Een Quick Primer on Everything 'Battlefield 1'

$config[ads_kvadrat] not found

Clouseau - En alles wat u moet weten over het nieuwe album!

Clouseau - En alles wat u moet weten over het nieuwe album!

Inhoudsopgave:

Anonim

De release van het volgende hoofdstuk van de Slagveld franchise is op ons, klaar en bereid om mensen terug te brengen in de tijd om getuige te zijn van de geboorte van moderne oorlogsvoering. Zoals die spellen die ervoor kwamen, Battlefield 1 levert een gigantische oorlogszone vol met epische momenten terwijl je een paar stukjes van de traditionele formule ten goede verandert. Sommige van die wijzigingen kunnen echter verwarrend zijn en we zijn er om je te helpen je voor te bereiden op je eerste paar uur.

De campagne is dit keer anders

Als het gaat om de single-player-ervaring voor first-person shooters zoals Slagveld, de meeste ontwikkelteams werken extreem hard om een ​​lineaire narratieve ervaring te produceren die dezelfde groep tekens volgt. Meestal is een bepaalde campagne gevuld met epische set-stukken, slopende emoties en personages waar we uiteindelijk minder om geven dan we zouden moeten doen. Maar DICE is op zoek naar het wijzigen van de hele formule met Battlefield 1 'S oorlogsverhalen.

In plaats van verschillende historische gevechten en verhalen uit de Eerste Wereldoorlog in één verhaal samen te vatten, bouwde DICE een reeks korte verhalen die, hoewel grotendeels losgekoppeld, samenkomen om een ​​blik te werpen in de wreedheid van oorlog. Elk van deze zijn gevuld met de gebruikelijke Slagveld momenten, maar richt je vooral op het geven van een kijkje in de hopeloosheid die soldaten voelden op het slagveld en de vreselijke menselijke kosten die in de Eerste Wereldoorlog werden betaald.

Op basis van de twee verhalen die we hebben gespeeld, is campagne een van de beste delen van Battlefield 1. Dus zelfs als je het meestal overslaat ten gunste van rechtstreeks in multiplayer duiken, probeer het dan eens. Je wilt deze niet missen.

De klassen waarvan je weet dat ze zijn veranderd

De multiplayer-component van Battlefield 1 is, zoals je zou verwachten, een intens verfijnde ervaring. Verrassing! DICE weet hoe je een game voor meerdere spelers maakt. Dat gezegd hebbende, een paar dingen zijn sindsdien veranderd Battlefield 4 en Battlefield Hardline - inclusief de lessen die je misschien hebt leren kennen en waar je van houdt.

Er zijn vier standaardklassen in Battlefield 1: Assault, Medic, Support en Scout. Assault, zoals de naam al aangeeft, is meesters in gevechten van dichtbij, gewapend met machinepistolen en jachtgeweren. In plaats van de mogelijkheid te hebben om teammates te revitaliseren en te helen, hebben ze een volledige uitrustingsoutput ontworpen om vijandelijke tanks en uitrusting te verwerken sinds de Engineer-klasse is verwijderd. Nu zijn dokters uw toegewijde genezingsklasse, gewapend met aangewezen scherpschuttergeweren en de heroplevingsspuit en genezingsset. Ondertussen blijven Support en Scout grotendeels hetzelfde: gericht op respectievelijk lichte machinegeweren en sluipschuttersgeweren.

Omdat de Engineer wordt verwijderd, Battlefield 1 heeft de klassenrol verdeeld in twee nieuwe klassen die zijn ontworpen voor voertuigspelers: Tanker en Pilot. Wanneer je op de hoofdzetel van een voertuig of vliegtuig schiet, ontvang je automatisch een van deze klassen. In tegenstelling tot de reguliere klassen hebben tankers en piloten geen toegang tot krachtige hoofdwapens of -apparatuur, maar zijn ontworpen om in hun voertuigen te blijven en ze op het slagveld in goede staat te houden met reparatietools.

