VR is finally good - Oculus Quest 2
Inhoudsopgave:
Virtuele realiteit legt de basis voor een revolutie in interactiviteit. De Oculus Quest, een op zichzelf staande headset die in het voorjaar van 2019 wordt gelanceerd, gaat het nog een beetje verder helpen door de nood te laten aan virtuele VR-gamers om hun eigen krachtige pc virtual reality-ervaringen te bieden. Het is een belangrijke opstap naar massale acceptatie, maar omgekeerde voorspelt dat de Quest waarschijnlijk niet het break-outmoment van de technologie zal zijn.
Iedereen die een virtual reality-headset heeft gebruikt, weet dat de technologie veelbelovend is. Simpele smartphonethouders kunnen een verleidelijke glimp opvangen voor slechts een paar dollar door gebruikers in staat te stellen virtuele werelden te verkennen door hun hoofd zijwaarts, achterwaarts en voorwaarts en van links naar rechts te kantelen. Geavanceerdere headsets zoals de $ 349 Oculus Rift en $ 499 HTC Vive laten spelers hun hele lichaam door drie graden heen bewegen, zodat ze op een meer natuurlijke manier door deze werelden kunnen lopen. Maar zelfs bij deze hoge prijzen hebben ze nog steeds een computer nodig om het hele ding van stroom te voorzien.
We rapporteren over 19 voorspellingen voor 2019. Dit is # 9.
De queeste lijkt de kloof te kunnen overbruggen. Voor $ 399 gebruikt de headset een Qualcomm Snapdragon 835 mobiele processor om de computer uit de vergelijking te verwijderen. Het wordt geleverd met twee handheld controllers, gevolgd door een reeks camera's aan de buitenkant van de headset. De camera's maken ook de noodzaak voor externe sensoren overbodig, wat betekent dat het zo simpel is als opstaan en vertrekken.
VR blijft in de schaduw staan
Hoewel de technologie er indrukwekkend uitziet, suggereren de verkoopcijfers dat deze nog in een vroeg stadium verkeert. IDC-gegevens die in september zijn vrijgegeven, laten zien dat de markt op jaarbasis met 34 procent is gedaald en dat de leider in tethered-headsets in het tweede kwartaal van 2018 ongeveer 111.000 headsets heeft verzonden. In vergelijking met andere technologieën zijn dit kleine cijfers: Sony verkocht rond 20 miljoen PlayStation 4s vorig jaar en Apple verkocht 217 miljoen iPhones. Het analysebedrijf is positief over het toekomstige potentieel van de sector, maar er zijn nog een aantal manieren om het potentieel ervan te laten vertalen in daadwerkelijke verkoop. Het is onwaarschijnlijk dat virtuele realiteit binnenkort een verkoopargument voor smartphones zal worden.
"Op basis van de volumes van eenheden die ik door onze VR-trackergegevens zie gaan, zal de impact op mobiele apparaten slechts een druppel in de bak zijn als we kijken naar de totale smartphone-volumes," vertelt Melissa Chau, associate research director bij IDC, omgekeerde. "Apparaten als de Quest zouden consumenten kunnen aanmoedigen om misschien wat sneller te upgraden, maar we zijn nog niet in de buurt van het stadium waarin het mobiele groei zal stimuleren."
Zelfs Facebook-CEO Mark Zuckerberg, wiens bedrijf eigenaar is van Oculus, heeft gesuggereerd dat virtual reality wat meer tijd nodig heeft om van start te gaan. In een inkomstenoproep in februari 2017 zei hij dat de sector met een "kip en ei" -probleem te maken had, omdat contentmakers wachten op consumenten om headsets te kopen, terwijl consumenten op meer inhoud wachten. Hij beschreef adoptie ook als een "10-jarig ding", in vergelijking met de smartphone die 10 jaar na de lancering in 2003 duurde om een miljard gebruikers te bereiken, en voegde eraan toe: "Ik denk niet dat er echt een strategie is om dit te trekken virtueel realiteit in van tien jaar tot vijf."
VR's Big Moment?
Er zijn tekenen dat virtual reality sneller dan verwacht op grote schaal van start zou kunnen gaan. Apple en Google hebben beide augmented reality-kits voor hun smartphoneplatforms uitgebracht om ontwikkelaars in staat te stellen gemakkelijk op te halen, vergelijkbaar met Snapchat en Pokemon Go. Sony's PlayStation VR, die alleen een PS4 vereist voor het aanbieden van zes graden virtual reality-spellen, had drie miljoen eenheden verkocht vanaf de lancering van oktober 2016 tot augustus 2018.
Statista-projecten Sony zal de markt leiden met 2,2 miljoen verkochte eenheden in 2019. In totaal zal de markt naar verwachting het komende jaar zes miljoen exemplaren leveren. Wat de omzet betreft, zal de consumentenmarkt volgend jaar verdubbelen tot $ 6,8 miljard.
19 Voorspellingen voor 2019: What Inverse Thinks
De Quest ziet er cool uit, en de release zou herinnerd kunnen worden als een mijlpaalmoment. Maar in zo'n jonge markt is het onwaarschijnlijk dat het product zal worden herinnerd als degene die de technologie naar de mainstream bracht. Nu de totale marktprognose in 2022 maar liefst 202 miljard dollar bedraagt, staan de grootste dagen van de technologie nog steeds voor de deur. omgekeerde voorspelt dat de Quest de baas zal worden, maar zal voorlopig nog geen kantelmoment in de branche veroorzaken.
Related video: The Oculus Quest is Revealed
Technische voorspellingen 2019: Bitcoin blijft de grootste cryptocurrency
Bitcoin is de koning van de crypto-wereld, maar of het zijn positie zal behouden is een ander verhaal. In termen van marktkapitalisatie, 's werelds eerste cryptocurrency beveelt nog steeds het grootste deel van de markt, maar uitdagers zoals Bitcoin Cash en Ripple kunnen zijn positie innemen.
2019 Technische voorspellingen: Samsung's opklapscherm vindt eindelijk de telefoon opnieuw uit
Samsung staat misschien aan de vooravond van een revolutie in de smartphone. Het bedrijf heeft zijn baanbrekende Galaxy-concept aangekondigd tijdens de november-ontwikkelaarsconferentie in San Francisco. Gehuld in duisternis, was de telefoon ontworpen om een oplossing te bieden voor het bedrijf, in afwachting van de onthulling van een echt, verzendbaar product.
Technische Voorspellingen 2019: Tesla Model 3 verlaat Noord-Amerika en de verkoop stijgt
Tesla's goedkoopste auto ooit komt voor de wereld. De Tesla Model 3 is in juli 2017 in productie gegaan en is begonnen met de verzending naar Noord-Amerikaanse consumenten, met grote kwaliteitsverklaringen en verrassende kopers. Consumenten ontvangen een auto met een bereik van 260 km en een topsnelheid van 125 mph.