Gratis online bordspel Kluis VASSAL Is het kattebeschermde tafelblad van morgen

$config[ads_kvadrat] not found

? Deze videogame is alleen bestemd voor katten. De beste game van allemaal ?

? Deze videogame is alleen bestemd voor katten. De beste game van allemaal ?
Anonim

De universele tafelspelsimulator is de Philosopher's Stone voor dobbelstenenwerpers. Deze virtuele platte ruimte was lang voordat de technologie bestond om een ​​voldoende flexibel regelsysteem te creëren, bedacht en ruim voor de open-sourcecode was het creëren van dat raamwerk een menselijke onderneming. Nu is het hier en het wordt de VASSAL Engine genoemd en hoewel het verre van perfect is, biedt het een kijkje in een wereld waarin iemand altijd Settlers of Catan en / of Risk of / en Axis and Allies wil spelen.

VASSAL begon als VASL - voor Virtual Advanced Squad Leader - begin jaren '90 toen ontwerper Rodney Kinney besloot online wargame te willen spelen. Tegenwoordig is VASSAL verder gegaan dan Advanced Squad Leader tot een bijenkorf van door gebruikers gemaakte gamemodules. (Spelmodules maken geen deel uit van het programma, maar gegevens zoals een document gegevens in een tekstverwerker zijn.) VASSAL biedt plaats aan 1.700 spellen die bijna vijf millennia aan ontwerpen bevatten, van Backgammon tot Cards Against Humanity tot Mage Knight. De omvang van het project wordt bepaald door de gebruikers van VASSAL, maar de exacte aard van het project wordt bepaald door de ontwikkelaar van software, Joel Uckelman, de man die nu de fakkel van Kinney draagt, speerpunt - voor zover mogelijk - een losse kliek van vrijwilligers.

Momenteel zijn er ongeveer 400 kamers met spelers die Munchkin of Twilight Strijd spelen of Star Wars X-wing op elk gewenst moment op VASSAL evenals talloze andere games via e-mail. VASSAL heeft ook een toegewijde BoardGameGeek-fanbase en daarom gebruiken ontwerpers het ook om games te spelen. De motor heeft een groeiend publiek, wat des te indrukwekkender is omdat het, om helemaal open te zijn, een beetje afwijkt van een ontwerp- en interfaceperspectief. Net als veel goede games, duurt het even om erachter te komen. En net als bij veel goede games lijkt het erop dat die tijd goed besteed lijkt.

omgekeerde met Uckelman gesproken over waar VASSAL nu is en hoe hij hoopt het te wijzigen om een ​​groter publiek van spelers en spelbedrijven aan te trekken.

De purist van het bordspel zou kunnen beweren dat een deel van wat de hobby groot maakt, de lichamelijkheid is van alles, de face-to-face interactie en het plaatsen van kaarten en kaarten. Zie je VASSAL complimenteren met fysieke bordspellen, of functioneert het ooit als vervanging?

Ik heb een ruimte met meters en meters rekken voor games. Ik koop altijd games. Persoonlijk is het zeker geen vervanging voor de spellen. Het is iets dat me meer speeltijd laat hebben dan ik anders zou doen. Dat is echt wat het voor mij is. Ik weet dat voor sommige andere mensen zij het misschien zien als het vervangen van de spellen, maar ik denk niet dat dit een veelvoorkomende kijk is. Wat ik het meest hoor is dat het mensen meer speeltijd geeft dan ze zouden krijgen door alleen maar van aangezicht tot aangezicht te spelen.

Er zijn ook een aantal hele lange games waarbij je een vrij hoge counter density hebt. Iets als VASSAL laat je bewegingen plannen, zonder de setup volledig te vernietigen. Dat kan ook heel leuk zijn. Het verhoogt het niveau van spelen een beetje omdat het betekent dat je kunt overwegen wat je aan het doen bent iets meer.

Ik heb ook katten. Katten zijn vreselijk om over je spelbord te springen. En ik heb een vierjarig kind. Het is net alsof je midden in je spel een bom laat schieten.

Een Vassal-spel van Wir sind das Volk spelen! Fantastische dingen … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann (@ulible) 30 december 2015

En geven uitgevers van bordspel zorg wanneer hun spellen op VASSAL gaan? Laten we zeggen dat ik een Magic the Gathering-module op VASSAL heb gezet. Wat zou jij doen?

