. De mensen willen een oneindig aantal keuzemogelijkheden en productiehuizen lijken meer dan bereid om te bieden, zelfs als het gaat om in-show keuzes. Dus waar gaat dit naartoe? Bushman gelooft dat er gevaren op de loer liggen in de verte, als dit nieuwe genre de traditionele vertelkunst in tv en films overstemt.

"Ik moet zeggen dat als ik een schrijver was, ik dit zou haten. Kunstenaars zouden hun creatieve imperatief moeten kunnen volgen in plaats van elke keuze te accommoderen, "zegt hij. "Dat is de reden waarom directeuren een definitieve snit willen. Kun je je voorstellen dat je naar iemand als David Lynch gaat en zegt: 'Maak je film, maar we gaan het publiek laten beslissen hoe het eindigt.' Dat is krankzinnig. '

Fans van Twin Peaks zou zich geen zorgen moeten maken; Bandersnatch waarschijnlijk betekent dit niet het einde van de klassieke verhalen, en er zijn gegevens om een ​​back-up van te maken. De meeste volwassenen in de Verenigde Staten geven TV niet het soort onverdeelde aandacht dat wordt vereist door Bandersnatch, gegevens uit een onderzoek van 2017 door eMarketer shows.

Videogames met een zelfgekozen-avontuur-formaat, zoals 2010's Zware regen, duurde vier jaar om een ​​2.000 pagina's tellend script te voltooien. Maar het is mogelijk dat een afstammeling van Bandersnatch is zelfs niet geschreven of geproduceerd door mensen. Het publiek kan eindes en plotpunten voorstellen, waardoor A.I. om het verhaal te genereren.

Als studio's budget willen verdienen Bandersnatches ze kunnen zich wenden tot de snelste arbeider ter wereld, kunstmatige intelligentie. Schwartz vertelt omgekeerde dat hij een toekomst ziet waarin A.I. kan worden gebruikt om te schrijven, produceren en regisseren.

"Stel dat we A.I. gebruiken. en andere computationele technieken zoals machinaal leren of proceduregeneratie om reacties te voorspellen en / of te genereren. Ontwerpers en ontwikkelaars hoeven niet zoveel inhoud te plannen / maken, "zegt hij. "Bovendien, stel dat je gooide in user-generated content en crowd-sourcing - misschien een paar miljoen co-creators in een lus, en een korting bood voor het maken en beoordelen van het product - ik zou me een behoorlijk rijke ervaring kunnen voorstellen."

A.I. schrijft al filmscripts en geeft realistische menselijke gezichten weer in films. Hoewel de meeste van deze algoritmen verfijning behoeven, is er geen reden waarom computerkundigen deze niet kunnen verbeteren en samenvoegen om een ​​film of serie te maken.

Schwartz gelooft dat deze trend wijst op het potentieel van virtual reality-ervaringen waarbij mensen daadwerkelijk in de huid kunnen stappen van personages zoals Stefan - een beetje zoals de "Holodeck" van Star Trek.

"Ik denk dat al deze technologie probeert te stoten naar een zeer meeslepend escapisme," zegt Schwartz. "We hebben gezien Ready Player One! en de opwinding over de virtuele realiteit. Toevallig heb ik plezier gehad om opnieuw te kijken Star Trek afleveringen, de notie van hoe dit werk allemaal op weg is naar VR en de "Holodeck" is spannend."

In de huidige staat zijn door de computer gegenereerde tv-shows en VR-ervaringen nog steeds onbereikbaar. Maar Bandersnatch heeft een schijnwerper geschetst op hoe we gaan verwachten dat onze toekomst vol keuzes gefactureerd zal worden bovenop nog meer keuzes. Kon Bandersnatch leiden tot een nieuw genre van entertainment gevuld met A.I. regisseurs, waardoor de vraag naar door mensen gemaakte inhoud afneemt? De antwoorden daarop zijn nog niet zo duidelijk.

Netflix heeft geen kijkcijfers voor Bandersnatch - omgekeerde heeft er naar gevraagd en zal dit updaten als we terug horen - maar de buzz die het genereerde, is bijna een garantie dat er meer multi-eindigend interactief programmeren zal komen.

Zelfs als A.I. schrijft de scripts, Bandersnatch heeft aangetoond dat mensen er nog steeds van houden om de schoten te noemen.

$config[ads_kvadrat] not found