Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC!
Virtuele realiteit, zo wordt ons verteld, is het volgende grote ding voor videogames. Misschien is zelfs de beloofde definitieve vorm waarin de zogenaamd 'jonge' evolueert (of zou zijn geweest als dat is hoe evolutie werkte). Maar VR zuigt alle zuurstof uit een kamer waar voor de eerste keer zuurstof in is gepompt. Mensen waren pas net begonnen spellen als kunst te erkennen en de komst van de Oculus Rift betekent dat we terug zullen gaan naar games als techniek. "Immersive" zal niet langer een synoniem zijn voor "betovering" en een technisch onderscheid worden.
Ik hou er niet van.
Tuurlijk, technologie kan het vertellen van verhalen ondersteunen, maar het kan het niet vervangen en het kan een toetredingsdrempel worden. Laten we het hebben over het prijskaartje van de Rift.
$ 600 is meer dan alle andere nieuwe consoles en dat is niet de pc die nodig is om het ding te runnen, maar waarmee je in ieder geval veel meer kunt doen. Dit levert meteen een prijs op, nou ja, iedereen die nog niet stevig aan boord is of grote hoeveelheden geld over heeft. En de Oculus-mensen weten dat. Of dat hebben ze in elk geval ooit gedaan.
Hoewel nieuwe technologie meestal goedkoper wordt, herinnert deze tag ons eraan dat nieuwe technologieën een oud fenomeen zijn en dat het historisch gezien waarschijnlijk is dat ze gamers neerlaten terwijl ze nieuwe, ongeteste en waarschijnlijk middelmatige IP-adressen omarmen. De Oculus, die duidelijk veel meer gebruikt dan alleen gamen, wordt als nieuw ding voor gamers gefactureerd. Daarin zit waarde, maar misschien niet zo veel.
Ik zou zeggen dat het meest fascinerende spel van de afgelopen vijf jaar Paradox's was Crusader Kings 2. Dit is een spel over dynastieke politiek, over middeleeuwse verovering, over het gelukkig houden van rebellerende vazallen en bisschoppen. Het is eigenlijk een Game of Thrones simulator zonder draken (tenzij je de downloadt Game of Thrones mod, dat draken en Westeros toevoegt).
Hier is hoe het eruit ziet:
Wat kan Virtual Reality op aarde voor een game als deze doen? Maakt het lezen van de menu's gemakkelijker? En het zijn niet alleen strategiespellen die niet profiteren van VR. Als het genoemde doel is immersiveness, presenteren RPG's een heel reëel probleem (een, het is de moeite waard om te erkennen, een goddelijke kijk zou kunnen oplossen).
VR probeert ook om game werelden letterlijk te maken - "je bent er echt." Maar games hebben veel baat gehad bij het inzetten van abstractie. Twine-games en visuele romans vertellen hun verhaal met woorden, niet met animatie. Side-scrolling platformers creëren opzettelijk afstandelijke, vrijstaande, fascinerende werelden. En dat zijn grotendeels kleine, toegankelijke soorten games. VR helpt geen van deze. Zelfs big-budget games profiteren van abstractielagen. The Witcher 3 en Massa-effect beide doen het beter omdat ze de speler van het personage van de speler scheiden: ik ben geen Geralt of Shepard, ik ben een speler die de keuzes van Geralt of Shepard maakt. Dit zijn enkele van mijn favoriete spellen - in feite zijn de meeste van de eerder genoemde genres mijn favorieten.
Aan de andere kant, Virtual reality helpt een heel specifieke set games. Horror spellen kunnen het meest van nut zijn. Verkenningsspellen en "loopsimulators" zoals Naar huis gegaan zou er geweldig mee zijn. First-person shooters kunnen hiervan profiteren, hoewel ik me afvraag of "ondergedompelde" spelers die hyperhigiditeit plegen misschien minder aantrekkelijk zijn zonder de huidige lagen van onthechting. En er zijn enkele zeer cool uitziende experimentele, abstracte VR-games, zoals het ritmegame pols.
Maar dit ziet er uiteindelijk meer uit als de laatste grote veronderstelde technologische vooruitgang, motion controls. Die moesten op dezelfde manier van gaming veranderen, door het verwijderen van lagen van abstracties (knoppen met bewegingscontrole, schermafstand met VR). Er kwamen enkele nette games uit, maar alleen de soorten games die echt bij de technologie passen, terwijl de hoge prijs uiteindelijk de motion control-industrie deed afnemen. En, zoals ik ontdekte toen ik mijn schouder naar buiten gooide elke keer dat ik probeerde te spelen Dans gewoon of NHL 2K10, er kunnen enkele zeer ongelukkige neveneffecten zijn voor elke nieuwe technologie.
Ik ben geen anti-early adopter. Wat ik ben, is twijfelachtig dat virtual reality de games zal verbeteren die ik leuk vind. Het zal ongetwijfeld denken. De mijne zal er gewoon niet een van zijn.
De 25 virtuele werelden die je kunt bezoeken in 2016, de jaarlijke virtuele realiteit is aangebroken
Virtuele realiteit is van oudsher een moeilijke plaats om te bezoeken. Met Gear VR's debuut in november, de Playstation Morpheus, en Oculus Rift die dit jaar arriveren, is dat bijna hetzelfde als de virtual reality zelf uitbreidt. In termen van doorlopende VR-projecten is de interesse van game-ontwikkelaars verdubbeld, volgens een recente ...
Wat is de Kingsmoot op 'Game of Thrones' en zouden we moeten geven?
De meest recente aflevering van Game of Thrones, 'Book of the Stranger', ging over familiebijeenkomsten. Sansa en Jon's waren hartverwarmend - het Noorden weet het echt! - en Loras en Margaery's waren grimmig, Yara en Theon waren een combinatie van die twee. Het kan ook verwarrend zijn geweest als je een nonchalante fan bent die nei ...
De 'Mad Max' gamemakers wisten zeker niet dat vrouwen het beste zouden zijn in 'Fury Road'
Het komende Mad Max-videogame, zoals de ongelooflijke Mad Max: Fury Road, is al zo lang in ontwikkeling dat de twee producten slechts vaag op elkaar lijken. Het spel heeft geen Tom Hardy, Furiosa, vlammende gitaren, of het ensemble van badass-vrouwen die niet-klootzakken zijn, geliefd. Uiteindelijk is het een weergave van de slechtste film t ...