Comic-Con: VR Gaming is Scarier Than Death

$config[ads_kvadrat] not found

THE WEIRDEST MOST BROKEN VR GAME EVER! - John Lazarus - Episode 1: Dead Man Origin

THE WEIRDEST MOST BROKEN VR GAME EVER! - John Lazarus - Episode 1: Dead Man Origin
Anonim

Comic-Con is een trommelcirkel van titanenaandeel.Een grillig ritme van uitgevers en speelgoedbedrijven en studio's en tv-netwerken die luid bonzen, tegelijk heeft het epicentrum van de geekcultuur alles te bieden en overweldigt het gemakkelijk. Laat Inverse dus diepgaand gaan met één ervaring in een hoek van de ademhalingsbalk die de San Diego Comic-Con is. Op de eerste dag hebben we Sony's Project Morpheus bekeken.

Ik was op VR-gaming verkocht op het moment dat ik me herinnerde dat haaien de prooi omcirkelen. "Ik zwem met haaien", zei de voormalige WWE-worstelaar CM Punk ooit op tv. Ik herinnerde me dat moment, het was gewoon een cool iets om een ​​rotzoozer te horen zeggen. Plotseling wenste ik die veiligheid opnieuw, ook al ben ik zo veilig als ik maar kan zijn met Sony PlayStation-vertegenwoordigers achter me met klemborden die vrijgaveformulieren dragen.

Een lichtgewicht stuk metaal en plastic voelde als een geavanceerd stuk speelgoed en het paste los op mijn kruin. Koptelefoons waren goedkoop en kapot, soms moest ik één oortje bij mijn hand houden als ik ervoor koos mijn hoofd te draaien. Maar die kleine hikken waren weinig belangrijk, omdat er een verdomde haai om me heen cirkelde.

Dit is Sony's Project Morpheus.

Zachary Levi, van klauwplaat beroemdheid wiens hoofdkwartier van Nerd zich heeft gevestigd als een onofficiële uitbreiding van Comic-Con, bracht Project Morpheus (en "Star Wars: Battlefront", tot grote vreugde) voor het grote publiek. 'Openbaar' betekent als u toevallig weet waar en wanneer Nerd HQ plaatsvond. Maar het is ongeveer net zo openbaar als het kan krijgen.

Sony heeft Project Morpheus niet op E3 ​​gedemonstreerd. Het zou een logistieke nachtmerrie zijn om de ervaring op een groot podium te vertalen. Het hele punt is immers subjectiviteit. Wat belangrijk is, is wat jij zien, niet wat je ziet op een scherm. Groot verschil.

Ik begon met een technische demonstratie. Het was geen game, maar een virtuele passieve ervaring van het overleven van een diepe duik die verkeerd was gegaan, genaamd 'The Deep'.

Het was huiveringwekkend, op die leuke manier.

Mijn hoofd op een wartel houden was de enige vrijheid die ik bezat. Ik maakte volledig gebruik: ik keek naar links, ik keek recht, achter mij, boven mij, onder mij, in de omgeving van me. Dit is een volledige 3D-ervaring. Ik kon ook enigszins uit de haaienkooi leunen, maar ik wist niet zeker hoelang ik kon blijven leunen voordat ik mijn glas op de kop gooide en de mojito morste die ik van de bar had gekregen.

De onderdompeling, ondanks dat alleen een controle over het menselijk lichaam, was onberispelijk. Ik heb gezwommen met haaien in rare "Call of Duty" -missies en zelfs die blockbuster first-person-games konden de stress van een inkomend groot wit dat zijn tanden bluste niet nauwkeurig vastleggen.

"Er is echt potentieel hier voor horrorspellen," vertelde ik de rep van Sony toen de demo eindigde.

Hij had iets in petto. "Omdat je melding maakt van horror …"

Ik zag de thuisinterface direct op mijn ogen veranderen Minderheidsverslag toen hij de volgende demo selecteerde, hadden ze: 'Kitchen'.

Het was huiveringwekkend, op die eigenlijk gruwelijke manier.

Een combinatie van Zag en "Resident Evil", werd ik wakker in een vervallen keuken met mijn handen voor me gebonden. Een man in een pak ligt voor me, uitzinnig, doodsbang. We zijn op een of andere manier gekidnapt. En op de een of andere manier moeten we eruit.

Ik vertrouw hem niet. Ik weet niet wie hij is. Maar hij krijgt een mes om mijn dassen door te snijden, het mes schijnt onder het zwak verlichte tl-licht. Het komt gevaarlijk dicht bij mijn gezicht en ik merk dat ik leun en mijn armen strek, zodat ik niet op mijn wang gesneden word. We horen een geluid. Een gillende vrouw.

Ik zie haar, bevuild en zombie-achtig met een mond bevroren in een schreeuw, achter hem oprijzen.

Wat volgt is een angstaanjagende machtsstrijd. Het was een waas dat ik me niet eens kan herinneren, en het opnieuw bezoeken van de ervaring op YouTube is enorm afgenomen. Maar ze steekt hem neer, hij pakt haar aan, ze vermoordt hem en ze verdwijnt.

Ik blijf alleen, totdat het hoofd van de vreemdeling voor me komt rollen. Het bloed reflecteert het licht. Ik probeer het weg te schoppen, maar er is niets dat ik kan doen.

Uiteindelijk komt ze terug, omdat ze dat natuurlijk wel zal doen. De demo melkt de meeslepende natuur zoveel als mogelijk; ze blijft hangen met het mes op je schoot voor een ongemakkelijke periode. Ik probeer wanhopig de Jackie Chan-bewegingen te channelen van films die ik leuk vond in een veiliger tijd, maar mijn handen zijn nog steeds vastgebonden. Ik doe niets, zelfs niet als haar bloederige handen mijn ogen bedekken en mijn zicht uitstrijken, en haar mes zijn weg vindt naar mijn borst.

Plotseling ben ik terug in de achterkamer van Nerd HQ. Ik hoor Pitbull en Ke $ ha schreeuwen terwijl ik met de Sony-vertegenwoordigers praat, lachend en stromend over de ervaring. We praten over de toepassing van Project Morpheus op andere gebieden dan gamen - het is mogelijk, maar nog niet helemaal daar - maar aan de binnenkant zit ik nog steeds vast in die stoel of zit ik in die kooi onder water, wensend dat ik veilig ben.

Ik genoot en genoot van de rest van mijn drankje die mooie middag.

$config[ads_kvadrat] not found