We showed Peter Molyneux every game he's ever made
De videogamesindustrie werd vandaag gedwongen tot drie minuten zelfonderzoek toen de legendarische over-promiser en gameontwerper Peter Molyneux zijn afscheid en de intrekking van zijn laatste videogame leek aan te kondigen, met duidelijke bitterheid.
Molyneux is beroemd om spellen zoals volkrijk, Magisch tapijt, Zwart wit, en Fabel, die allemaal de zon en de maan beloofden en mooie projecten opleverden. Zijn grootheid is grotendeels dat hij het kind is dat zegt: "Wat als je iets kon doen in een spel!" En op de een of andere manier geld krijgt om het te proberen, steeds weer opnieuw.
Dus hij verdient natuurlijk spot! Peak Molyneux is misschien gekomen toen hij dat beloofde Fabel, een avonturengame over een jongen die uitgroeide tot een held, de bomen zouden in de loop der jaren groeien. Klein probleem: dat vergde 15 procent van de verwerkingskracht die nodig was voor het spel. En de piekaanval - Molyneux kwam vorig jaar toen Rots, papier, jachtgeweer publiceerde een interview waarin ze hem ervan beschuldigden een "pathologische leugenaar" te zijn voor het beloven van coole dingen in zijn videogames.
De pensionerings tweets gaven aan dat Molyneux het zat was. De haters hadden gewonnen! Videogames verloren een van hun beste sprekers, grootste namen en eigenlijk een redelijk goede (zo niet zo goed als we wilden) ontwerper. Helaas, net als met Phil Fish, werd een andere ontwikkelaar uit de industrie geschopt voor de misdaden van het niet genoeg zijn voor bedrijven en feitelijk zorgen maken, met gevoelens en alles. Maar Fish, hoewel getalenteerd, had slechts één echt geweldig spel onder zijn riem, met Fez.
Molyneux is echter een hall of fame-level talent en als de industrie hem niet kan ondersteunen, is er dan iets mis mee? Is het de moeite waard om een fancommunity te onderzoeken die lijkt te draaien op iedereen die een game publiceert die misschien geen volledig door bedrijven goedgekeurde checklist heeft? Of een spellenpers die graag beroemde ontwikkelaars oproept omdat ze niet in staat zijn om elk doel te bereiken waar ze publiekelijk over spraken voordat ze werden vrijgegeven? Is er een bedrijfscode voor stilte, waardoor ontwikkelaars gedwongen worden om interviewrobots te worden, niet in staat om werkelijk iets interessants te zeggen?
Verliest Peter Molyneux, hoe zwak zijn laatste spel ook was, een ramp voor de game-industrie? Sturen we mensen voor het hebben van persoonlijkheid en ambitie? Een hart hebben? Misschien doen we dat niet verdienen Peter Molyneux en hij moeten pak al zijn speelgoed in en ga
Ah mijn account is gehackt, (je kunt zien dat ze weten hoe te spellen) Ik ga niet met pensioen, sluit godus niet
- peter molyneux (@pmolyneux) 28 januari 2016
Oh.
Nou dan.
Alles gaat goed, iedereen! De game-industrie regeert. Ga weer aan het werk Call of Duty: Tom Clancy Edition.
Google sluit zich aan bij Twitter en Facebook bij het verbannen van wraakporno
Na de leiding van Reddit, Facebook en Twitter is Google het nieuwste bedrijf geworden om een beleid aan te kondigen dat gericht is op het verbieden van wraakporno. Vanaf nu kunnen slachtoffers een formulier invullen waarin wordt gevraagd om naakte en seksuele beelden van zichzelf te verwijderen die zonder toestemming zijn geplaatst. Hier is de verklaring van senior vi ...
Peter Molyneux Parody Twitter Account onthult Genius Game Ideas
Voor een korte tijd gisteren ging videogameconcepteur Peter Moylneux met pensioen. De man achter Fable heeft ook een beetje de reputatie dat hij een adolescent is die in het lichaam van een 56-jarige zit; Onlangs twitterde hij dat hij uit het gamespel boog en zijn meest recente spel Godus uit Steam zou verwijderen. Maar niet om ...
Pro Gamer iMGFlexin sluit zich aan bij 'Squad Up' om Rift-portals en -bussen te bespreken
Het '' '' Squad Up '' '' p met pro gamer iMGFlexin en ontdekte hoe essentieel het is om een coach in 'Fortnite' te hebben, vooral voor de profs. Bekijk de video van de livestream voor willekeurige tips van de pro zelf over waar te landen en andere strategieën.