Oculus 'Michael Abrash: Virtual Reality zal in 5 jaar eruitzien als' Pre-History '

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash OC6: The Future of VR

Michael Abrash OC6: The Future of VR
Anonim

Een vooraanstaand expert heeft voorspeld dat de grenzen tussen virtual reality en de echte wereld in de komende vijf jaar zullen vervagen, omdat ontwikkelingen in eye-tracking en optica werelden creëren die samensmelten met onze omgeving. Michael Abrash, hoofdwetenschapper bij Oculus, zei dat foveated rendering en head-related transfer function (HRTF) audio slechts enkele van de ontwikkelingen zijn die dit mogelijk maken.

"We bevinden ons in de voorhoede van een van de belangrijkste technologische revoluties van ons leven," vertelde Abrash het publiek tijdens de Oculus-presentatie van donderdag. "VR gaat de komende vijf jaar vooruit."

Abrash beschrijft deze samenvoeging van VR en de echte wereld als 'augmented VR', onderscheiden van traditionele A.R. in dat het real-world objecten in de VR-ruimte detecteert en simuleert. A.R. headsets zoals de Microsoft HoloLens vertrouwen op doorschijnende lenzen die virtuele voorwerpen op de echte wereld plaatsen, waardoor natuurlijk licht doorlaat en de drager van een gewaarzijn van hun omgeving voorziet.

"Er zou geen scherpe grens meer zijn tussen VR en realiteit," zei Abrash. "In plaats daarvan zouden we een gemengde realiteit hebben die ons in staat zou stellen om op elk moment de elementen te kiezen die we zouden willen hebben."

Iets dat een tijdje een probleem blijft, is echter de mens. Abrash zei dat virtuele avatars haalbaar zijn, maar ze zullen niet realistisch genoeg zijn om ooit voor echte mensen te worden aangezien. Het feit dat ze niet in staat zullen zijn om verder te gaan dan de "griezelige vallei" betekent dat mensen interactie zullen hebben met cartoonachtige poppenspelers. Het kan dienen als een stop-gap, maar het zal waarschijnlijk een beetje griezelig zijn in interactie met een cartoonfiguur alsof ze een persoon zijn. De grote sprongen, Abrash gerustgesteld het publiek, zullen verder langs de lijn komen.

Om augmented VR mogelijk te maken, moeten de headsets beter worden. Abrash zei dat de Oculus-uitrusting van vandaag in vergelijking daarmee oud zal lijken. "De VR van vijf jaar zal ervoor zorgen dat de VR van vandaag eruit ziet als iets uit de prehistorie," zei hij.

Met een hogere resolutie om de immersie te vergroten (Abrash voorspelt 4K voor elk oog), hebben grafische kaarten meer kracht nodig. Foveated rendering kan helpen door het oog te volgen en alleen de delen weer te geven waar het oog op wil focussen. Dit, in combinatie met head-related transfer function (HRTF) -audio die modelleert hoe de geluiden in een virtuele ruimte kunnen werken, zorgt ervoor dat interactie met realistische objecten die in VR worden gesimuleerd, minder schokkend is.

Door de echte wereld en de virtuele realiteit te vervagen, wordt de weg geëffend voor nieuwe werkruimten, games, bizarre nieuwe omgevingen en sociale omgevingen met meubels uit de echte wereld. "Samen zullen deze ontwikkelingen het mogelijk maken om een ​​systeem te creëren dat de manier waarop we werken radicaal verandert," zei Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found