'Battlefield V' Sound Designers hebben een echte raket aan een sneeuwscooter vastgebonden

$config[ads_kvadrat] not found

George Michael - Freedom! ’90 (Official Video)

George Michael - Freedom! ’90 (Official Video)
Anonim

Om authentieke audio te maken voor de V-1 raketten in Battlefield V, sloten de geluidsontwerpers van EA DICE een real-life V-1 raketmotor aan op een sneeuwscooter. Onnodig te zeggen dat de resultaten explosief zijn.

Battlefield V ontwikkelaar DICE heeft vrijdagochtend een nieuwe video achter de schermen uitgebracht waarin het geluidontwerp van de game wordt verkend. In de clip interviewt UX Designer Nathalie Ek Senior Audio Director Bence Pajor en Lead Sound Designer Andreas Almstrom over het gebruiken van echte ervaringen om de geluiden van een gevecht voor het komende spel op te nemen.

"Onze ambitie is altijd geweest - ik denk dat we zelfs een motto hebben dat 'totale onderdompeling' is," zegt Pajor, waarin wordt uitgelegd dat een groot deel van het geluidsontwerp van het spel wordt gemaakt in omgevingen die lijken op die in het spel. "We registreren ze waar ze zullen worden gebruikt, dus buitenshuis meestal."

Voor Battlefield 1, dat is ingesteld tijdens de Eerste Wereldoorlog, het opnemen van de wapens die op dat moment werden gebruikt, was een echte uitdaging, maar dan met Battlefield V (die de reeks naar de Tweede Wereldoorlog brengt), het vinden van de relevante wapens was niet zo moeilijk.

Op het 3:22 teken gooien ze bijvoorbeeld een granaat recht in een klein waterlichaam en explodeert. Luister naar de audio. Het legt echt vast wat je zou denken dat een granaat die onder water explodeert, zou klinken. Deze beloftes aan realisme maken Battlefield V een van de best klinkende oorlogsvideogames tot nu toe.

Behalve dat het geluid goed klinkt, heeft DICE er ook voor gezorgd dat de audio van het spel je afstand weergeeft van wat je ook hoort in Battlefield V. Dus een explosie in de buurt klinkt anders dan een verder weg gelegen, en niet alleen in termen van volume.

"We doen dit bij schaalvergroting," zegt Almstrom. "We nemen meestal op drie discrete afstanden op en in het spel mengen we die opnamen samen, dus als het binnen en veraf is, is het eigenlijk een opgenomen wapen, maar ver weg."

Maar de meest indrukwekkende prestatie van de geluidstechniek komt van die V-1-raket, die je omstreeks het 8:10 teken in de video ziet vastgebonden aan een sneeuwscooter. Het team gebruikte hiervoor op afstand gebaseerde opnametechnieken om een ​​authentiek beeld te krijgen van hoe V-1 raketmotoren in de Tweede Wereldoorlog klonken.

Tussen deze vele praktische geluidseffecten en de heldere graphics in Battlefield V, het spel begint er echt uit te zien als een van de meest meeslepende WO II-game-ervaringen ooit. Maar we zullen tot volgende maand moeten wachten om erachter te komen hoe het eigenlijk speelt.

** Battlefield V wordt op 20 november 2018 vrijgegeven voor PlayStation 4, Xbox One en pc.

$config[ads_kvadrat] not found