'The Division' wordt beter nadat je het hebt verslagen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

We zijn een paar weken bezig met de nieuwe Ubisoft-game Tom Clancy's The Divison, die in typische Ubisoft-vorm naar a is gegaan ruw begin. Spelers vormden lijnen achter NPC's om speurtochten te krijgen, en de systemen van het spel waren een totale chaos. Nu komen spelers de eindgame tegen voor de hoofdverhaallijn, en vinden dat - zoals Lotsbestemming voor het - De divisie kan iets beters worden rond de tijd dat je dacht dat het zou eindigen. Persoonlijk was ik woedend toen mensen mij dat vertelden Lotsbestemming werd pas goed na niveau 20, maar nu voel ik me goed De divisie me vertellen dat de echte game nog verder op de weg opent, op level 30. Prima, videogames. Je hebt me platgeslagen.

The Dark Zone is een mix van PVE en PVP in een nieuw gebied, met een eigen levelingsysteem en een eigen systeem van credits, genaamd Phoenix-credits, maar het spel doet verschrikkelijk werk met het introduceren van een van deze nieuwe systemen. Laten we ze samen afbreken.

De nieuwe systemen in de Dark Zone bevatten eigenlijk nieuwe verkopers en nieuwe gear voor zowel level 30- als level 50-spelers, die je kunt vinden bij grenscontroles. Er zijn ook veilige huizen in de Dark Zone, maar ze bieden minder voorzieningen dan wat je zou kunnen vinden in de secties van de verhaalmodus: dat betekent geen toegang tot je benodigdheden en (gelukkig) meerdere uitgangen om te voorkomen dat kampeerspelers je soldaten oppikken als ze verlaten.

We hebben ook de Rogues. Het PVP-systeem richt zich op spelers die andere spelers inschakelen voor plezier en winst, maar het systeem is kapot (hoewel het snel oplost) maar het echte gevaar is dat Rogue-spirit in het hart van elke speler in de Dark Zone leeft, dus het is Verwacht mag worden dat iedereen die je kent je in een oogwenk kan aanklagen. Ga alsjeblieft ook niet Rogue als je er nog niet klaar voor bent.

De eerder genoemde Phoenix Credits vallen terug van Daily Challenges en van Dark Zone-missies, maar de meeste grotere winstuitdagingen zullen bijna onmogelijk zijn voor level 30s om meteen mee te doen.

Je hebt op dit moment ook de mogelijkheid om je te concentreren op een aantal talent-builds. Er zal een grote hoeveelheid persoonlijke keuze voor je beschikbaar zijn, maar je zult ook je basis tot 100% willen afronden en (helaas) veel malen doen. Nog een keer.

Er zijn veel gekke krachten en systemen om hier te ontdekken, en het gaat een stuk groter worden.

Vandaag, op een livestream, die hier is gearchiveerd, kon je de aankondiging van nieuwe Incursions, uurlijkse bevoorrading en een checkpointsysteem zien dat meer gevarieerd is. Het belangrijkste is (voor minder hardcore spelers zoals ikzelf) dat de livestream een ​​reeks uitdagingen aankondigde in 'hapklare' stappen, voor soldaten die niet de tijd hebben om grote groepen op te zetten en uren in de onderneming te laten zinken. Nogmaals, lenen van de Lotsbestemming model, er zijn raids en wat apparatuur die in de ban doet, dus terwijl je de stad al hebt gered, heb je geen idee wat dit zal kosten om jezelf de komende weken te redden van het verraad van The Dark Zone.

Ik kan niet wachten.

$config[ads_kvadrat] not found