'The Last Guardian' aanvallen op beelden mist het punt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vorige week, The Last Guardian kreeg een releasedatum op Sony's E3 persconferentie. De menigte werd gek. Voor regisseur Fumito Ueda, die al dan niet in de menigte naar het Shrine Auditorium heeft gekeken, moet het krijgen van de informatie daar als het licht aan het eind van de tunnel hebben gevoeld. Ueda reist al bijna een decennium door die tunnel, sinds de game voor het eerst werd aangekondigd op E3 ​​in 2009.

In sommige opzichten zou je dat niet per se weten door de debuuttrailer van het spel zeven (!) Jaar geleden te bekijken. Toen gepland voor release op de PS3, zag het er verbluffend uit - althans, als het zijn grafische getrouwheid had kunnen behouden als een console-release van de zevende generatie.

Nu het eerste beeldmateriaal bekeken is, zien de beelden er eerlijk gezegd te goed uit om te kunnen draaien op hardware die worstelde om royale triple-A-aanbiedingen uit te voeren met 30 FPS in zijn zieke jaren. Met het natuurlijke, dierlijke ontwerp dat AI Ueda en zijn team Trico wilden geven, verbaast het me dat het ooit als een PS3-game is ontworpen. Hoe dan ook, Ueda heeft sindsdien bevestigd dat een grote reden waarom het spel zo lang duurde, was omdat het veel technische problemen had - de originele trailer was eigenlijk "opgegraven" om te verbergen dat de game op dat moment op een veel langzamere beeldsnelheid.

Dit is hoe de industrie soms werkt: je krijgt iets te zien dat minder belovend is en meer een verheven doel. Soms raakt het laatste spel en soms niet. Maar toch, googelen over wat dan ook The Last Guardian op de E3 van dit jaar - de eerste speelbare beurspresentatie en waarschijnlijk de laatste voor de release van oktober - en je zou de indruk kunnen krijgen dat negen jaar in ontwikkeling, het niet langer "goed" genoeg is als PS4-game, meestal graphics. Dit mist absoluut het punt.

Het is waar, de visuals, hoewel mooi in de manier waarop het team van de Ueda een etherische esthetiek uitstraalt, zijn niet zo CG-fotoreal als Naughty Dog's in Uncharted 4. Ik heb ook gelezen dat mensen hun bezorgdheid uiten over het 'onhandige klimmen en algemene gevoel van het spel', dat vergelijkbaar aan dat van Ueda lijkt Schaduw van de Colossus, een PS2-game uit het einde van 2005.

Eén indruk die ik las, klaagde zelfs dat de overlay voor tutorial controls voor de demo slecht was geïmplementeerd en niet overeenkwam met de stijl van het spel - waarschijnlijk omdat ze zo snel mogelijk moesten worden bespot om de game speelbaar te maken op tijd voor E3.

Praten over iets verkopen. Tenslotte, The Last Guardian komt echt uit - waar fans al zo lang om smeekten dat het spel bijna was bereikt Duke Nukem voor altijd -status. En als je bekend bent met de soort beklijvende emotionele reizen waar Ueda om bekend staat, lijkt het spelen alsof het thuiskomt.

Net als Schaduw van de Colossus Dwalen en zijn paard Agro, als speler voel je je meteen verbonden met Trico. Verwoestend begint de demo - vermoedelijk het begin van het spel - met hem niet in staat te bewegen, nadat hij door twee speren is gepareerd. Het wezen schreeuwt van pijn en jankt als een hond; elke eerste poging die de jongen doet om te helpen, wordt opgevangen door een vijandigheid beheerst door angst.

Het is een beetje moeilijk om mee om te gaan. Zelfs het moeilijkste hart voelt waarschijnlijk onmiddellijk iets voor Trico, en de introductie van hem als kwetsbaar en misbruikt is meteen hartverscheurend.

Toch is het ook motiverend. Wetende dat je het lijden van dit grote beest kunt verlichten, dwingt je verder. Het al dan niet uitgeven van de opening van een spel om een ​​mythologische metgezel te helpen zijn kracht te herwinnen door vaten te voeren is buiten wat je verwacht van een spel niet relevant, omdat The Last Guardian dwazen je in het denken dat het is. Zoals alle spellen van Ueda is dit in de allereerste plaats een verhaal; Tot dat moment was elke gedachte die ik had over de haastig overlappende instructies van de tutorial vergeten, de tweede realiseerde ik me dat de gesproken gesproken tekst de plaats innam van een objectieve prompt op het scherm.

Ik heb ook niet veel tijd verspild aan het piekeren over de afbeeldingen. Ongetwijfeld draagt ​​het spel de littekens van een decennium van game-ontwikkeling, met name in de overgang naar de PS4. Op dit moment is het moeilijk te zeggen of de technische problemen die het heeft ondervonden echt van invloed zijn geweest, laat staan ​​hoe oud de demo-build zou kunnen zijn. Toch is het gebruik van hoe de game eruit ziet als een verdediging ertegen, een gemakkelijk argument en een overdreven argument. Zelfs als graphics de all-in-alles-benchmark van Ueda waren, hebben critici die zeggen dat het op een PS3-game lijkt, de console in geen tijd opnieuw bezocht.

Wanneer je aan de grotten ontsnapt waar Trico en de jongen in eerste instantie gevangen zitten, krijg je het kleinste gevoel van de waarschijnlijk overweldigende schaal van The Last Guardian 'S wereld, die, als je het verhaal hebt gevolgd, vorig jaar al een spectaculair opnieuw debuut maakte op E3 ​​tot unanieme raves. Als de originele trailer rook en spiegels was - en zelfs alleen maar dacht aan de rekenkracht die nodig was om de veren van Trico individueel op de PS3 te laten bewegen, om maar te zwijgen van zijn AI, dan was het onwaarschijnlijk dat het zo was - en toen een hapering van de verwerking macht zou nodig zijn geweest om het zelfs maar tot een speelbare staat te brengen.

Ueda is een interessante case als ontwikkelaar. Ico en Schaduw van de Colossus zijn spellen die een enorm grote hoeveelheid respect, eerbied en enthousiasme inroepen van een verrassend brede, of op zijn minst zeer vocale, fanbase. Het is ongehoord genoeg dat een ontwikkelaar na slechts twee games de auteursstatus zou kunnen bereiken en dat Ueda zeker een schepper is van een ogenschijnlijk unieke visie. Het feit dat hij buiten Nintendo een Japanse ontwerper is, voelt gewoon eerlijk gezegd niet. Is er echt enige twijfel dat hij zijn hart hier niet in heeft gestopt?

Het is even belachelijk dat iemand dat zou moeten klagen The Last Guardian ziet er niet zo goed uit als een game die vanaf de basis is opgebouwd voor PS4. Dit is geen Machtige No. 9 situatie, ofwel; Sony heeft duidelijk veel moeite gedaan om ervoor te zorgen dat Ueda's witte walvis daadwerkelijk wordt afgemaakt, en zelfs vanaf de 45 minuten die ik heb gespeeld, kan ik zeggen dat de laatste wedstrijd iets speciaals zal zijn. Het uit de hand gaan omdat het niet zo glimmend is als anders het geval zou zijn, is een klap in het gezicht tegen alles waar Ueda en zijn team zo hard - en zo lang - aan hebben gewerkt.

$config[ads_kvadrat] not found