Kyle James 'Audiogame Jam streeft naar naastenliefde en innovatie

$config[ads_kvadrat] not found

Codeer een spooky spel met Scratch

Codeer een spooky spel met Scratch
Anonim

Wanneer we aan videogames denken, loopt onze verbeelding vaker wel dan niet naar de prachtige explosies en kleurrijke decorstukken die de lichtere plekken van onze ervaring vormen. Omdat videogames over het algemeen een visueel genre zijn. Eén man probeert die perceptie op zijn eigen manier te veranderen.

Kyle James is een artiest en ontwikkelaar die zijn eigen worstelingen met verlies van gezichtsvermogen heeft geleid tot een persoonlijke zoektocht om anderen te helpen worstelen met een verminderde visie door de manier te innoveren waarop we videogames ervaren. Betreed de Audiogame Jam, een evenement van een week waarin teams van ontwikkelaars verzamelen om games te maken die alleen voor blinden geschikt zijn.

Met opbrengsten naar het Royal National Institute for Blind People (RNIB) is James begonnen aan een kruistocht om visueel gehandicapten een klasse A spelervaring te bieden. We hebben even de tijd genomen om met James over de competitie te praten en wat er nodig is om een ​​geweldige game te bouwen die niet afhankelijk is van het gezichtsvermogen.

Wat bracht je ertoe om je te concentreren op een volledig auditieve spelervaring?

De belangrijkste reden was om spelers met gezichtsverlies in staat te stellen te spelen en te genieten van de laatste games, maar ik hoop ook dat ontwikkelaars van videogames zullen zien wat er met audio kan worden gedaan en overwegen hun spellen aan te passen om visueel gehandicapten meer te laten spelen gemakkelijk.

Hoeveel teams verwacht u te laten zien voor de Audiogame Jam?

Het is heel moeilijk om te weten hoeveel mensen deelnemen aan Audiogame Jam omdat er geen registratieproces of fysieke locatie is voor het evenement. Het wordt allemaal online georganiseerd, waar mensen hun spellen op hun eigen locatie kunnen maken - hetzij solo of in een team - en het vervolgens op afstand inzenden. Ik hoop dat mijn promotie van Audiogame Jam genoeg is geweest om te zorgen voor een aanzienlijk aantal mensen, en ik ben voorzichtig optimistisch dat dit is gelukt.

Hoe werken typische videogamemechanismen zoals combat en traversal factor in een audiospelervaring?

Met een beetje creativiteit kunnen vele stijlen van videogames worden aangepast, zelfs die waar je zou denken dat visuele feedback nodig zou zijn.

Racegames zijn bijvoorbeeld behoorlijk populair in audiospelletjes. Speler afstand vanaf de rand van de weg wordt uitgedrukt aan de speler door geluidseffecten in hun linker- en rechteroor. De stemeffecten van de passagier waarschuwen de speler voor aanstaande beurten en geluidseffecten zorgen ervoor dat obstakels worden gedetecteerd en vermeden.

Dit is slechts één voorbeeld van wat er in audioformaat kan worden gedaan, en hoewel sommige games moeilijk aan te passen zijn, kan een getalenteerde ontwerper veel doen.

Een van je regels stelt dat visuals mogen worden gebruikt, maar ze mogen niet dienen om spelers te helpen met de voortgang van het spel. Waar trek je de grens uit, daar?

Met Audiogame Jam kunnen visuele elementen worden gebruikt, omdat deze zeer nuttig zijn om spelers zonder verlies van gezichtsvermogen aan te moedigen om deel te nemen. In de toekomst. Ik hoop dat meer audiogames sterke visuele elementen hebben en dat meer videogames alleen via audio kunnen worden afgespeeld. Ik zie de scheiding van audio- en video-formaat games als problematisch, omdat het de spelers in twee groepen verdeelt, een goed werkt met high-budget, zwaar gepromote games die culturele evenementen worden bij de release, en een andere met kleinere games die alleen bekend zijn voor die gemeenschap.

Dit is niet iets dat bestaat in andere media, waar audio-adaptatie gebruikelijk is, zelfs verwacht. Met dit in gedachten maakt Audiogame Jam het mogelijk om alle visuele elementen te gebruiken, mits er geen informatie is die visueel wordt uitgedrukt en die blinde spelers benadeelt.

Alle audiospelletjes die je zou aanraden aan mensen die hun horizon willen vergroten?

De Blindfold-spellen zijn een goed startpunt. Games zoals Blinddoek Racer en Blinddoek Pinball laat zien wat kan worden bereikt in audioformaat.

Een goede plek om meer te weten te komen over audiospelletjes is www.audiogame.net, dat een zeer vriendelijke speler- en ontwikkelaarscommunity heeft, evenals een grote opslagplaats van te downloaden audiospelletjes.

Dit interview was bewerkt voor beknoptheid en duidelijkheid.

$config[ads_kvadrat] not found