We zouden zeker van Magic the Gathering publishers Wizards of the Coast hierover horen. Als een gamebedrijf ons vraagt ​​om geen module te hosten, doen we dat niet. We zijn geïnteresseerd in het onderhouden van goede relaties met gamebedrijven. Als iedereen ons vertelde dat we niet konden hosten, dan zou er niets zijn om VASSAL mee te gebruiken.

Uitgevers zijn hier helemaal mee bezig. Ik ben zelf een wargamer. De mensen met wie ik veel contact heb, zijn de wargamers en mensen bij de wargame-bedrijven. Dus ik kan je aan het ene uiteinde vertellen dat je uitgevers zoals GMT en Multi-Man Publishing hebt, en anderen die buitengewoon ondersteunend zijn. Ze organiseren VASSAL-modules op hun eigen sites. Ze zoeken naar mensen om VASSAL-modules te maken voor nieuwe games en ze bieden originele gamekunst voor de modules, zodat de modules op de gepubliceerde games lijken. Het enige wat ze vragen is dat als je de module waarvan je de eigenaar bent een kopie van de game gaat gebruiken, wat mij redelijk lijkt. Ze moeten in staat zijn om hun geld te verdienen om games te blijven produceren.

Aan de andere kant heb je bedrijven die volledig gekant zijn tegen mensen die modules maken voor VASSAL of voor een ander programma. De redenering die ik van hen zag was dat ze in wezen dachten dat het betekende dat mensen hun spellen niet zouden kopen. Daar ben ik het niet mee eens. Ik denk dat dat misleid is. Ik denk dat de bedrijven die dit hebben gesteund, hun vele malen fout hebben bewezen. Dat is niet wat er gebeurt. Ik heb mensen altijd laten weten dat ze een game hebben gekocht omdat er een VASSAL-module voor was.

Ik weet dat er mensen zijn die bijvoorbeeld een Warhammer 40K-module hebben gemaakt. Dat is er een die we niet hosten omdat Games Workshop, vele vele jaren geleden - bijna onmiddellijk op het moment dat het opging - ons vroeg om dat niet te doen. Maar die kerels, de jongens die die module maken, eindigden ze zelf. Welnu, weet je, het is het internet. Mensen kunnen dat doen. Het is niet aan ons.

Dat is logisch.

In een spel met twee spelers hoeven beide spelers geen exemplaar te bezitten, het kost slechts één exemplaar.

Rechts. Het is niet alsof we allebei exemplaren van Twilight Strijd naar de tafel brengen.

Precies. En dat lijkt mij redelijk om te vragen. Bepaalde gamebedrijven hebben ingewikkelder voorwaarden. Veel van de modules voor Fantasy Flight Games, ze willen dat de tekst niet op de kaarten staat of dat er geen diagrammen beschikbaar zijn. Dus om het echt te spelen, moet je je fysieke kopie bij de hand hebben.

Voor de nieuwkomer ziet VASSAL er een beetje intimiderend uit. Er zijn tutorials en threads aan boord van game forums waarin wordt uitgelegd hoe je het kunt gebruiken. Hoe probeer je VASSAL een beetje vriendelijker te maken?

We zitten in de planningsfase van VASSAL 4, de volgende hoofdversie. Het wordt een herschrijving. Het was nooit bedoeld om generieke bordspellen te ondersteunen. Er waren veel dingen die in de loop van de tijd zijn geaccentueerd, wat een van de redenen is waarom we een herschrijving plannen voor de volgende versie om het een beetje gezonder te maken.

Vanuit het oogpunt van de gebruiker krijgen we eindelijk een weergave van de kaart die je kunt verplaatsen, je kunt heel soepel roteren, je kunt heel soepel in- en uitzoomen. We zullen kunnen profiteren van de 3D-hardware die alles op dit moment heeft en het was niet echt gemakkelijk om voordeel te halen uit het gebruik van Java. (We zullen Java niet meer gebruiken.) Omdat we Java niet meer zullen gebruiken, zouden we in staat moeten zijn om versies te produceren die niet alleen op computers maar op tablets draaien, en mogelijk ook op enkele van de grotere telefoons zoals goed. Alles opnieuw vanaf de grond af, mijn verwachting is dat we nu 20 procent van de code hebben.

Ik zou moeten zeggen dat ik een van de weinige mensen in de wereld moet zijn die door VASSAL ervoor gezorgd heeft dat ik minder tijd aan games besteed. Maar dat kan op een dag ook veranderen. Ik zie een licht aan het eind van de tunnel. Er komt een tijd dat we allemaal minder coderen en meer games spelen.

$config[ads_kvadrat] not found