Zullen de servers van 'Overwatch' onder druk barsten?

$config[ads_kvadrat] not found

Een aantal USB-sticks gebruiken in een RAID-opstelling.

Een aantal USB-sticks gebruiken in een RAID-opstelling.
Anonim

Spelers over de hele wereld bereiden zich voor op de lancering van Overwatch door hun kopieën van het spel te installeren, de nieuwste updatebestanden te downloaden en ervoor te zorgen dat ze het juiste servervenster hebben voor hun tijdzone.

Servers voor Overwatch zijn klaar om te gaan leven in Noord-Amerika op 23 mei, te beginnen om 16:00 uur. PDT. Vanaf daar blijft Blizzard de toegang tot de hele avond open tot 24 mei. Het plan lijkt op dat van de open bèta, die verrassend soepel zal zijn, maar met een geschiedenis van serverproblemen op al hun belangrijke releases, zal Blizzard in staat om de servers onder druk te houden voor een solide lancering?

Het is echt moeilijk om het starten van videogames te vergeten Diablo 3 in 2012, toen Blizzard ten minste twee keer werd gedwongen de servers te verwijderen om problemen met het spel op te lossen. De problemen omvatten een overvloed aan verschillende foutmeldingen naast de beruchte Error 37, samen met inlogproblemen die spelers uren aan het wachten hielden om de game te spelen die net had gekocht. Toegegeven, deze problemen waren opgelost na een paar dagen - maar de impact is nog steeds aanwezig Diablo 3 tot op de dag van vandaag.

Uitbrengingen zoals Krijgsheren van Draenor gevolgd Diablo 3 ook - wat een van de meest verrassende lanceringen was van de Blizzards-carrière. Gemakkelijk een van de meest verwachte uitbreidingen voor World of Warcraft, WoD spelers ondervonden grote problemen bij het spelen van de uitbreiding op de releasedag met betrekking tot inloggen op het spel en verbonden blijven nadat ze voorbij het startscherm waren gekomen. Deze problemen werden aangevuld met bugs in nieuwe functies zoals garnizoenen, waardoor het spel voor velen onspeelbaar werd en uiteindelijk leidde tot het ontwikkelingsteam dat de game twee uur lang off-line offline liet presteren voor prestatie-onderhoud. Aan het einde van het hele scenario gaf Blizzard alle actieve beetjes Wauw account in de getroffen regio's een extra vijf dagen speeltijd om de problemen op te lossen die ze tegenkwamen, hoewel veel leden van de gemeenschap niet vonden dat het voldoende compensatie was.

Maar wil Overwatch hetzelfde lot ondergaan?

Eerlijk gezegd, het is twijfelachtig - vooral gezien dat Overwatch is gastheer voor games met een veel kleinere concentratie aan spelers op de servers. In elk van deze 6v6-wedstrijden worden de verbindingen waarschijnlijk geïsoleerd en gescheiden tussen een enorme hoeveelheid servers, plus het is veilig om te zeggen dat Blizzard weet hoeveel mensen zullen spelen op basis van de open bèta: maar liefst 9,7 miljoen.

Als er iets is, zien we telkens een paar verbindingsproblemen bij het openen van servers voor een nieuwe regio, wat vergelijkbaar zal zijn met de manier waarop bèta vorderde nadat ze waren vrijgegeven. Deze verbindingsproblemen duurden niet meer dan een paar minuten op een paar verschillende momenten en spelers konden nog steeds verbinding maken, ongeacht het feit dat Blizzard meldde dat servers kieskeurig waren. Het is ook vermeldenswaard dat Blizzard heeft getest Overwatch servers al ruim een ​​jaar lang via hun alfa- en bètaprogramma's, met open beta-weekends al in november vorig jaar.

Ongeacht de voorbereidingen kan echter alles fout gaan - dus hier is te hopen op een solide release voor Blizzards eerste nieuwe IP in jaren.

$config[ads_kvadrat] not found