De beste exclusiviteit voor Xbox 360 aller tijden

$config[ads_kvadrat] not found

My XBOX 360 Collection in 2020 - BUY ‘em CHEAP NOW!

My XBOX 360 Collection in 2020 - BUY ‘em CHEAP NOW!

Inhoudsopgave:

Anonim

Alles eindigt. Dat is de aard van het leven - en videogameconsoles. Die dingen lijken misschien veerkrachtig, vooral als het om 12 miljoen gaat Plicht spelers spelen nog steeds op hen vandaag. Maar op een dag zullen de Xbox 360 en zijn tijdgenoten in zijn generatiecyclus - de PlayStation 3 en de Nintendo Wii - overblijfselen zijn in een museum en die dag lijkt dichterbij nu Microsoft de productie op de Xbox 360 deze week heeft gestaakt.

Ondanks een hoop technische hik en zwakkere statistieken dan rivaal Sony's PlayStation 3, was de Xbox 360 een zeer succesvol stuk Microsoft-hardware. De 360 ​​stonden stevig in de frontlinie toen videogames culturele fenomenen werden en het leidde tot een revolutie in de consumentenmedia (de Xbox 360 was de eerste console die Netflix-streaming introduceerde).

Om de stille maar waardige dood van de Xbox 360 te herdenken, omgekeerde neemt een trip down memory lane om enkele van de beste exclusives van de console te vieren.

Dance Central

Niet alles dat verband houdt met de Xbox 360 was een hit. De Kinect, een controller zonder controller voor motion control, kwam nooit commercieel in de problemen en Microsoft veroordeelde het tot een griezelig lot.

Maar een van de beste games die het meeste uit Kinect halen was Dance Central. Gemaakt door Harmonix - die zijn reputatie verdiend heeft door te maken Gitaar Held en Rockband - Dance Central voldeed aan een muzikale behoefte, met een robuuste bibliotheek van pop- en dancehits met handsfree bewegingsbesturing (vooral wanneer eigenaars van de Xbox 360 zich vervelen van het bonzen op plastic instrumenten). Al was het maar voor een tijdje, Dance Central en de sequels ervan waren de nieuwe huisfeest-benodigdheden.

Crackdown

Slechts een jaar eerder Ijzeren man begon het Marvel Cinematic Universe, Crackdown gaf spelers het gevoel een superheld te zijn in een open wereld Grand Theft Auto -style game waarbij je vocht voor de wet, niet ertegen. Sportieve, stijlvolle stripboekafbeeldingen en soepele bedieningselementen, Crackdown voortgebracht een vervolg en nog een vervolg, later dit jaar. Maar dat eerste uitje was iets speciaals.

Oorlogswapens

Terwijl Halo is synoniem met Xbox, Oorlogswapens van Epic Studios was zijn gewelddadiger, brasher neef. De eerste game wauwde in 2006 met gruwelijke visuals en een inventief third-person schietsysteem. Vandaag, Oorlogswapens blijft sterk met een nieuwe intrede in oktober van The Coalition, die hoopt voort te bouwen op het succes en de reputatie van de bijna perfecte 2011 Gears of War 3.

Massa-effect

Hoewel later uitgebracht op PlayStation 3 met zijn sequels beschikbaar op alle platforms - inclusief Mass Effect 3 op Nintendo's Wii U - 2007's Massa-effect was een glorieuze sci-fi revolutie toen deze exclusief werd uitgebracht op de Xbox 360. Tegenwoordig zouden de stijve knoppen van het spel een enorme sleur worden, maar we werden teruggeblazen door zijn filmische omvang en baanbrekend verhaal, aangedreven door vertakkingsbeslissingen en spraakmakende stemmen. De game was een sciencefictionparadijs, voor liefhebbers van Gibson, Roddenberry en Lucas, maar bezat een volledig origineel verhaal in een universum waarin je wilde verdwalen.

