Inhoudsopgave:
- Multiplayer-modi ontbreken van vindingrijkheid
- Helden zijn beperkt in aantal
- Geen campagne voor één speler en Galactic Conquest
- Ontbrekende standaard multiplayer-functionaliteit
Star Wars heeft dit jaar officieel zijn terugkeer gedaan onder de vleugels van Disney - opnieuw in de hoofden van velen met lichtzwaardengevechten, blasterbrand en de iconische soundtrack. We hebben geduldig gewacht The Force Awakens om in de theaters vrij te geven en voor Star Wars Battlefront om uit te geven op consoles voor videogames, maar het is misschien niet het wachten waard geweest.
Tijdens het week-end, Front vroeg uitgebracht voor degenen die EA Access op Xbox One hebben, waardoor spelers 10 uur de tijd krijgen om in de volledige versie van het spel te duiken en alle beschikbare content te verkennen - maar de meeste ervaring was teleurstellend voor een spel van deze omvang. Hier zijn een paar dingen die je misschien wilt overwegen voordat je gaat opnemen Star Wars Battlefront deze week.
Multiplayer-modi ontbreken van vindingrijkheid
Front biedt negen totale spelmodi voor spelers, met voldoende actie voor elk. Je hebt de grotere gericht op Walker Assault en Supremacy, die elk 40 spelers toestaan om tegen elkaar te spelen, samen met de kleinere modi zoals Cargo en Droid Run met 16 spelers op het slagveld. Maar nadat je tijd hebt doorgebracht in alle verschillende modi, besef je al snel dat de grotere modi, Walker Assault en Supremacy, zijn het vlees van Front. Elk bevat alles wat wordt aangeboden door de kleinere modi, die slechts verwaterde versies zijn van Walker Assault en Supremacy. Nemen Front 'S versie van team deathmatch bijvoorbeeld Blast, dat zich net een kleinere Walker Assault voelde zonder helden en voertuigen. Een andere modus, Hero Hunt, voelde aan als een verkleinde Walker Assault, waarbij ik mezelf rondrende en probeerde de dodelijke slag op Darth Vader te landen om Boba Fett de volgende keer te worden - voordat ik me realiseerde dat ik gewoon terug kon gaan naar Walker Assault en breng wat quality time door met de premiejager. Dus waarom zelfs modi zoals Blast, Hero Hunt en Cargo spelen als het slechts stukjes van de Walker Assault en Supremacy zijn?
Het enige dat nieuw aanvoelt Front zijn de twee grootste modi - en dat is geen goede zaak.
Helden zijn beperkt in aantal
Een van de grootste concepten achter het origineel Star Wars Battlefront en het vervolg, Star Wars Battlefront 2 was het vermogen om te spelen als verschillende helden uit het Star Wars-universum. Destijds hadden we 23 verschillende helden om uit te kiezen, verdeeld over 4 facties - maar in EA's Front ? We hebben zes, drie voor elke factie. Elk van deze zes helden voelt fantastisch als je ze speelt en blijft een consistent gevaar op het slagveld - compleet met al hun ironische oneliners. Maar deze helden verliezen snel hun nieuwigheid terwijl je voortdurend met ze speelt, en het gebrek aan afwisseling begint te laten zien als je de kaart verplaatst om dezelfde iconische personages te spelen. Het is ook vermeldenswaard dat er alleen zijn twee helden met schepen die je kunt laten vliegen, Han Solo en Boba Fett. Hoewel beiden leuk zijn om te spelen en er fantastisch uit te zien, vraag ik me af waarom Luke Skywalker's X-Wing of een elite Tie-Fighter piloot niet in het scheepsrooster van het spel werden geplaatst.
