Het park is in tegenstelling tot de meeste survival horrorspellen die je in 2016 waarschijnlijk zult tegenkomen. Het is een zeer korte, ingesloten ervaring die snel oploopt en nooit de tijd neemt om subtiele of mogelijke verkeerde interpretaties toe te staan. Het is gewoon een spookhuisrit die noch onderzoek, noch reflectie beloont - een eenvoudige ervaring die iedereen op precies dezelfde manier zal ervaren. In het grote geheel maken deze factoren het veel minder een videogame dan een enigszins interactieve horrorfilm met een looptijd van 70 minuten.
Hier is de regel: je speelt een moeder die haar kind heeft verloren. Je bent hem niet verloren tot de dood; hij is net in het donker een attractiepark tegengekomen en je jaagt achter hem aan. Je hebt een knop gewijd aan het schreeuwen na je vreselijke kind.
Die knop is een detail dat ik kon zien om nieuwkomers in horrorspellen uit te schakelen. Wie wil er behoeftige onzin schreeuwen naar een personage dat niet zal reageren? Het kind schreeuwt hooguit "Catch me Mommy!", Maar je kunt het hele spel spelen zonder op de "yell" -knop te drukken en het zou niets beïnvloeden. Wat er gebeurt, zoals bij veel andere ontwerpkeuzes in dit spel, is dat je tot waanzin gedreven wordt door de eenvoudige functionaliteit van het spel.
Het park levert de gruwel van het spelen van een ietwat gebroken gevoelsspel met een filmische hulpeloosheid. Je bent echt gewoon een passieve kijker met de optie om te schreeuwen, als je wilt. Vreemd genoeg zou ik zeggen dat het een ervaring is die het waard is om te hebben.
Je zoon neemt vijf verschillende pretparken mee en je volgt hem, zoals horror logica zou dicteren. Elke rit wordt een ervaring op de rails waarbij je je personage beperkt tot hoofdbewegingen. Sommige hiervan, waaronder een zwanenrace die langer dan vijf minuten duurt, zijn ontworpen om de runtime van het spel op te vangen. Het spel verwijdert ook het vermogen om te sprinten wanneer het je moet vertragen - je kunt je kind niet vangen. Het onderwerpt je aan interne voice-over over hoe boos kinderen kunnen zijn, en de diatribes zullen je gek maken.
De wereld van de game neemt op belangrijke momenten de controle van je af om een emotioneel tempo te forceren. Stel je een slasherfilm voor waarbij elke keer dat Jamie Lee Curtis bang werd, ze niet langer sneller kon bewegen dan een lichte jog. Zelfs indien Het park zoals een verhaal me niet in de war bracht, ben ik er vrij zeker van Het park als een interactieve ervaring haat fucking me.
Er zijn een aantal vreemde helden en knikt naar andere horror-eigenschappen, vooral het universum van H.P. Lovecraft; Je zoon draagt letterlijk een Cthulhu-t-shirt terwijl hij van je weg springt. Binnen het park zelf is er een boogeyman-personage met een haakarm, een achtervolgd eekhoorn-mascotte die al dan niet een dronken parkmedewerker is, en een aantal aantekeningen met de tirades van de maker van het park en zijn (behoorlijk intrigerende) plan voor het gebruiken van het park om de energie van de levenden te benutten en zichzelf onsterfelijk te maken.
Bovendien gaat jouw personage van het uiten van haar liefde voor haar kind naar tirades over de energie die kinderen uit je ziel zuigen. Koppel dit met een paar visuele tricks en een grabbelton van jump scares (waaronder een die een legitieme "Heilige Christus!" Uit mij heeft) en er is een indrukwekkende hoeveelheid horror en intriges verpakt in dit budget, een uur durende ervaring.
Er zijn ook momenten voor het vernietigen van de controller, zoals struikelen over een zaklantaarn die op een bijl schijnt, alleen om te ontdekken dat het spel je de zaklamp en niet de bijl laat oppakken, want deze game heeft haaaaaaates zijn speler en je hebt of nodig om die relatie te accepteren of voor altijd te vluchten Het park.
Het eindproduct is een snelle, af en toe brutale horrorervaring die uitkomt op honderd keer trillen en een dozijn beetje gruwelijke maar zelden verdiende momenten. Om de paar minuten dacht ik dat ik geen geduld meer had, en dan brak er net genoeg originaliteitsdom door en realiseerde je je dat je moet zien hoe dit eindigt.
Ik sta op de loopband en er is een wortel aan een touw die me bedriegt om vooruit te rennen; behalve dat de loopband een meedogenloze interactieve ervaring is en de wortel fantasmagorie. Ik heb slechte horrorspellen gespeeld, en dit is niet een van hen. Het voelt gebroken en kort en het is misschien niet echt een spel in de traditionele zin, maar ik zal het ook niet snel vergeten, dus wie zegt dat spellen 'leuk' moeten zijn?
Hoe om te ontsnappen aan een moordenaar Je achtervolgen met een kettingzaag: een wetenschapper verklaart
De moordenaars in de meeste horrorfilms lijken langzaam te bewegen, maar toch kunnen ze hun slachtoffers sluiten. Een inspanningsfysioloog suggereert echter dat er een manier is om jezelf te trainen om aan bepaalde dood te ontsnappen, en zelfs de engste schurken te overleven.
Nee, er is niets spookachtig aan de "Black Moon" van vanavond
De zwarte maan van 2016 - het tweede exemplaar van een nieuwe maan in een enkele kalendermaand - gebeurt vanavond. Dit is waarom het voorkomt.
Stop met hem te achtervolgen! alle redenen waarom een man achtervolgen nooit helpt
Door giftige relaties doen we gewoonlijk ongezonde dingen. De run / chase-relatie is een van de slechtste. Stop met hem te achtervolgen, het zal nooit werken!