Sonic Generations is de best mogelijke Sonic

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Meer dan bijna elk ander spel in de recente geschiedenis van 2011 Sonic Generations is gebouwd op het altaar van nostalgie. Voor een klassiek personage, zoals de eens zo trotse mascotte van Sega, is dit niet noodzakelijk een slechte zaak. In tegenstelling tot Mario, zijn de jaren niet zo bij Sonic geweest - de blauwe waas heeft meer gimmicky en flat-out slechte re-uitvindingen gezien sinds hij het 16-bits tijdperk verliet dat het bijna een wonder is dat hij er nog steeds is. Daarom is het logisch dat het bedrijf opnieuw terugkeert naar de put.

En toch Sonic Generations, ontwikkeld en uitgebracht voor de 20ste verjaardag van Sonic en met zowel de rondere, knuffelzamere klassieke Sonic als zijn slungelige hedendaagse tegenhanger van het 3D-tijdperk, blijft het betwistbaar de beste game in de veelbesproken serie sinds zijn gloriedagen op de Genesis. Op zijn best, het is snel, controleert alles op de juiste manier en brengt een voorproefje van vroeger. Kortom: het heeft alle ontwerpkwaliteiten waar fans al jaren om gevraagd hadden (en blijven vragen).

Vijf jaar later is het nu het 25-jarig jubileum van Sonic en opnieuw onthult Sega een nieuwe game in de serie om de gelegenheid te vieren. Voor de korte teaser uitgebracht tijdens het Comic-Con verjaardagsevenement van de hedgehog, lijkt het erop dat het nieuwe, titelloze project van Sonic Team in de voetsporen zal treden van Generations, met in de hoofdrol zowel klassieke als nieuwe Sonic; Sonic Mania, een nieuwe 2D-reimagining van de Genesis-tegels, ziet er ook geweldig uit. Met deze in gedachten is het een goed moment om opnieuw te bezoeken Generations zelf, op maat gemaakt voor fans die zijn opgegroeid met de serie uit de beginjaren.

Zelfs nu, jaren later, voelt het als het onmogelijke: Sonic Team geeft hardcore volgers de klassieke ervaring die toegewijde fans hadden gewild sinds de serie voor het eerst 3D ging met de Dreamcast's Sonic Adventure in 1999.

Natuurlijk had Sega dit al geprobeerd Sonic 4, een episodische poging om een ​​old-school, 2D-smaak terug te brengen die debuteerde in 2010. De eerste game ging goed genoeg over, ondanks het 2D-ontwerp dat een deel van de moderne vaardigheden van Sonic combineerde, zoals het homing-streepje.

Toch werd de reeks van twee afleveringen (een geplande derde aflevering als geheel geannuleerd) in het beste geval als niet consistent beschouwd en in het slechtste geval ongeïnspireerd. Overweegt Episode II werd een jaar later uitgebracht Generations, 4 De regressie voelde des te meer in het oog springende.

Een remix van Sonic 2 Het klassieke titelschermthema, dat bij oude spelers meteen bekend is, is het eerste dat je begroet in het startmenu. Vanaf daar stuw je je in een prachtige recreatie van de Green Hill Zone van het originele spel in 2.5D, compleet met zijn klassieke, pakkende podiummelodie.

Het is leuk vanaf het begin. Het platformen, het geluid, de beelden, het feit dat het de snelheid snapt - dit is retro game-gelukzaligheid, opnieuw gemaakt voor een modern publiek.

Dan kom je bij het verhaal, waar moderne Sonic op gepaste wijze een verrassingsverjaardagsfeestje wordt gegooid met al zijn moderne vrienden, waaronder enkele van de vergeetbare in de post-Dreamcast-jaren. Plots verschijnt er een gigantisch, duister, matter uitziend monster dat al zijn vrienden pakt en ze in ruimte-tijd door portalen sleept.

