Ik zit op het onvoltooide hok boven een kunstdistributiemagazijn in het centrum van Los Angeles. De derde band van de nacht is net het toneel verlaten en onze M.C. gilt op een of andere manier nog steeds niet zo hard als zijn broek.
"We zoeken financiering. We willen uw financiering. Ik zal alles doen. Je moet het tienduizendduizendduizenden niveau bekijken. Ik zal er alles voor doen. Ik ben erg goed in body rolls."
Het publiek schreeuwt en stemt ermee in, zelfs voordat we het bewijs van het lichaam zien rollen. Wat inspireert zo'n vurige toewijding?
"We zijn moe", roept de MC. "We zijn het zat om steeds opnieuw hetzelfde oude ding te zien. Ik wil geen spelletjes meer spelen over een blanke kerel met een schaduw van vijf uur. Dit gaat over het horen van een nieuw verhaal; een verhaal dat we nog nooit hebben gehoord. Dit is voor de rest van ons."
De kamer explodeert in applaus. De MC denkt daar opnieuw aan en leunt dan in de camera die de gebeurtenis live streamt.
"Maar alsof je een blanke bent met een schaduw van vijf uur," zegt hij met de plotselinge kalmte van een effectenmakelaar, "zoals, deze strakke parkour-game-mechanica geven je nog steeds een stijger. Dit is ook voor jou."
De kamer barst in overeenstemming, een tweede keer.
We zijn hier bijeen om aandacht te vestigen op de Kickstarter voor het debuutspel Game Over failsafe - een first person parkour-avonturenspel met een vrouwelijke hoofdrolspeler en een gigantische wereld vol geheimen. Met slechts twee weken te gaan in de fondsenwervingscampagne, is slechts $ 20k van de benodigde $ 80k veilig gesteld, en dat is verdomd jammer.
Ik sluip het feest uit om Daniel Lisi, de managing director van het bedrijf, te interviewen. Na wat zachte ribbels vertel ik hem over het zakelijk succes van het enige andere first person-protagonist parkour-spel in de industrie Mirror's Edge, we komen tot de koperen kopspijkers van wat scheidt failsafe van de rest van het gamepakket, en waarom consumenten een gokje van bijna honderd goden moeten wagen op het eerste optreden van Game Over.
We beginnen met een bespreking van het team met een animator uit Reis, een milieukunstenaar uit Shadows of the Damned en Metal Gear Solid 4, de schrijver van Borderlands 2, een Tony-bekroonde dichter, een ongelooflijk diepe lijn van programmeurs, en zelfs Rufio uit de film Haak. Ja, Dante Basco geeft het side-kick-personage een stem. Dit punt is vooral heerlijk voor mij. Dit is het bedrijf Game Over van L.A.
Vorig jaar kwamen ze samen en gooiden verschillende ideeën voor het vertellen van een uitgestrekt, mooi verhaal in een wereld die anders is dan alles wat gamers ooit hebben gezien. Wat uit die vergaderingen kwam, was de wereld van failsafe:
In een klein afgelegen dorp, op een woestenij van een planeet, woont een jong meisje met de naam Isra. Opgegroeid om ooit haar volk te leiden, verlangt ze ernaar in plaats daarvan het pad van haar oom te volgen en de wereld te verkennen buiten de veiligheid van hun dorp. Als een volgende cyclus eindigt, overtuigt ze hem om haar mee te nemen op zijn reis. Hij heeft ermee ingestemd om Isra naar de plaats te brengen waar hij elke cyclus moet afleggen om hun volk te laten overleven: The Forgotten.
Dit alles speelt zich af in een avonturengame geïnspireerd op de verhalen van Hayao Miyazaki, die doet denken aan de vloeibaarheid van Reis en de monolithische schaal van Schaduw van de Colossus. De parkour-mechanica vielen eigenlijk op hun plek later in een game die ooit als een meer spiritueel vervolg aanvoelde Broers: Een verhaal van twee zonen, maar veranderde in een gecompliceerd systeem van ritmische lichaamscontroles.
Terugkomend op mijn oorspronkelijke vergelijking, vraag ik Lisi wat er scheidt failsafe van de enige andere leden van dit genre: Mirror's Edge, en in veel mindere mate, Rand. Ik word getoond. Geloof van Mirror's Edge zou ontstaan uit vooraf bepaalde platforms en als u op een toets drukt, wordt een animatie geactiveerd, net als als u op een toets drukt, een animatie wordt geactiveerd om haar een ladder op te sturen. Deze nieuwe game behandelt alle oppervlakken als overwinnelijk en nodigt je uit om de hoofdpersoon tijdens elke proef te besturen, terwijl je een grijphaak toevoegt die de hele wereld doorkruist. Dit is nodig om alle verborgen geheimen te vinden die u op de plekken waar u ze het minst verwacht, vindt, inclusief een aantal bekroonde originele poëzie.
Wat teruggaat naar onze hoofdrolspeler Isra, het jonge meisje dat haar plaats op deze wereld nog moet vinden. Stemhebbend door Ashly Burch (Het leven is vreemd), als het avontuur eenmaal begint, merkt ze dat het gepaard gaat met een robot genaamd XJ die altijd online is geweest, maar zich nog nooit verbonden voelde. Daniel plaagde het idee dat beide personages uit tegengestelde werelden komen en dat ze allebei hun inherente vooroordelen moeten overwinnen als onderdeel van het spel terwijl ze leren samenwerken, wat een concept is dat ik niet wil zien in actie.
De Kickstarter is nu live en kan je hulp echt gebruiken. De tijd dringt op deze spiraalsgewijs bewegende wereld met een ingewikkeld ontwerp en een innovatieve gameplay-mechaniek.
Het is een Dappere Nieuwe Wereld voor een Dappere Nieuwe Wereld
In The Tempest van Shakespeare heeft een tienermeisje met de naam Miranda haar hele leven in wezen alleen op een eiland doorgebracht, behalve haar tovenaar-papavader. Wanneer een magisch geproduceerde storm ervoor zorgt dat een bemanning van edellieden op haar eiland zijn toevlucht zoekt, is Miranda begrijpelijkerwijs enthousiast over het zien van andere menselijke wezens. "O wonder ...
Kristen Stewart's Sci-Fi Romance 'Equals' stelt zich de liefde voor in een liefdeloze wereld
Als jouw specifieke passie het emotioneel sombere landschap is van nabije sciencefiction zoals Her en Ex Machina, de wijde techno-paranoia van Black Mirror, of zelfs de ontroerende en speculatieve dark-comedic scenario's van The Lobster, Equals zal het zomerdrama zijn om te zien. De Kristen Stewart-en-Nicho ...
Zich identificeren met grijze aseksualiteit in een wereld van seks
Het betreden van aseksualiteit en seksualiteit is de uitdaging van de grijze aseksueel in de datingwereld. Hoe passen ze zich aan in een wereld die wordt bepaald door seks?