Hoe je 'Nioh', The Feudal Japanese 'Dark Souls', deze zomer kunt proberen

$config[ads_kvadrat] not found

Hoe

Hoe
Anonim

Een paar maanden geleden bracht Koei-Tecmo een demo uit voor wat velen de Fuedal-variant in Japan zouden noemen Donkere zielen, Nioh. Dat zou waarschijnlijk genoeg moeten zijn om je op het concept te verkopen; ondanks de stijgende populariteit (en invloed) van hardcore dark fantasy-RPG's sinds 2009 Demon's Souls, de meeste grote ontwikkelingsteams zijn niet verdubbeld in dit specifieke subgenre.

Dat de makers van de snelle Ninja Gaiden er een gemaakt hebben die kon wedijveren met Software - en nog steeds een eigen identiteit heeft buiten de schaduw van zijn concurrentie - is een beetje verrassend en een welkome verandering. De eerste beperkte proef voor het PS4-spel, die voor het einde van het jaar uitkwam, toonde nogal wat belofte. Beschouw dit als je PSA: als je de eerste ronde hebt gemist, krijg je een tweede kans om het uit te proberen.

Hoe de game eruit ziet komt nu na een decennium in ontwikkeling, toen het oorspronkelijke concept meer in de stijl van Koei-Tecmo's was Dynasty Warriors serie. In die tijd was het geïnspireerd door een onafgewerkt script van Akira Kurosawa (ja, die ene) over een goudharige krijger die naar Japan komt, en nu is losjes gebaseerd op het leven van William Adams, een Engelsman die een western werd samurai in de 17e eeuw - hoewel het spel ook sterk afhankelijk is van de traditionele folklore.

Dus het is geen verrassing dat Nioh speelt meer als een samurai-spel. Zwaardvechten wisselt af tussen een opzettelijke snelheid en het op grootte brengen van je vijand tot plotselinge slagen en tegensaldi. Onderscheidend van andere RPG's van zijn soortgenoten is het feit dat je vechtstanden kunt veranderen tijdens het vliegen, wat tegelijkertijd opwindend en intimiderend is.

Iedereen die het zich herinnert Bushido-blad kan waarschijnlijk ook raden hoe cruciaal dit is voor strategie. Gemeten naar de top van zijn klasse, Nioh De gameplay heeft een intensiteit die zelden wordt gezien, zelfs niet bij schermutselingen met gewone bandieten. Zodra de yokai begin met verschijnen, alle weddenschappen zijn uitgeschakeld.

De demo was een vrij lange blik op dit alles. Het was ook eerlijk gezegd enorm. Als ze de tijd hadden, konden spelers twee omvangrijke gebieden uit het hoofdspel tackelen, inclusief bossfights, op voorwaarde dat je de meedogenloze gevechten zou overleven. Het was ook alleen beschikbaar voor iets meer dan een week.

Spelers die de eerste omgeving het beste hadden, kregen exclusieve DLC voor gebruik in de laatste game, maar nadat de proefperiode voorbij was, nam Koei-Tecmo de servers offline om enquêtegegevens van spelers te verzamelen. Gelukkig komt de tweede demo in augustus voor de game, inclusief een nieuw gedeelte dat niet te zien is in de eerste alpha-demo. Je kunt die DLC ook krijgen, wat het ook is.

Hoewel sommige eerste reacties uit Japan zelf zeiden dat het spel te moeilijk was, verzekerde de directeur me op de E3 dat de moeilijkheid niet iets is waar het team op terugkijkt. Nioh is zelfs een uitdaging Souls dierenartsen. (Er zijn ook geen schilden in het spel); Het is precies wat het genre nodig heeft.

$config[ads_kvadrat] not found