Wapenontgrendelingen zijn stijver

Net als eerdere inzendingen in de franchise, Battlefield 1 organiseert wapens per klasse, wat betekent dat alleen bepaalde klassen toegang hebben tot bepaalde soorten wapens. Deze keer wordt de beperking strikt gehandhaafd, wat betekent dat er geen crossover-wapensoorten zijn zoals de DMR of Carbine Battlefield 4. Elk wapen dat je ontgrendeld Battlefield 1 wordt geleverd met een vooraf geconfigureerde configuratie die niet kan worden gewijzigd. Net als in, kun je je wapen niet meer aanpassen met een ander bereik of andere grip. Dat gezegd hebbende, kun je het type dradenkruis, vergroting en terugslagpatroon van elk wapen veranderen, wat een enorm verschil maakt, afhankelijk van je speelstijl.

Wapens binnen de klassen zijn gebouwd voor een specifiek type speelstijl. Als je de voorkeur geeft aan lange-afstandsgevechten, bijvoorbeeld, is elk wapen binnen Battlefield 1 heeft een scherpschuttervariant die is ontworpen voor dit soort opdrachten. Als je een individu bent van dichtbij, zijn er ook een paar verschillende schutter-configuraties. De wapens en de configuraties voor elk vereisen een bepaald niveau binnen een specifieke klasse samen met valuta (Battlefield 1 'S oorlogsobligaties) om te ontgrendelen.

Battlepacks keren ook terug Battlefield 1, maar vanwege het ontbreken van volledige wapenaanpassing belonen ze je met unieke skins voor specifieke wapens op een vergelijkbare manier Tegenaanval of Plicht. Deze wapenvellen hebben absoluut geen impact op de basisprestaties van je wapen - ze bieden gewoon een fantastisch uitziende skin en nieuwe configuratie.

Operaties zijn uitstekend - speel ze

Nieuw in Battlefield 1 zijn Operations, een modus met de gecombineerde mechanica van Conquest en Rush die focust op historische engagementen die plaatsvonden tijdens de Eerste Wereldoorlog. Elke operatie is ontworpen als een grootschalige strijd die zich uitstrekt over meerdere gebieden en de meest intense multiplayer-gevechten levert die je tot nu toe hebt gezien. de franchise.

Wanneer je Operations voor het eerst opstart, kun je kiezen welke van de vier je wilt spelen: Conquer Hell (Verenigde Staten van Amerika versus Duits keizerrijk), Kaiserschlacht (Brits rijk versus Duits keizerrijk), Iron Walls (Kingdom van Italië versus Oostenrijks-Hongaarse rijk), of Oil of Empires (British Empire vs. Ottoman Empire).

Elke operatie plaatst een team van aanvallers tegenover een team van verdedigers, die werken om alle verdedigende posities in een sector te behouden. Elke kaart heeft meerdere sectoren die door de aanvallers moeten worden ingenomen door beide punten binnen elke sector vast te leggen en vast te houden, maar in tegenstelling tot Rush hoeven de aanvallers niet alleen een explosieve lading te planten en op te blazen. Ze moeten het eigenlijk van het verdedigende team houden.

Hier is de kicker: elke operatie bestrijkt meerdere kaarten, wat betekent dat je zult vechten in een reeks onderling verbonden kaarten in een verhalende ervaring die verandert op basis van of je wint of verliest. Stel dat u de eerste kaart als aanvallend team wint. Vervolgens ga je naar de tweede kaart en zie je de kaart die je net over de horizon hebt gespeeld. Als je opnieuw wint, zal hetzelfde gebeuren totdat je alle kaarten in de Operatie zelf hebt veroverd.Hetzelfde geldt voor verdedigers; het kan zijn dat je een kaart niet één keer vasthoudt, maar als je de volgende kaart vasthoudt, keer je terug om de frontlinie weer vast te houden. Operaties zijn een fantastische ervaring in multiplayer en we raden je aan ze met open armen te verwelkomen.

$config[ads_kvadrat] not found