'Call of Duty' keerde terug naar de Tweede Wereldoorlog voor deze cruciale reden

$config[ads_kvadrat] not found

Dear Sledgehammer Games...

Dear Sledgehammer Games...
Anonim

De nieuwste inzending in de massaal populaire Plicht franchise verliet recente progressie naar futuristische vuurgevechten en in plaats daarvan revisited zijn wortels van de Wereldoorlog II met Call of Duty: WWII.

Tijdens een gesprek met omgekeerde tijdens het Call of Duty World League-evenement in december in Dallas, Texas, onthulde Michael Condry - de mede-oprichter en studiokop bij game ontwikkelaar Sledgehammer Games - de overtuigende redenen waarom de franchise in bijna de jaren 40 terugkeerde na bijna een decennium van jetpacks en meer futuristische wapens.

In Call of Duty: WWII, spelers nemen de rol aan van een privépersoon in de 1st Infantry Division. Je bestormt de stranden van Normandië en duwt naar voren om de oorlog tegen de nazi's te winnen. In sommige opzichten is het een hervertelling van een verhaal dat bekend is bij velen van ons, maar Condry vertelde omgekeerde dat het verkennen van de persoonlijke verhalen over dapperheid, kameraadschap en opoffering tijdens de Tweede Wereldoorlog een oefening is die voor herhaling vatbaar is voor de impact die het heeft op nieuwe generaties van mensen over de hele wereld.

Dit is wat hij te zeggen had:

De eerste openbare aankondiging kwam in april 2017 Plicht was teruggaan naar de Tweede Wereldoorlog. Wanneer is die beslissing precies genomen?

Bijna drie jaar op dit punt. Dit zijn grote games en ze nemen een groot team veel tijd om deze zeer robuuste ervaringen te ontwikkelen. Dus drie jaar in ontwikkeling. Als je erover nadenkt wanneer dat was - rond 2014 - was er nog geen hernieuwde belangstelling voor de Tweede Wereldoorlog in de film. We wisten het niet Duinkerken of geallieerd of Hacksaw Ridge.

In de afgelopen paar jaar is er een heropleving geweest van het vertellen van deze verhalen die al een tijdje niet verteld waren.

Drie jaar geleden gingen we zitten en spraken over de mogelijkheid om na bijna een decennium terug te gaan naar de Tweede Wereldoorlog. Het kwam eraan Advanced Warfare, en dat hadden we gemakkelijk kunnen doen Advanced Warfare 2, maar we zagen een andere mogelijkheid.

Waarom denk je dat er op dit moment een throwback-trend is die terugkijkt naar de Tweede Wereldoorlog?

Ik denk dat het komt om verhalen te willen vertellen die al een tijdje niet zijn verteld. We hebben dat meegemaakt met Advanced Warfare ook. Toen we de ontwikkeling voor het eerst begonnen Advanced Warfare, het soort van bijna-toekomstige tijdgeest, als je wilt, was nog niet echt opgeblazen. Tegen de tijd dat we die game hadden verzonden, was dat wel het geval Elysium, Edge of Tomorrow en een aantal films over de nabije toekomst.

Ik vermoed dat we als entertainers en creatieve ontwikkelaars verhalen willen vertellen die al een tijdje niet zijn verteld. Het was gemakkelijk voor de franchise om naar de Tweede Wereldoorlog te kijken omdat we er in een decennium niet waren geweest.

Nog breder dan dat, het soort iconische ankers van de Tweede Wereldoorlog dat ik kende - Saving Private Ryan 20 jaar geleden, Band van broers 10 jaar geleden - ze zorgen voor een verhaal dat fris aanvoelt Call of Duty: WWII vanwege hoe lang het is geweest.

Hoe heeft het team besloten welk verhaal je wilde vertellen in de Tweede Wereldoorlog?

Wanneer je terugkijkt naar alle verhalen over de oorlog, zie je het onmiddellijk als een wereldwijd conflict. Er was het Europese theater, het oostfront, het Pacific Theatre en Noord-Afrika, toch?

We wilden het verhaal vertellen van de mannen en vrouwen die een van de grootste generaties vormden, die hun leven op het spel zetten en zich terugtrokken tegen een wereld op de rand van tirannie. We vonden dat we het Europese conflict moesten onderzoeken.

We gingen in zee met een militair adviseur en gingen de hele wereld over naar al deze locaties en praatten met veteranen. We deden enorme onderzoek om ervoor te zorgen dat we vastlegden dat dit een verhaal ging worden - en is - een verhaal dat het offer, de kameraadschap en de moed van die soldaten eert.

Waarom moest het team beginnen in Normandië, een scène die zo vaak voorkomt in games en films?

Omdat we ons concentreerden op het Europese Theater van de Oorlog, voelden we ons nodig zijn om onze kijk op Normandië te nemen. Dat was echt waar het allemaal begon, althans voor Amerika, dus dat was belangrijk voor ons. Die strijd is gewoon iconisch. En hoewel het eerder is gedaan, wilden we het in a zeggen Plicht manier.

Weet je, ik herinner me dat er ooit een keer was dat we in Berlijn waren en dat we stonden waar de Berlijnse muur ooit met de militaire adviseurs sprak over de Duitse kijk op de Tweede Wereldoorlog. En we spraken over hoe er generaties Duitse kinderen zijn die zich de Muur niet eens herinneren, laat staan ​​de oorlog. Om erover na te denken, besef je hoe krachtig dat is.

Het deed me beseffen dat we deze ogenschijnlijk bekende verhalen opnieuw vertellen om de wereld eraan te herinneren, zodat het nooit meer gebeurt. We doen het voor elke nieuwe generatie.

Naarmate je dieper in het onderzoek gaat en je praat met historici en deze slagvelden bezoekt en met veteranen praat - je realiseert je dat we dit verhaal vertellen omdat de mensen die erbij betrokken waren, die helden, ze zijn er niet meer om de verhalen zelf te vertellen.

Dus dat werd een heel krachtige creatieve oefening voor ons. Ik moet zeggen dat het verhaal van Call of Duty: WWII is de meest ingrijpende en emotioneel impactvolle campagne waar ik ooit het voorrecht aan heb mogen werken.

Dit interview is bewerkt voor beknoptheid en duidelijkheid.

$config[ads_kvadrat] not found