Waarom het maken van 'Blair Witch' acteurs flauw maakte

$config[ads_kvadrat] not found

Waarom API’s de zaken anders maken

Waarom API’s de zaken anders maken
Anonim

Met lange, vrieskoude uren in het donker van de Canadese wildernis, de set van Blair Witch was geschikt ongemakkelijk voor de acteurs. Bij het plannen van zijn follow-up van de laatste grote horrorfilm van de 20ste eeuw, The Blair Witch Project, Vertelde Wingard omgekeerde hij zocht naar authenticiteit in het moment, wat in feite betekende dat hij de levenloze hel uit zijn cast en crew deed schrikken.

De filmsterren bevestigden dat hij precies dat deed. Acteurs James Allen McCune (die James speelde), Callie Hernandez (Lisa), Corbin Reid (Ashley) en Valorie Curry (Talia) openden voor omgekeerde over specifieke momenten waar acteren en spelen alsof een beetje te echt werd.

James Allen McCune: De regen was het moeilijkst. We hadden een optie om een ​​natpak onder onze kleding te dragen, maar het is Canada, het is midden in de nacht voor ongeveer 12 uur en het vriest. Ik viel flauw, omdat we zoveel rond renden en niet aten. Het was zo moeilijk. Het was geweldig en het produceerde objectief de mooiste foto's van de film. Het was zeker een uitdaging, zeker.

Callie Hernandez: Ik wilde dat wetsuit ding niet onder mijn kleding doen, want het duurt 30 minuten om het uit te doen om te plassen. Dat is waarom ik dat niet deed. Het was stom. Je moet ergens eng psychologisch gaan werken. Adam schrok de levenden dag in dag uit uit met een man gekleed in een yetikostuum. Hij gooit stokjes in het bos terwijl we iets aan het schieten waren, en probeerde ons bang te maken. Hij had ook een luchthoorn die hij graag gebruikte en misbruikte.

Op haar ondergrondse crawlscène: Het was de meest psychologisch uitdagende scène, zou ik zeggen. Ik denk dat ik me herinner dat het ongeveer 14 takes waren, wat voor ons conservatief was in deze film. Ik herinner me dat ik zeven takes op een rij deed en naar buiten liep om even uit te rusten. Ik ben niet claustrofobisch; Ik kwam erachter dat ik echt van actie spul geniet. Ik herinner me dat ik naar buiten kwam, het zag, het afspelen zag en weet wat ik daar vanaf moest doen. De manier waarop de tunnel werd gebouwd: het was een centimeter breder dan mijn schouders, dus er was geen ruimte. Tegen de tijd dat we het kregen, was ik klaar om naar buiten te komen.

Valorie Curry: Een tent vliegt omhoog en ze wilden hem niet oefenen omdat het zo lang duurde om hem op te tuigen. We begonnen aan de eerste take en er is een soort breakdown happening omdat mijn personage iets vreselijks deed waar ze niet op had gerekend, en ze maakt een back-up en dan moet de tent vliegen. Omdat we het niet hadden geoefend, wist ik niet wanneer het zou gebeuren. De tent vloog op en het maakte de levenloze shit uit me wakker. Ik denk dat de take die ze gebruikten de eerste take was omdat ik absoluut zo bang was. Het vliegt gewoon in de lucht en het geluid van het kloppen en het materiaal dat door de lucht beweegt is net als, behoorlijk episch.

Corbin Reid: Het was het toneel toen we wakker werden, de echte stokfiguren, die meer lijken op lijken. Phoenix Design heeft de dingen echt naar een ander niveau gebracht. De nacht dat we dat schoten, was het een enge plek om te zijn, het was een enge nacht. Iets voelde anders en raar. Er was een moment in de melee run Ik huil en raak uit. Ik maak een back-up, probeer het en de eerste keer dat het gebeurde, liep ik regelrecht terug naar een achttien voetlichaam dat hing. Ik schreeuwde.

Blair Witch op 16 september in de bioscoop.

$config[ads_kvadrat] not found