Natuurlijk geeft Sonic achtervolging en de speler krijgt de kans om een ​​moderne herinterpretatie van Green Hill te spelen op dezelfde manier als je zou kunnen hebben in de bliksemsnelle dagfasen van Sonic Unleashed, met alle gealigneerde slijp-, klap- en drijfgasniveauplakken die je af en toe bijna op rails neerschieten, door een fase waarin de enige manier om te gaan vooruit is.

Zoals zo ongeveer iedereen, ben ik minder gecharmeerd van de moderne Sonic-segmenten, en soms kunnen ze nog steeds last hebben van de gebreken in de bakstenen muur van een momentum-brekend ontwerp die optreden wanneer je een sprong maakt die net iets verkeerd is of per ongeluk in een eigenzinnige vijand direct op een breekhals.

Maar ze zijn lang niet zo slecht als sommige van de andere 3D-iteraties van de serie, met name de scheldwoorden Sonic 2006 of de Dreamcast-spellen, die, laten we wel wezen, last hadden van camera's waardoor je je controller zou willen breken. Het uitgangspunt van de samenwerking tussen egel en egel, waardoor spelers een beetje van het oude en het nieuwe kregen, maakte de opname noodzakelijk. Het is gewoon het patroon van het spel, terwijl je door een selectie van gecureerde omgevingen reist uit de hele linie.

De volgende stap is de klassieke Sonic naar de Chemical Plant Zone, de geliefde tweede fase van Sonic 2. Nogmaals, de muziek is hier een krachtige drug, en het zien van de ruimte die met zoveel zorg is weergegeven met kleine 3D-illustraties is een genot, net als de rest van het spel wanneer je speelt als de klassieke, vertederend stomme (omdat hij dat niet deed) praat over de Genesis, snap je het?) originele egel. Al snel verschijnt Eggman in een andere knipoog naar de tweede game; het is slechts een van de vele soorten fan-service die het goofy-plot bevorderen terwijl de twee Sonics (en Tailses) elkaar voor de eerste keer ontmoeten.

Waar Generations Misstappen enigszins omvat het volledige bereik van het enigszins geruite verleden van Sonic, inclusief niveaus van Sonic 2006 en andere minder noemenswaardige tijden. Je moet het goede met het slechte nemen, denk ik; het zou niet eerlijk zijn om alleen maar te laten zien wat een soort remake en viering van de originele games uit de Genesis zou kunnen zijn geweest.

De old-school Sonic-versies van meer forgettable levels zoals 2006 'S Crisis City en Seaside Hill uit Sonic Heroes zijn nog steeds fantastisch vanuit een gameplay-perspectief. De onderdelen van de moderne Sonic zijn ook leuk, zij het iets minder. Hoe dan ook, je zult waarschijnlijk niet dezelfde blijdschap hebben als met Green Hill, Chemical Plant, of Sonic & Knuckles 'Sky Sanctuary, dat wel.

Op een manier, Generations is zo geobsedeerd door het heroveren van het verleden dat het nooit de tijd neemt om na te denken over zijn toekomst, en, buiten de zeldzame goede nieuwere spellen zoals de gimmick maar nog steeds goed ontworpen Sonic Colors, het is iets dat Sega misschien nog steeds niet helemaal heeft begrepen.

Vóór dit jaar had Sonic zo'n inzinking doorgemaakt als gevolg van de sombere ontvangst en even vreselijke verkopen van 2014's Sonic Boom: Rise of the Lyric, Sega's CEO beloofde zich opnieuw te verbinden aan kwaliteitsgames om het vertrouwen van oude fans terug te winnen. De klassieke Sonic verwelkomen met open armen is een geweldige eerste stap.

Terwijl Generations had zijn gebreken, het staat als een toppunt in het HD-tijdperk, en absoluut de moeite waard om opnieuw te bezoeken. Met een beetje geluk zullen de nieuwe games die in 2017 verschijnen een deel van de magie terughalen, die al zo vele jaren in de serie is gemist. Voor een keer lijken de kansen best goed.

$config[ads_kvadrat] not found