Waarom een ​​'Wonder Woman' videospel geweldig zou zijn

$config[ads_kvadrat] not found

Martien Buijks – Waarom (Officiële videoclip)

Martien Buijks – Waarom (Officiële videoclip)

Inhoudsopgave:

Anonim

De ontwikkelaars achter 2013's Batman: Arkham Origins, hebben vacatures geplaatst die op zoek zijn naar gekwalificeerde personen om te werken aan twee aankomende DC Comics Universe-titels van "AAA" -klasse.Klinkt veelbelovend! Zou een van hen gefocust kunnen zijn op Wonder Woman? Laten we hopen.

Er zijn enkele vage aanwijzingen van WB Games-Montreal dat een van de spellen zal worden geïnspireerd door Suicide Squad, dat in deze door de studio geproduceerde video onhandig van naam werd genoemd, en reclame maakte voor hoe zoet het moet zijn om daar te werken. Verder zijn er geen andere hints.

Maar in 2017 is er een solo Wonder Woman-film aan de horizon, dus nu zou het net zo goed zijn als voor een groot videospelletje met in de hoofdrol de Amazone-krijger. Hier zijn slechts enkele redenen:

1.) Haar gevecht zou krankzinnig zijn.

WB Montreal is niet begonnen of afgemaakt Arkham franchise, maar hun iteratie in Origins nog steeds hetzelfde ritmische gevecht behouden dat bekend was bij fans van de serie. In plaats van voor de vijfde keer als gotische Elon Musk te spelen, stel je je Wonder Woman voor. Ze is sterk als Superman, maar zo lenig als Catwoman, die speelbaar was in de Arkham spellen. Maar Wonder Woman zou minder lastig te besturen zijn, omdat ze gewoon dudes kon slaan in plaats van onhandige orkanen.

2.) Zijn we nog niet moe van Gotham?

Terwijl Wonder Woman nooit een unieke fictieve stad had die ze alleen bewoonde, heeft ze in Washington D.C. gewoond, geschikt voor een diplomaat zoals zijzelf.

D.C. is verre van een lichtend baken van een stedelijke toekomst, maar onderzoekt een helderder, minder schemerig licht, en echte wereld city ​​in DC Comics Lore is een zeldzame kans. Marvel claimt zijn personages in overwegend echte steden te plaatsen, maar ze zijn niet de enigen.

3.) Vrouwelijke helden zijn eindelijk iets.

Om oude stripfans ziek te worden van de zoveelste Batman-iteratie en vrouwelijke fans die op zoek zijn naar hun helden, moet het nu een spannende tijd worden. Het is niet juist Super meid en Jessica Jones, het is ook Mockingbird en Daisy in Agenten van S.H.I.E.LD., Black Canary and Speedy in Pijl, Hawkgirl in Legends of Tomorrow. Er zijn Black Widow, Scarlet Witch en Gamorah in de Marvel-films, ongeacht wat hun (gebrek aan) merchandising zegt. Sommige van de beste strips zijn het spectaculaire van G. Willow Wilson Mevrouw Marvel. En uiteraard, Wonder Woman in 2017.

En het zijn niet alleen strips: hoewel videogames niet de beste indicatie voor representatie zijn, kun je spelen Rise of the Tomb Raider, een van de beste games van het jaar, die een gegronde Lara Croft in de schijnwerpers zet, die niet de dual-zwaaiende Barbiepop van de late jaren '90 is.

Ubisoft liet eindelijk meisjes meedoen aan de actie met Assassin's Creed Syndicate. Er zijn badassvrouw Spartanen in Halo 5, en de meeste grote spellen zoals Fallout 4, Splatoon, en Lotsbestemming laat spelers hun geslachten kiezen. In de toekomst is dat zo Horizon Zero Dawn en een hoop anderen vergeet ik onverantwoord dat dit ook in de trend zal komen.

Het beste aan een Wonder Woman-spel zou niet zijn omdat het "een van de weinige" vrouwelijke spellen is. Het is omdat het zou zijn nog een.

4.) Ares is in feite een lopend spelgevecht met videogames.

Wonder Woman's Themyscira zou een adembenemend, overweldigend Grieks paradijs kunnen zijn, niet anders dan God van de oorlog (en minder ruïneus). Maar samen met de Amazone-mythologie van Wonder Woman komen coole schurken die een geweldige kans vormen voor zoete bossgevechten. Ares smeekt om een ​​eindbaas te worden. Kijk maar naar hem.

5.) Vliegen met de Invisible Jet zou hilarisch zijn.

Zie het gewoon even voor de dag. Wonder Woman zit op niets. Vliegen met halsbrekende snelheden. Het zou zo zijn het beste.

$config[ads_kvadrat] not found