'Fallout 4' WRVR Mod voegt een steeds groter wordende lijst van nieuwe muziek toe aan het Gemenebest

$config[ads_kvadrat] not found

DE Lazy

DE Lazy
Anonim

De goede mensen bij Bethesda Softworks hebben zich tot het uiterste ingespannen een mooie pop-soundtrack samen te stellen voor Fallout 4. Het ding klokt zelfs in na een uur en 45 minuten. Helaas kan het spel tussen de 20 en 200 uur duren om te voltooien. Dus, hoeveel je ook van die verzamelde klassiekers houdt, ze worden oud.

Dat is waar stemtalent Casey Mongillo binnenkomt. Met een bijna-niet-budget heeft Mongillo WRVR gemaakt, een volledig radiostation dat wordt geleverd met een steeds groter wordende lijst met nummers die zijn opgebouwd uit een lijst met klassiekers uit het publieke domein en, oh ja, een gloednieuwe metgezel.

We hebben de kans gehad om met de maker van een van te praten Fallout 4 De meest noodzakelijke mods over haar inspiratie, proces en deel uitmaken van het spel.

Wat inspireerde je om een ​​radiostation mod aan te pakken voor 'Fallout 4'?

Ik begon te werken aan een radiostation voor Fallout 3 kort in 2009, maar ik heb het nooit voltooid omdat het gewoon niet nodig voelde. Maar voor Fallout 4, de bestaande radiostation-studio WRVR was min of meer verlaten, en alle bestaande inhoud van Bethesda was geknipt. Iets bijna compleet hebben stoorde me, dus ik wilde die leegte opvullen.

Hoe lang duurde de WRVR om samen te stellen?

Ik begon ideeën op te schrijven toen ik vanuit Londen op een vliegtuig terug naar New York was.

Zes of zeven uur vastzitten in een vliegtuig met cafeïne zal je een beetje geschift maken, dus ik bleef bezig door te brainstormen over hoe ik wilde dat het hele project eruit zou zien, klinken en voelen. Het is al sinds die dag een work-in-progress. De eerste release duurde een paar weken om te bouwen.

Hoe arbeidsintensief is het om een ​​mod te maken voor 'Fallout 4'?

Zeer arbeidsintensief. Eerlijk gezegd moet je waarschijnlijk een paar losse schroeven hebben om deze toegewijde te zijn - voor alles. Wees bereid om veel tijd te spenderen die buitenshuis kan worden besteed.

Wat is je ervaring met programmeren en het ontwikkelen van games?

Ik ben geen programmeur en ik zou die baan niet willen op mijn ergste vijand.

Niets geeft me het gevoel dat ik mijn gezond verstand meer verlies dan dat ik probeer de dialoog te programmeren of papyrus-scripts te vinden in de Creation Kit voor uren en dagen en weken. Mijn ervaring was dus praktisch nul tot WRVR.

Ik heb echter aan veel games gewerkt als stemregisseur, geluidsontwerper en voice-overartiest. Dus althans dat deel van het project was een cakewalk.

Welk kwalificatieniveau zou je volgens amateurontwikkelaars moeten hebben om zoiets te bereiken?

De tool van Bethesda Game Studios, de "Creation Kit", is redelijk duidelijk, in ieder geval voor eenvoudige aanpassingen, zoals welke wapens omgaan met wat voor soort schade, welke karakters dragen welke outfits, enz.

De intensiteit van de mod wordt bepaald door hoeveel je kunt leren met behulp van de Creation Kit. U kunt beginnen en een paar woorden veranderen, dan meer en meer tweaken terwijl u leert.

Oorspronkelijk wilde ik bijvoorbeeld dat het alleen maar een radiostation was. Daarna speelde ik met het creëren van mezelf als een NPC-radio-host. Toen gaf ik haar gesproken dialoog, groette de speler. Na het uploaden van voortgangsvideo's naar YouTube, vroegen mensen me om van haar een metgezel te maken. Dus ik deed.

Het klonk als heel leuk om de dialoog op te nemen, dus ik denk dat dat me dreef.

Dit interview is bewerkt voor beknoptheid en duidelijkheid.

$config[ads_kvadrat] not found