Hoe zullen Marvel en DC Magic verwerken in toekomstige films?

$config[ads_kvadrat] not found

Magic Superhero Wheel Costumes Fun With CKN

Magic Superhero Wheel Costumes Fun With CKN
Anonim

Welke rol speelt magie op het gebied van superhelden? Leidt het bestaan ​​van super-mensen in capes die rotsblokken kunnen vliegen en optillen tot een klassieke definitie van 'magie'? Niet echt.

Magie is levend en wel in de verschillende superhelden-universums, en het vermogen toverspreuken en tovenarij toveren wordt vaak behandeld als een speciale kracht, afgezien van superkrachten. Daarom zijn personages als Marvel's Doctor Strange en DC's Zatanna vaak betrokken bij verhalen die deelnemen aan 'andere gebieden' van hun respectieve universums. Magie gaat bijvoorbeeld heel belangrijk zijn voor Marvel-films.

Het zou eerlijker zijn om te zeggen dat stripboeken magie voor hun verhalen kochten. In 1944 bracht Marvel Comics eenvoudig de film Merlin uit de Arthur-legende voor hun strip Jonge geallieerden # 11. Vermoedelijk was die stap voor Marvel het toneel om een ​​hele reeks mythische personages te introduceren, zoals King Arthur en Morgan le Fay, en de werkelijke tovenares aangepast van het Arthur-personage met dezelfde naam.

Met de introductie van Thor en andere Noordse mythische figuren in 1962, toonde het Marvel Universum magische wezens als een gevestigde factie binnen alle wetenschappelijke en technologische aspecten van Iron Man en The Hulk. Een lijn vanaf de eerste Thor film vermeldt dat in Asgard, "Technologie en magie een en dezelfde zijn." Dit was een poging om de zeer echte magische context van het Marvel-universum te moderniseren.

Doctor Strange werd een jaar later geïntroduceerd, samen met een aantal, zullen we zeggen oriëntalist, neemt magie aan, inclusief zijn leraar De oude, een oude Tibetaanse mysticus. Het is eerlijk om te zeggen dat de magische wereld en de technologische wereld zij aan zij leefden, maar meestal met hun eigen sferen omgingen.

Mutanten zoals Scarlet Witch en Magik vervagen echter verder de grens tussen de krachten die als magisch zijn geclassificeerd en die welke als mutaties zijn geclassificeerd. Het is ongelooflijk verwarrend om in kaart te brengen welke krachten Scarlet Witch heeft, die het resultaat zijn van haar gemuteerde experimenten, in tegenstelling tot die met betrekking tot tovenarij, hoewel haar krachten als 'reality-warper' soms als een allesoverheersend optreden fungeren. Ze heeft per ongeluk de wereld van mutanten bevrijd in de verhaallijn van het Huis van M.

Werp andere mystieke krachten in zoals Dormammu, die op de een of andere manier zowel een magisch als een kosmisch wezen is, en de hele verdeling van magie en ruimtemachten samenvloeien tot een onafscheidelijk mengsel van magie, technologie en mutante krachten.

DC Comics brengt een vergelijkbare koers in kaart, eerst door de introductie van Doctor Fate in 1940, die zijn krachten verkrijgt door een oude, magische helm. De magische aspecten van het DC-universum exploderen echter in 1941, samen met het ruimere Griekse en Romeinse pantheon van goden, naast Wonder Woman. Door figuren als Ram en Zeus in te brengen, bracht DC Comics ook mythische tovenaars als Circe als een primaire schurk voor Wonder Woman. Net als de Noordse goden van Marvel's Thor liet dit DC toe om te spelen met een zwaar mythisch element in hun universum, waarbij magie werd ingebracht zoals gerechtvaardigd door historische legendes.

Sindsdien introduceerde DC Comics personages als Zatanna in 1964 die niets te maken hebben met de grotere mythische takken van Wonder Woman, maar een stedelijke, ondergrondse samenleving van magische gebruikers met zich meebrengen. Constantijn's introductie in 1985 voor DC-afdruk Vertigo stond toe dat een intensief gebruik van religieuze thema's werd opgenomen in magische mystiek. De uitgever introduceerde zelfs Lucifer uit de westerse christelijke mythologie om mee te gaan met het bestaan ​​van de hemel en de hel als fysieke rijken in het universum van DC.

Vertigo lanceerde ook Neil Gaiman's klaas vaak in 1989, die sterk afhankelijk is van atmosferische, magische rijken. Hoewel ze gescheiden waren van het DC-hoofduniversum, maakten veel DC-personages zoals Martian Manhunter, Etrigan the Demon, Scarecrow van Batman en John Constantine alle cameo's in klaas vaak een verwijzing naar een verband tussen de twee universums.

Op basis van deze voorbeelden is het duidelijk dat de evolutie van magie in Marvel en DC strips is voortgekomen uit het voortbouwen op reeds bestaande mythen en legendes. Althans voor het grootste deel. Hoewel originele personages zijn gekomen en verdwenen, is het niet moeilijk om te zeggen dat het te danken is aan een solide basis die is geworteld in bekende legendes die hebben geholpen een soort basis te vormen voor magie in de twee populaire komische universums.

Natuurlijk is het leuk om personages als Wonder Woman en Batman tegen de Romeinse oorlogsgod te zien vechten, maar het is ook leuk om te weten dat Noordse goden zoals Thor en Loki eigenlijk gewoon buitenaardse wezens van een andere planeet zijn. Het verschil tussen Marvel en DC lijkt te zijn dat terwijl Marvel hun sci-fi-aspecten van hun universum grotendeels heeft samengevoegd met magie, DC haar min of meer gedefinieerde mystiek min of meer als ongecompliceerde magie heeft gedefinieerd.

De grote test om te zien hoe Marvel en DC hun magische universums interpreteert voor het grote scherm zal in 2016's zijn Doctor Strange film en volgend jaar Wonder Woman. Beide films vormen een sterke basis voor de magische aspecten van hun respectieve komische universum en het zal interessant zijn om te zien hoe ze opgaan in de grotere filmische universums.

$config[ads_kvadrat] not found