Dead Rising

Deze game maakte me dol op zombies. In de zomer van 2006 channelde Capcom George Romero met Dead Rising, een open wereld zombie-spel in een winkelcentrum met een killer tijdslimiet. Terwijl je in korte momenten verliefd werd op zombie-chaos, stopte het met plezier maken en spelen toen je munitie nodig had en je voorhamer was een paar schommels verwijderd van het uiteenvallen. De eigenzinnige humor en persoonlijkheid van Frank West leidde slechts zo veel af van de echt sinistere horror.

Saints Row

Net zoals Massa-effect, Saints Row zou later uitbreiden naar alle consoles, maar in 2006 was de eerste vermelding van de franchise exclusief voor Xbox 360. En het raakte Grand Theft Auto en de vloedgolf van vergelijkbare misdaadspellen in de open wereld in het midden van de jaren 2000. Saints Row satireerde de satire, en liet daarbij een erfenis achter die volledig eigen was.

Halo 3

Ik ga het horen voor het samen groeperen van deze spellen. Maar vijf jaar en verschillende studio's - Bungie en 343 Studios - vormden de output van de Xbox 360 van blockbuster Halo games en het FPS-genre is er alleen maar beter voor. Allemaal perfectioneerde ze op enorm verschillende manieren, of het nu de feeststemming was Halo 3 online of de strakke controls in Halo: Reach naar Halo 4 de grenzen van de 360-machine verleggen. Halo was ideaal op de Xbox 360.

De live-actie ODST trailer blijft me ook raken.

Forza

Forza is game-racen op zijn hoogtepunt, maar de franchises op de Xbox 360 waren de beste Forza zou kunnen. Terwijl Forza 3 en Forza 4 waren ontzagwekkend, Forza Horizon durfde dingen te veranderen in een open-wereld instelling, en het loonde. Forza blijft snelheid maken op de Xbox One, maar alleen omdat de vorige afleveringen op de 360 ​​ons allemaal veranderden in vertragingen.

Alan Wake

Van de jongens die gemaakt hebben Max Payne kwam Alan Wake, een unieke survival-horror die speelde met verwachtingen en onze perceptie van de realiteit. Interesse in de serie is nieuw leven ingeblazen met Remedy's meest recente game, Quantum Break, die is doorspekt met verwijzingen naar Alan Wake. Het is twijfelachtig dat we het ooit zullen zien Alan Wake 2 binnenkort, maar we zullen nooit de paranoia vergeten waarvan de eerste game ons terroriseerde.

Fable 2

Ik geef het toe, ik speelde nooit een van de Fabel spellen. Dus ik laat onze eigen Justin Andres het afhalen:

De grootste game van Lionhead, Fable 2 was een volwassen sprookje, een verhalenboek komt tot leven met een eigen stijl en stijl. De cartoonachtige wereld met een Dickensiaanse inslag was (en is nog steeds) mooi om te zien, het verhaal is even overtuigend. En het onderscheidde zich als een van de meest creatieve technische prestaties van zijn generatie.

De gameplay met één knop was gemakkelijk op te pikken voor nieuwkomers, maar nog steeds enorm bevredigend voor veteranen. De combinatie van magie, geweren en zwaardvechten, en de inventieve manier om personages aan te passen, maken het een van de meest herspeelbare (en geliefde) open-world RPG's aller tijden.

Left 4 Dead

Vlak voordat zombie-manie kwam met AMC's De wandelende doden, er was Valve's eerbetoon aan zombie B-films: de multiplayer-survivalgames Left 4 Dead en Left 4 Dead 2. Het vage verhaal, aangestuurd door individuele spelers die samenwerken terwijl ze herkenbare persoonlijkheden overerven - allemaal tropen uit George Romero-films - verheven Left 4 Dead boven andere spellen op dat moment. Het is een minuut geleden dat iemand een Heks heeft horen huilen om de hoek, maar misschien zullen we dat ooit nog een keer doen.

$config[ads_kvadrat] not found