Geen campagne voor één speler en Galactic Conquest
Helaas, Front biedt geen campagne voor één speler of de populaire Galactic Conquest-modus. In plaats daarvan biedt het spel missies aan in de vorm van training, gevechten en coöperatieve overlevingskansen - die het gevoel hebben dat ze werden gegooid omwille van het toestaan van een gesplitst scherm. De trainingsmissies kunnen allemaal in minder dan 10 minuten worden voltooid en bieden geen herspeelbaarheid, terwijl de gevechten zelf alleen het personage van de speler en een klein aantal door de AI bestuurde teamleden op een kleine kaart bevatten. De coöperatieve overlevingsmissies zijn echter niet slecht, met meerdere problemen die de uitdaging kunnen aangaan, maar elk van hen heeft hetzelfde nadeel: ze laten je niet toe om voertuigen te besturen, doelen te voltooien of Imperial Walkers te vernietigen (behalve voor 1 van de trainingsmissies). In wezen maken ze geen gebruik van wat maakt Front zo aantrekkelijk - en ik vraag me af wat een modus als Galactic Conquest er in het spel had kunnen uitzien met grootschalige AI-gevechten.
Ontbrekende standaard multiplayer-functionaliteit
Front vereist coördinatie, vooral in de grotere modi zoals Walker Assault en Supremacy, terwijl je probeert Luke Skywalker uit te schakelen of een punt voor je team vast te leggen. Om dit te doen, is communicatie vereist - maar Front heeft geen enkele vorm van in-game spraakcommunicatie of een manier om een objectieve marker voor uw teamgenoten te plaatsen. Het gevolg is dat je meestal tegen afspraken aanloopt en dat teamgenoten in de hoop hetzelfde idee hebben.De oplossing is om vrienden mee te nemen die kunnen helpen het tij te keren via communicatietoepassingen van derden, zoals de party-chat van de Xbox One / PS4 - hoewel je alleen groepen van maximaal 8 spelers kunt maken. Het is ook de moeite waard om dat op te merken Front mist een multiplayer-serverbrowser, aangepaste overeenkomsten en een squadersysteem - wat de aanpassing van je multiplayer-ervaring hindert. Het ziet er naar uit dat ze ervoor hebben gekozen om spelers sneller in een match te krijgen in plaats van deze systemen te leveren, maar ze kunnen ze later zeker toevoegen, maar ik hoop niet dat je het weet.
Star Wars Battlefront is geen slecht spel per se; en het is heel duidelijk hoeveel tijd en zorg er in is gestopt Front door DICE. Alles voelt goed, klinkt helder en lijkt precies op de iconische gebieden waar Star Wars-fans bekend en geliefd zijn geworden. Race door Endor op een Speeder Bike en vecht tegen rebellengolven terwijl Slave I zich precies voelt zoals het hoort - maar dan Front richt zich niet op deze ervaringen over de hele linie, wat de grootste tekortkoming van het spel is. Hoewel de meeste van deze problemen waarschijnlijk zullen worden opgelost met de seizoenspas van het spel, betekent dit niet dat ze niet in het basisspel hadden kunnen worden opgenomen - en dat is iets om over na te denken voordat je aan boord van de nieuwste titel van DICE stapt.
De Sphero BB-8 is niet het Star Wars-speelgoed dat je zoekt Deze kerst
Wanneer je inlogt op de BB-8-app van Sphero, luidt de eerste prompt als volgt: "Voer je leeftijd in om door te gaan." Toen ik dat zag, wist ik dat ik in heet water was. Ik heb "32" ingevoerd, wat officieel 20 meer is dan acceptabel is en is voortgezet. Wat was ik aan het doen? Wat had ik gedaan? Wil iemand dit ding van mij kopen voor $ 1 ...
Les Moonves denkt dat het verrassend is dat David Letterman gevoelig is, maar dat is het niet.
Deze week markeert het einde van een tijdperk - een tijdperk waarin de kunstgreep van nachtelijke praatprogramma's iets betekende meer dan "virale video's van beroemdheden met lip-synchrone Iggy Azalea-liedjes" - zoals David Letterman zijn onaanraakbare run officieel heeft afgesloten als misschien de grootste gabber van de late nacht sinds Johnny Carson de Toni bemand ...
Wat maakt je blij? het is misschien niet wat je denkt dat het is
De simpele vraag waar je blij van wordt, kan moeilijk te beantwoorden zijn. Het is misschien niet wat je denkt, dus sloot veronderstellingen af en begin opnieuw.