VS: Wat weten we over de 'border wall' van Trump?
Trump: the Game, een terechte beruchte bordspel uit 1989, gaat uit de buurt om te communiceren dat het niet rondneuzen is. De waarschuwing op de doos, "LEEFTIJD: VOLWASSEN," is minder over volwassen inhoud en meer over blootstelling aan diep, ziel bijtend cynisme. "Het vergt hersens om miljoenen te verdienen", voegt de cover toe. "Het kost TRUMP om miljarden te verdienen." Deze verklaring, die met tussenpozen waar was in de loop van de volgende decennia, voelt als de ultieme getuigenis van de mythos van een kind dat een zilveren lepel uitspuwde en om iets vroeg classier. Spelers beginnen het spel met $ 500 miljoen aan Trump-geld omdat het leven niet eerlijk is.
En het is absoluut een spel voor volwassenen. Alleen degenen die champagne hebben gedronken in een penthouse of met lijnen achter een fluwelen touw zijn gaan deze ode waarderen voor morele, zo niet financiële, onderhandeling. Het is geen goed game omdat het erg slecht is ontworpen en helemaal gek is. Maar het is een enigszins verbazingwekkende game omdat het zijn eigen beleidsvoorschriften heeft.
Net zoals Monopoly, Trump: the Game is gebouwd op wankele economische basis. De Monopoly het universum is een plek waar Atlantic City bloeit, eigenaars van kleine bedrijven zich vrolijk prijzen door elkaar te vernietigen en bankfraude actief wordt aangemoedigd. In Trump: the Game, de cashflows in coupures van $ 10 miljoen of $ 50 miljoen of $ 100 miljoen en bevat de vragend gestoorde Megan Fox-indruk van Trump. Spelers gebruiken dit geld om te bieden op eigendom van een sportcomplex, een internationale golfbaan of een kantoorgebouw. Maar slechts onder een paar omstandigheden beweegt geld tussen de handen van de speler. Spelers kunnen op elkaars terrein landen zonder repercussies, omdat de bank spelers betaalt wanneer iemand zijn golfbanen bezoekt.
Het spel doet er alles aan om spelers tegen elkaar te laten zien, maar in werkelijkheid speelt iedereen de bank als slachtoffer.
Je geeft een beurt uit, ofwel rollende aangepaste dobbelstenen (waarbij een T de 6, natch heeft vervangen) om rond het bord te gaan in de hoop een woning biedende oorlog te activeren, of je kunt een kaart uit je hand spelen. Er is een zeer beperkt gevoel van wat iets waard is, omdat:
1) Je bent het spel begonnen met het BBP van een kleine eilandnatie en had het op dat moment net een dag moeten noemen.
2) Halverwege het bieden, kun je een kaart "Trump Backs You!" Spelen, waarbij de bank je gewoon een beetje geld geeft, geen vragen stelt of een tegoedbon laat zien.
3) Als je een kaart speelt om het eigendom van een andere speler te belasten, moet hij of zij geld naar je overslaan.
Bijna toevallig zijn hier een paar echte lessen - geen van hen over de kunst van de deal. De willekeur van het hebben van een nuttige Troefkaart tijdens een bieding weerspiegelt de zeer reële rol van het geluk in vermogensopbouw en het spel dient als een leuke herinnering dat de onzichtbare hand bij de pols wordt verbroken. In tegenstelling tot een snorrengende monopolist proberen spelers niet actief om de rijken van hun tegenstanders te destabiliseren. Er is geen mechanisme om te regeren in een weggelopen speler met een greep vol winstkaarten. Er is hier geen regelgeving en de belastingen lopen op.
In de late fase van het spel spenderen de spelers een paar beurten om niets anders te doen dan winstkaarten uit hun handen te spelen en geld van de bank te nemen. Kapitaal verdient meer kapitaal. En dan schiet het lot op de dobbelstenen en wint iemand het laatste hotel of resort of wat dan ook. Dan is het spel afgelopen en winnen de oligarchen allemaal, zij het in verschillende mate.
Gezien de pre-Occupy vibe van het ding, is het logisch dat zelfs de nieuwste editie, uitgebracht in 2004, samenvalt met NBC's NBC Leerling hoogtijdagen, behoudt een afschuwelijke patina van art deco-kaas uit de late jaren '80.
De game is ontworpen om te simuleren hoe het is om rijk te zijn. Op een zeer specifieke, zeer Trumpiaanse manier lukt het.
Hoe 'Mario 64' ons leert over parallelle universums
Ik verlies steeds meer van mijn leven en kijk naar gekke snelheden en glitch-nachtmerries op YouTube. Ik denk dat ik het leuker vind om games te breken dan dat ik graag games speel? Oh, wauw, dit spreekt waarschijnlijk met mijn probleem met autoriteit, nietwaar? Breek alle regels! Breek alle regels voor Mario! W ...
Wat de 50-jarige geschiedenis van kleuren-tv ons leert over early adopters
Vijftig jaar geleden speelden NBC-managers mee met het idee om het eerste Noord-Amerikaanse uitzendnetwerk te worden dat alle (of bijna alle) primetime-shows in kleur zou uitzenden. De technologie was niet nieuw - dit was meer dan 25 jaar nadat RCA debuteerde met het Dot-Sequential Color System - maar de ambitie was. NBC's ...
Wat Netflix's 'Alias Grace' ons leert Over de mysteries van ASMR
Een expert weegt in op de soms prominente rol die ASMR speelt in Netflix's 'Alias Grace', gebaseerd op een gelijknamige roman van Margaret Atwood.