'Death Stranding' zal bewijzen Hideo Kojima is ofwel een genie ofwel een waanidee

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hideo Kojima glimlachte toen hij op maandagavond in LA de hoofdrol speelde in Sony's uitgebreide E3-presentatie, begroet met gejuich en zijn naam scandeerde uit de neusbloedingen. Het is een jaar geleden sinds Kojima, de kracht achter de bestseller Metal Gear Solid franchise, werd bijna twintig jaar lang opgestart door uitgever Konami, zijn thuis. Maar nu leidt de 52-jarige zijn eigen onafhankelijke studio Kojima Productions en onthulde op de E3 zijn eerste project: The gothic, surrealist Death Stranding met in de hoofdrol Norman Reedus.

In de trailer van de game, De wandelende doden ster wordt naakt wakker op een bewolkt strand. Hij grijpt een baby foetus die in olie verandert en hij kijkt omhoog naar vijf lichamen die onheilspellend in de lucht zweven.

Het is … zeker iets. De griezelige teaser liet het publiek van de E3 opgewonden, maar ook perplex. Zonder Kojima op het podium om onmiddellijk op te volgen (hij deed veel later Gameslice), Death Stranding het internet verlaten om wilde interpretaties en theorieën over het verhaal van de game en metaforen te verzinnen. Ongeacht wat Death Stranding gaat over, het belangrijkste is of het wel of niet goed zal zijn. Death Stranding verstevigt de auteur rep Hideo Kojima of maak hem een ​​geschifte creatieveling wiens naam zijn talent overschaduwt.

Hoewel Kojima bij verschillende spellen betrokken was, is de overgrote meerderheid die zijn naam draagt Metal Gear Solid, de epische sci-fi spionage-serie over een ex-groene baret genaamd Solid Snake die kolossale tweevoetige mechs bevecht in een alternatieve 20e en 21e eeuw. Meest, zo niet alles Metal Gear zijn goed ontvangen voor zijn mechanica, filmische stijl en ambitieuze visie, maar ze hebben ook een groot aantal kritieken vergaard.

Het is een gewone grap die je niet "speelt" Metal Gear maar "kijk" Metal Gear. Kojima's passie voor cinema - hij noemde George Romero, David Lynch en Dario Argento als invloeden - vloeide in zijn ontwerp, waar lange tussenfilmpjes vaker voorkomen dan gameplay. Voorafgaand aan de release van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, fans adviseerden nieuwkomers om in te halen door te kijken naar - niet spelen, kijken - de spellen zoals films, omdat je dat echt kunt. Een YouTuber genaamd KefkaProduction bewerkt elke Metal Gear Solid titel in 'films', en hun lengte is verbijsterend. uit 1998 Metal Gear Solid want de PlayStation draait vier uur (dat is een paar minuten langer dan Weg met de wind) tijdens 2008's Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is een epische beproeving om 7 uur en 40 minuten.

Metal Gear Solid klinkt ook niet zo logisch, zelfs niet voor fans. Hoewel er een definitieve tijdlijn en plot is, is er een consensus dat het epos van Kojima overdreven en onzinnig is. Een redditor genaamd AudioRejectz plaatste beknopte samenvattingen van het verhaal en de thema's van elk spel, maar zelfs lezen kan vervelend zijn. Het staat buiten kijf dat Kojima een episch heeft gemaakt Metal Gear, maar is het eigenlijk coherent?

Er valt nog zoveel te leren over Death Stranding en waar het allemaal om gaat. Er is niet eens een bekend genre waar Kojima bereid is om het te classificeren. Het zal zeker een geweldige ervaring zijn, als Kojima's laatste samenwerking met Norman Reedus in Lichamelijke oefening (met Het labyrint van Pan en Hellboy regisseur Guillermo del Toro) overal in beïnvloed Death Stranding. Maar de game voorspelt tot nu toe Kojima's beste en slechtste gewoonten, en dat het Kojima's eigen werk is zonder een uitgever als Konami om hem te ruziemaken kan schadelijker zijn dan behulpzaam voor de toekomstige ervaring.

Hoewel ik persoonlijk enorme ambitie koester over gemakkelijk te begrijpen toegankelijkheid (dwz ik bewonder en bewonder het werk van de Wachowskis meer dan Michael Bay), niemand wil een George Lucas-situatie - een radicale stem die radicale vrijheid wordt gegeven, maakt Jar-Jar Binks en midi-chlorianen. Kojima houdt van film, dus hij moet de waarde van een editor kennen.

$config[ads_kvadrat] not found