Hoe Adam Wingard de stront uit zijn 'Blair Witch'-acteurs deed schrikken

$config[ads_kvadrat] not found

Adam Wingard Discusses 'GODZILLA vs. KONG' Details

Adam Wingard Discusses 'GODZILLA vs. KONG' Details
Anonim

17 jaar zijn verstreken sinds The Blair Witch Project bang moviegoers shitless. Als baanbrekend gevonden beeldmateriaal, film voor de eerste persoon die werd vrijgegeven aan het begin van het internet en het einde van analoge tape, lieten de filmfilm van Daniel Myrick en Eduardo Sanchez een blijvende en gecompliceerde erfenis achter. Het maakte ook indruk op een tiener genaamd Adam Wingard, die opgroeide om te regisseren Jij bent de volgende, De gast en hoofdstukken van V / H / S, alle nieuwe middernacht-nietjes in het Netflix-tijdperk. Wanneer de mogelijkheid om de nieuwste reimagining van de franchise te regisseren, Blair Witch kwam tot stand, Wingard wist dat hij en medewerker Simon Barrett de juiste filmmakers voor de klus waren.

"Op veel manieren, het eerste waar ik aan dacht toen Blair Witch werd aangeboden was wat ik wilde uit het vervolg en kreeg niet, "vertelde Wingard omgekeerde. Wingard hield, net als veel fans, niet van het slecht opgestelde vervolg Boek van schaduwen of veel van de schare van Blair Witch navolgers die volgden. "De erfenis van Blair Witch was zo aangetast door het inadequate vervolg. Ik was erg teleurgesteld in de rechttoe rechtaan, meta-richting. Ik had niet het gevoel dat iemand anders de zorg en liefde zou aannemen die we hadden. Er was bijna de verantwoordelijkheid van: 'Laten we dit weer op het goede spoor zetten, want er is een manier waarop je kunt.'"

Toen ze eenmaal het optreden hadden, wisten ze dat de verwachtingen hoog zouden zijn en dat wat ze eerder deden, zelfs in hun eigen found footage, zo werkt V / H / S, zou het hier niet knippen. Dus het duo wilde zichzelf opnieuw onderwijzen over wat films eng maakt. Wat ze vonden was zo simpel, het is een beetje beangstigend.

"Ik ontdekte dat het feit dat personages in de film daadwerkelijk bang zijn, niet kunstmatig kan zijn," zegt Wingard. "Vaak zie je acteurs schrikken, ze zijn eigenlijk bang omdat ik iets doe op een set die hen verraste."

De ontdekking van Wingard klinkt als een no-brainer, maar de lengte is de Blair Witch bemanning ging om te bereiken dat was, op zijn eigen manier, een angstaanjagende beproeving. In één geval, in het hoogtepunt van de film, kruipt een personage genaamd Lisa (Callie Hernandez) door een strakke tunnel terwijl de duistere krachten van de film niet ver achterblijven.

"Om dat moment echt te zijn, omdat het allemaal om haar prestaties gaat, hebben we deze tunnel ongeveer 60 voet lang gebouwd. De enige manier om van de ene naar de andere kant van de tunnel te komen, is door het hele ding te kruipen. "Met een lengte van slechts één centimeter langer dan de schouderbreedte van Hernandez was er niet veel ruimte om te ademen of te rusten. De claustrofobie in de laatste snede is voelbaar.

"Haar reacties zijn echt," zegt Wingard. "Ze is in die ruimte en het is freaky. Er zijn een paar camera-operators die daar moesten kruipen voor opnamen, een paar hadden paniekaanvallen. Het was echt angstaanjagend."

Een andere structuur bleek ontmoedigend: het huis van Blair Witch, waarvan de filmmakers vonden dat het het belangrijkste aspect was om in het vervolg te spijkeren. "Er was al vroeg veel discussie over hoeveel te veel is", legt Wingard uit. "We wilden elementen van het huis om de versie van 1999 na te bootsen. We wilden andere aspecten om deze morphing-puzzel te zijn, waarin je niet weet waar je bent en dingen veranderen. Dat is het idee, het huis verandert wanneer verschillende mensen erin gaan."

Het bedenken van regels om de veranderingen van het huis te dicteren was zijn eigen uitdaging, omdat de gevonden videofilm vormde voor meer speelruimte dan ze eigenlijk wensten. "We wilden dat changes altijd van het scherm zouden zijn, want als je te veel toont, verlies je de realiteit. Het was altijd moeilijk om de balans te vinden in dat soort dingen."

Andere tools waren minder uitgebreid, maar niet minder effectief. "Ik had deze luchthoorns op een set die ik voor de grap noemde - schertsend - die ik kon gebruiken om een ​​echte schok uit de acteurs te krijgen."

Voor Wingard was de methode om zijn waanzin te bereiken de realiteit in het moment, iets wat hij nog nooit eerder had geprobeerd Blair Witch. Zijn indie lievelingen Jij bent de volgende en De gast Wees hulde aan de horror van de jaren 70 en 80, maar ze bevatten ook zwarte komedie en sci-fi. Het is een benadering die Wingard van plan is opnieuw te nemen wanneer hij de hit-anime aanpast Overlijdensbericht. "Mensen hebben me een horror-filmmaker genoemd, maar je zou kunnen zeggen dat ik nog nooit eerder een volledige horrorfilm heb gemaakt", zegt Wingard. "Dat is het ding dat ik heb geleerd, hoe je een horrorfilm maakt. Het moet echt zijn, tenminste op het punt dat je magie krijgt op de set. Je hoort de uitdrukking 'goedkope jump scares;' er bestaat niet zoiets. Een jump-scare is een van de moeilijkste dingen die je kunt doen. Soms heb je geluk, maar er is veel timing en vaardigheid om die te laten werken."

Niets anders, Wingards laatste uitdaging was om het eerste filmmysterie van bijna twee decennia te bevredigen: Waarom zijn de slachtoffers in de hoek? Blair Witch beantwoordt die vraag … soort van. "Dat is het leuke," zegt Wingard. "We beantwoorden nooit vragen. Alles wat we geven zijn de theorieën van karakters, waarvan ze denken dat het werkt en niet. Niets is wat het lijkt."

Een van de krachtigste elementen die critici op het werk vinden in het origineel The Blair Witch Project was zijn ambiguïteit; het publiek moest de lege plekken vullen met hun eigen verbeeldingskracht. Wingard hield dat in stand. "We geven je ideeën en sommige zijn tegenstrijdig, vooral de mythologie. We willen dat mensen een eigen idee maken van wat het is."

Blair Witch op 16 september in de bioscoop.

$config[ads_kvadrat] not found